Сразу хочу предупредить, что на последние два голосования у нас будет меньше времени, так что не тяните с решением. Нужно подводить итоги и переходить к самому интересному — награждению и сравнению результатов голосования читателей и Суперммозга (представители которого выбирают в этом голосовании «Воздержаться»). Подробно о кандидатах в номинацию “Самая ожидаемая инновация в ММО” написано здесь. Знакомьтесь или освежайте память и обязательно примите участие в голосовании.

11 комментариев

avatar
В Chronicles of Elyria больше двух инноваций, таких как наследование, система контрактов, картография, семья, влияние известности на мир и др.
  • 0
avatar
Ну, мы выбрали две самые важные, на наш взгляд.
  • 0
avatar
наследование
Не нова, это система лобби, аналогия есть в Crownfall,
система контрактов

была в dark age, по сути ордера на покупку,
картография
Была в Хихе
семья
Была в РО )
влияние известности на мир
Пока она влияет только на то сколько денег вам надо будет влить в игру.
  • 0
avatar
Не нова, это система лобби, аналогия есть в Crownfall
А он уже вышел, чтобы говорить о наличии?
была в dark age, по сути ордера на покупку
Нет, т.к. система СоЕ пошла дальше, а значит инноваций может считаться.
Была в Хихе
Опять таки, дальнейшее развитие системы — уже инновация
  • +1
avatar
Не нова, это система лобби, аналогия есть в Crownfall

А он уже вышел, чтобы говорить о наличии?

Элирия тоже пока не вышла, значит, на уровне соревнования концептов Crowfall успел раньше.
  • 0
avatar
Элирия тоже пока не вышла, значит, на уровне соревнования концептов Crowfall успел раньше.
И все-таки нет :)
В СоЕ об этой системе начали говорить еще в первом Design Journal, который вышел 5 августа.
В Crowfall же я об этом узнал только после этой новости, которая была опубликована аж 29 декабря. Может быть говорили и раньше, но я про это ничего не слышал. Буду рад ссылке, если что-то пропустил
  • 0
avatar
Что-то я холодного кофе перепил что-ли.

Времена года и “Голод” в Crowfall
В первом H&H тоже мир вайпали… Если отбросить lore, механика на инновацию не тянет.

Ценность жизни в Chronicles of Elyria
В целом идея интересная. В ПвЕ работать будет. Но насчёт ПвП есть сомнения. Вопрос баланса. Если наследование будет значительным, то изменений будет больше у экономистов компании, а не у игроков. Если же потеря персонажа будет иметь значение, то это «мягкий permadeath», а он и в ПвП может сработать.

Строительство сооружений и система владений в Chronicles of Elyria
Важно не само строительство, а причины для того чтобы строить. В них еще можно будет запутаться при разработке.

Тела как сосуды, объекты крафта и торговли, а также прочая некромантия в Crowfall
Отныне и на века считать твинков одним персонажем. Печать. Подпись.
Это хорошо, но не слишком инновационно.

Экосистема в Worlds Adrift
Интересна, но что она принесёт нового в геймплей? Если существа не эволюционируют, то мало. Ну, можно будет искусственно управлять популяцией. Возможно более реалистичным животноводством заниматься.

Пожалуй из всего списка инновацией в геймплее могут стать только ценность жизни и экосистема. Если у первой не запорят реализацию экономической модели, а у для второй придумают геймплейное применение. Остановлюсь на ценности жизни.
  • 0
avatar
В первом H&H тоже мир вайпали
Но не было вечного мира в который стекались души.
  • 0
avatar
В первом H&H тоже мир вайпали… Если отбросить lore, механика на инновацию не тянет.

Эм, ну здрасьте… дело не в «лоре», а в том, что за временами года стоит изменение внешних условий, усложнение игры, истощение ресурсов, «голод» мобов.

  • 0
avatar
Проголосовал за
Ценность жизни в Chronicles of Elyria
в «Самые ожидаемые инновации в ММО» по версии «Суперммозга». была фраза «Поэтому в своей концепции он делает игровую жизнь ценностью в буквальном смысле. Ведь именно за жизнь вам и нужно будет платить реальные деньги.» По мне так деньги не то что страшно потерять, а вот время потраченное на развитие персонажа пожалуй да. Я бы сделал возможность окончательной смерти ещё большой, но при излишней хардкорности в неё пожалуй некому было бы играть. И так многосерверность((
Времена года и “Голод” в Crowfall
Очень интересно, этакое смешение классической ММО и сессионки, с разтягиванием сессии. Что ещё понравилось, умирающих миров будет несколько с различными правилами.
Тела как сосуды, объекты крафта и торговли, а также прочая некромантия в Crowfall
Ну не знаю, как ранее описывалось сильно напоминает корабли в ЕВЕ. Только аватарка не персонажа а корабля.
Строительство сооружений и система владений в Chronicles of Elyria
Интересная механика, но начинать играть только из-за этого аспекта точно не стал бы.
Комментарий отредактирован 2016-01-13 07:27:56 пользователем Sarfis
  • +1
avatar
1. Времена года, Голод, умирающие миры и случайная генерация мира в Crowfall. Это звучит интересно, у этого есть потенциал. Мне очень нравится, я за это и голосую.

2. Ценность жизни, измеренная долларами? На мой взгляд, это будет не инновацией в геймплее, а еще одним расходником для «китов». Посмотрим, что из этого получится, но предубеждение возникло.

3. Строительство и владение — интересно.

4. Некромантия звучит интригующе, но хочется посмотреть, что из этого выйдет. Скажем так — текущая ситуация с телами/аватарами мне вполне нравится, поэтому не жду эту «инновацию», но посмотреть, как это будет сделано хочется.

5. Экосистема — хочу, дайте две ;)
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.