Та-дааам! Последняя номинация. Все наши надежды и вера в будущее, во всяком случае по версии “Суперммозга”, собрались в этом списке. Там есть еще один пункт, который мы считаем важным: “Больше жду развития существующих проектов, чем новых игр”. Ведь для многих уже вышедших ММО их запуск не финиш, а наоборот — начало настоящего старта. С другой стороны, и новые проекты выглядят привлекательно. Выбор за вами.

69 комментариев

avatar
Черт уберите голос за Crowfall >.<
  • 0
avatar
:D оп, один попался, значит мой совет в профильной теме не так уж и бесполезен.
  • 0
avatar
я то же чуть было не попался… но вспомнил что должно быть 2 темки.
  • 0
avatar
А я увидел тема и посмотрел заголовок нижней темы, проверка в мозгу прошла, я проголосовал ((
  • 0
avatar
Жду Камелот. Стар ситезен смысла нет ждать — можно только верить.
  • 0
avatar
А я проголосовал за Star Citizen, поскольку CoE мне попала на глаза только ближе к концу года. Вот в 2016 будет CoE, если не сфейлится по дороге :)
  • 0
avatar
Почему нет Life is feudal?
  • +1
avatar
она в каком-то виде существует уже, поэтому под неё последний пункт.
  • 0
avatar
её версия в формате MMORPG ещё только планируется вроде…
  • +1
avatar
Будет бета весной вроде
  • +1
avatar
Если я правильно понял, то разработчики русские, а сайт игры только на инглише? Или есть где-нибудь и русская версия официальной информации(описание игры, патчноуты и т.д.)?
  • 0
avatar
На общем языке сайт у них, да. :)
  • 0
avatar
Печально это :(
Им практически ничего не стоит дублировать информацию на родном языке. Полагаю, что это у них целенаправленная политика… (
  • 0
avatar
нашел только такую вики: lifeisfeudal-ru.gamepedia.com/Life_is_Feudal_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8
постепенно фанами заполняется
  • 0
avatar
Ну, они хоть русский язык в игру добавили — уже хорошо. А так именно по причине такого отношения к родному языку я и решила их бойкотировать.
Например, в Craft the world все новости сразу идут на двух языках.
  • +3
avatar
Ничего не стоит? То есть время, потраченное на перевод текстов 'ничего не стоит'?
  • 0
avatar
Если они русские, то уже потратили время на перевод мыслей на английский.

Хотя меня больше занимает вопрос, на каком языке они между собой общаются.
Комментарий отредактирован 2016-01-16 05:32:03 пользователем Agrikk
  • +1
avatar
Я думаю русскоговорящие между собой общаются на родном, если не вовлечен кто то третий, не знакомый с русским. Но первое предложение убило. То есть если я прочитал и понял на 100% английский текст, понял мысли изложенные в нем, то мне ничего не стоит его перевести на русский? Если это верно, то выходит что переодчикам можно деньги не платить, ведь перевод ничего не стоит. Или ключевое отличие в том, кто изначально придумал мысли? Ну тогда труд например стенографиста ничего не стоит, ведь мысли уже придуманы и озвучены — их всего-то осталось записать, а это не стоит ничего. Можно так дальше пойти и заявить, что редакторам газет зря платят, ведь там уже даже все записано, а они только проверяют. Лентяи! :)
  • -2
avatar
Если это верно, то выходит что переодчикам можно деньги не платить, ведь перевод ничего не стоит.
Перевод состоит не только из изложения откуда-то явившейся мысли.
  • 0
avatar
Ну пока что я не вижу объективных аргументов в пользу тезиса о том, что им ничего не стоит перевести что бы то ни было.
  • 0
avatar
То есть если я прочитал и понял на 100% английский текст, понял мысли изложенные в нем, то мне ничего не стоит его перевести на русский? Если это верно, то выходит что переодчикам можно деньги не платить, ведь перевод ничего не стоит.
Скорее подразумевалось. что ньюсмейкеры (поскольку команда рускоязычная) сначала дают новость на русском. но потом ее для сайта ее уже переводят. И могли спокойно исходную новость тоже выложить.
  • +2
avatar
Да будет вам известно, что слово «практически» является синонимом слова «почти». В этом контексте это было сложно не заметить. А теперь объясню почему «почти» ничего не стоит, хотя это достаточно очевидно…

На их сайте, по моим прикидкам, около 150 страниц (А4 11 шрифт) информации, которая была туда помещена примерно за 2.5 года. Да, если брать и дублировать на русский всё скопом, то дафига. Плотной работы где-то недели на 3-4. Опять же, речь не про перевод, поскольку предполагается, что автор является русскоговорящим, поэтому изложить мысль на русском у него займёт гораздо меньше времени, чем перевести с английского на русский. Так вот, если разделить 4 недели на 2.5 года, то получим(в среднем) порядка 15-20 минут в день для одного человека.

Много ли это для компании из 30 человек?
Комментарий отредактирован 2016-01-16 10:37:40 пользователем Barmank
  • +1
avatar
Целенаправленная политика, ориентируются на западную аудиторию в первую очередь. Но сама игра в стиме, как указано, имеет русскую локализацию.
youtu.be/-_n8DSifGDM подкаст с одним из создателей и основателем фирмы
  • 0
avatar
Да, уже этой весной, а запуск летом.
  • 0
avatar
ну сейчас она как майнкрафт существует. А ммо это будущий релиз всё таки.
  • +1
avatar
Она не существует в виде ММОРПГ.
ММОРПГ разработчики планируют выпустить весной 2016 года.
  • 0
avatar
Ожидаю 40k: Eternal Crusade

В наборе голосования не вижу ничего интересующего и должного уровня. К сожалению.
  • 0
avatar
Tree of savior, Bless, Chronicles of Elyria
  • 0
avatar
От Bless-то чего ждете? :)
  • 0
avatar
Ровно того же, что ждали от AA и BDO — близость по духу к Линейке.
  • 0
avatar
Нет, ну, если от BDO ждали линейки, то и от Bless можно, тут я согласен. :)
  • 0
avatar
#nostalgia on
— фарм нубских мобов в течении недели на нубский посох (даже не топовый)
— 2 недели на нуболоке и опаска выхода на большой материк
— первые столкновения с ПК
— невероятная ценность экипировки и подчас невозможность её найти
— экономия на телепортах в первый год игры
— ожидание корабля по 40 минут, чтобы тот отвёз на нубоостров
— налаживание бизнеса и прокачка твинков для этого
— чёткое разделение ролей; хилеры, бафферы и танки не могут убивать мобов пачками, они их вообще убивать не могут;
— крайне рискованный энчант вещей
— престижность энчантнутой экипировки; собирал сет(не топовый), заточенный на +6 около полугода, и это при том, что +6 это не максимум, да и был ли там максимум — неизвестно…
— каждые +2% урона существенно радовали и меняли какие-то нюансы тактики фарма
— восхищение от первого лицезрения ездовой виверны
— бессмысленные квесты, которые почти никто не делал
— невероятно медленная прокачка
#nostalgia off
Комментарий отредактирован 2016-01-17 11:23:55 пользователем Barmank
  • +2
avatar
Да, мне бы это тоже понравилось.

К сожалению сейчас такого не делают. Зато всегда можно прикупить лучнице ажурное нижнее белье.
  • +3
avatar
так и не сделаешь, вот в чем беда, рмт все сгубил на корню.
  • 0
avatar
Мне кажется, рмт тут не основная причина.
  • 0
avatar
для меня — основная, я как-то не любитель соревноваться, а игра это для меня в первую очередь соревнование, в изначально не равных условиях, с искаженными механиками и т.д.
  • 0
avatar
Я думаю, все же дело в изменившихся потребностях игроков. На которые игровая индустрия просто чутко реагирует.

Согласитесь, было бы странным, если бы игроки желали трудной, но интересной игры, а в ответ регулярно получали только нижнее белье для лучниц, котиков и прочий незамысловатый и аляповатый геймплей.

Владельцы игр — что враги своему бизнесу, чтоб регулярно давать своим клиентам не то, что клиенты у них просят?

Или вы думаете, что издатели ММОРПГ наполняют свои игры отборным шлаком по каким-то идеологическим соображениям высшего порядка и себе в убыток)))
Типа «Вы хотели социализации и хардкорного ПвП — так нате вам чулки для лучницы, сволочи!»
.
Да нет же, бизнес и ничего кроме бизнеса. Значит именно контент а-ля даунито лучше всего продается.
Комментарий отредактирован 2016-01-18 16:29:57 пользователем Orgota
  • +5
avatar
с тем, что процент говноедов не просто велик, а огромен, я даже спорить не буду, это действительно так.

я немного о другом, вот взять ту же ла2классик, вроде старались все сделать по уму, подписочка, отсутсвие шопчика, баны раздавали и т.д. но уже на старте был рмтшный ад и содомия.
все начало игры, дебют так сказать, сломали — пачки скупали аденку и соответственно быстрее апались, кланхолы разошлись по «нужным» людям, потом эти же тела заняли все топспоты, «захватили» всех РейдБоссов и т.д, после чего собственно стали наращивать преимущество до бесконечности.
«основного геймплея» линейки просто не случилось.
  • +2
avatar
Думаю, что РМТ — «неизбежное зло», которое идёт от открытого трейда и рынка. А если закрыть рынок, как в том же Диабло или Скайфорже, то игры отдаляются от концепции открытого мира. Можно ли этого избежать в современном мире, не калеча игру?
  • 0
avatar
нет, и даже калеча нельзя, будут продавать аки целиком, на заказ паровозить данжи, продавать ачивки, на заказ создавать гильдии под которые будут браться замки и т.д.
  • 0
avatar
Ну на самом деле можно, нужно ввести паспортный номер, как в Южной Корее. Не вылечит полностью, но желающих «протащиться» станет меньше.
  • 0
avatar
возможно — возможно… но удручает то, что в России это приведёт к совершенно непредсказуемым последствиям. Ведь она же наша — раша.
  • 0
avatar
ни на что не влияет, всё равно будет 1001 способ обхода, ммо характерны как раз тем, что там есть люди которые взаимодействуют между собой, а это взаимодействие может быть как направленным на получение удовольствия от игры, так и способом заработка.
единственный способ — это всегда задавать равные условия, а это уже сессионки, либо исключить все взаимодействия, получив сингл.

зы.
кссн, даже не смешно, всегда без проблем было акк купить, с ипином, с подтверждением по телефону.
в наших реалиях, это как левую симку замутить, дело 5 минут и бутылки водки, любой колхозник подойдет.
  • 0
avatar
Колхозники не вечные же. Да и в любом случае, с РМТ надо бороться, надо обязательно банить всех, кто покупает и торгует, надо создать условия, чтобы РМТ было бы невыгодно заниматься, чтобы был риск на всю жизнь играть дальше колхозником Василием Ивановичем во все игры. Это очень хреновый бизнес в принципе.
Комментарий отредактирован 2016-01-19 19:17:40 пользователем Romulas
  • 0
avatar
а, ну да, еще одно решение же есть, что бы рмт практически не было, надо ВСЕ что необходимо для развития запихать в шоп и сделать это не добываемым иным способом, полно корейско-китайского треша на рынке где сделано именно так, ты в такое играешь?))

а что колхозники? отъедь на 100км от любого мегаполиса и кинь клич «куплю симкарту с нулевым балансом за 500р» пол села ломанется в ближайший киоск с телефонами покупать новые симки, можешь хоть 1000 симок купить за раз.
если же будет спрос на такие услуги, то за тебя и съездят и купят и стоить это будет копейки, переплатишь лишних 50р да и всё, зато мгновенно и не выходя из дома.

зыж.
про банить это вообще мимо кассы, НЕДОКАЗУЕМО, банят только баранов которые на 500р аденки прикупили, реальных же донаторов никто и никогда не поймает, а если и вскрываются махинации, по глупости и наглости, целые топкланы улетают в бан, но и игре как правило приходит конец.
Комментарий отредактирован 2016-01-19 21:00:42 пользователем basta4ya
  • +1
avatar
а, ну да, еще одно решение же есть, что бы рмт практически не было, надо ВСЕ что необходимо для развития запихать в шоп и сделать это не добываемым иным способом,
спекуляция же. Купил в шопе, попользовался продал другому дешевле/дороже. Купил/продал перса с накупленным обвесом… и т.д. Бизнес аналогичный любому вторичному рынку.

Комментарий отредактирован 2016-01-20 11:10:18 пользователем Shkoornik
  • +1
avatar
банят только баранов которые на 500р аденки прикупили

и что? теперь их не нужно банить?

Угу только не массовыми растрелами, которые пока не спасли ни одну родину. А внутриэкономическими игровыми методами.

не думаю, что систему правопорядка надо сравнивать с «массовыми расстрелами». зармтешил — бан :)
  • +1
avatar
не думаю, что систему правопорядка надо сравнивать с «массовыми расстрелами». зармтешил — бан :)
Доказательства как собирать, например? как быть с виртуалами и ботами на которых будет довольно много индустрии. Как быть с VPN и прочими способами обхода бана по IP.
Как обезопасить честных игроков от ложных срабатываний и подстав.

Ну и самое главное, как ввести в головы игроков мысль что это преступление. Потому что система правопорядка не работает с теми видами деятельности, которые основные ее пользователи не считают преступлением (от сухого закона, до авторских прав — по закону преступления а по сути процветают/процветали/будут процветать).

Не сработает.
  • 0
avatar
Доказательства собрать не проблема. Это может занять время, но от этого только интереснее. Я ни разу за все время не видел бана «ни за что», само собой такие баны были, но после шел разбан.

Со стороны сервера все на виду, нет никаких шансов даже на ошибку: вас несомненно может зацепить, если вы друг РМТешника и он вам подарит какой-нибудь меч, который купил он за реал, но друга забанят, а у вас заберут меч, предварительно посидев недельку в бане.

Ну и самое главное, как ввести в головы игроков мысль что это преступление.

Активно наказывать за это. Вон штрафы подняли за непристегнутые ремни и не пропуск пешеходов на переходе, и все стали все понимать.
  • 0
avatar
Доказательства собрать не проблема.
Вы про ботов или РМТ?
про ботов да можно собрать, хотя и тут достаточно уровня элизы чтобы обмануть массовые алгоритмы отслеживания ботов.
А вот РМТ при договоренности вне игры и оплате тоже вне игры доказать сложно. Как определить получил я меч тысячи истин потому что его передал друг, потому что у передающего было «настроение хорошее» или потому что на его настроение повлияла смс о начисленной сумме за этот меч?
Тут получается любая сделака будет под подозрением, что сразу сделает торговлю и экономику намного менее популярным и интересным делом. Т.е. тоже повлияет в ущерб игре…
  • 0
avatar
Разовые сделки это не проблема, подарок там или нет — понять не трудно. Если предварительно некто, с кем вы никогда не списывались, внезапно дарит вам меч — это одно, а если человек, с которым вы играли в клане или часто бегали вместе — другое.

Вообще, «мне подарил друг меч», это одна из самых частых отмазок.
  • 0
avatar
Разовые сделки это не проблема, подарок там или нет — понять не трудно. Если предварительно некто, с кем вы никогда не списывались, внезапно дарит вам меч — это одно, а если человек, с которым вы играли в клане или часто бегали вместе — другое.
Любую биржу можно замаскировать под разовые сделки.
Включить в клан или побегать вместе после чего совершить сделку тоже не вопрос. Особенно если знаешь с какого момента автоматическая проверка считает что все в порядке. передача голда в ВоВ у эльф торговца идет вообще через набор аукционных сделок на ресурсы.

Вообще, «мне подарил друг меч», это одна из самых частых отмазок.
И наиболее частый вариант обмена в играх по крайне мере на моем опыте.
  • 0
avatar
Так это же хорошо. Пусть продажа будет максимально неудобная, максимально затратная и так далее. И, опять же, подобные кланы тоже можно вычислить потому, что самая главная уязвимость РМТ — это системность. Вычислять таких тоже не сложно, так как всегда можно отследить бота и по цепочке отследить весь маршрут виртуальной голды до покупателя.
  • +1
avatar
хуже все, хуже.
под донатора, создается структура.
сделок типа продали меч+100500 левому чуваку пусть и за 100кк $ не бывает.
  • +1
avatar
просто от того забанили их или нет, ну ничего не меняется.
  • 0
avatar
надо создать условия, чтобы РМТ было бы невыгодно заниматься
Угу только не массовыми растрелами, которые пока не спасли ни одну родину. А внутриэкономическими игровыми методами. И тут возникает вопрос цены этих методов для игры. Обычно вместе с РМТ убивается экономика которая является его частью необходимой частью которой он и является.
  • 0
avatar
«Если не можешь контролировать процесс — возглавь его» ©
  • 0
avatar
в цитате было про «не можешь остановить/предотвратить».
«Возглавить» это как раз установление контроля. Что в общем то хоть какой то, но выход.
  • 0
avatar
У меня есть ответ на вопрос, что делать с рмт, только боюсь подавляющему большинству форумчан ММОзговеда он не понравится.
  • 0
avatar
У меня есть ответ на вопрос, что делать с рмт, только боюсь подавляющему большинству форумчан ММОзговеда он не понравится.
Да же не зная в чем он заключается — не сработает.
  • +1
avatar
1. Я немного могу предположить характер подобного ответа. ;-) но это не главное.
2. если бы работающий и приемлемый для игроков и разработчиков ответ был, его бы уже применяли достаточно широко. А так как этих методово пока не видно, значит скорее всего их нет. По крайней мере нет на поверхности. А следовательно выдать его без хорошего опыта разработки и поддержки подобных продуктов маловероятно.
  • 0
avatar
РМТ в какой-то мере влияет на популярность продукта. Есть еще ТЗ, что издатели сами сливают валюту через сайты. В той же линейке, во времена с3-с4, на оффе практически ВСЕ, кого я знал, баили аденку. Издатели показательно банили раз в год сотни ботов, но это ни на что не влияло, как в той шутке про хамящих продавцов и сигареты.
  • 0
avatar
Есть еще ТЗ, что издатели сами сливают валюту через сайты.
Тогда какой смысл вообще говорить о борьбе. если замешаны издатели значит это вообще не победимо в принципе.
  • 0
avatar
это пчелы против меда, это нормально
:)
сдерживает например инфляцию.

на правах шутки:
если же вспомнить теорию заговоров, то это дает власть.
все покупают, все вне закона, все бесправны, бери любого и бань на вполне законных основаниях.
что?? админ сайд проигрывает???!!! — массовые баны в стане врага!!!
Комментарий отредактирован 2016-01-20 20:52:57 пользователем basta4ya
  • 0
avatar
«Возглавить» это как раз установление контроля.

А я-то грешным делом думал, что это легализация. :)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.