avatar
Я лунами никогда не занимался. А где это — в нулях или где еще?

Что?! Ты же снимаешь систему в нулях. Руду ты там не копаешь, выходит, луны, получается, тоже, даже не представляешь механику. Все еще интереснее, чем я думал. Сканированием хоть занимаешься? :)
avatar
Копать луну можно в 0.3 и ниже. Другое дело, что все выгодные луны как правило уже кем-то копаются — потому важным процессом является спиливание чужих посов со своей луны.
avatar
в ближайших системах все эти хай руды были никому не нужны, по крайней мере на рынке их никто не скупал. Кроме арканора.

Оу… Оууу! Ты продавал… руду? Не минералы, а руду? Причем по бай-ордерам?! :)
avatar
Ну вы же под каким-то альянсом жили в нулях. Они предоставляют такие услуги. Вообще, это все к тому, что жители нулей зарабатывают больше, чем хайсеков. Было бы желание.
avatar
Я не входил в состав «серьезного альянса». Нас было всего несколько человек в маленькой ПвЕ корпорации.
avatar
Вы только представьте, сколько времени мне понадобиться в еве, чтоб на своем грузовике (не джамп фрейтере)перевезти руду за, допустим, десяток систем.

У любого серьезного альянса есть свой логист, на которого выставляется контракт со всей рудой и он за небольшую сумму (или бесплатно, у кого как) довезет через сеть ВХ все ваши минералы. Кроме того, многое реализовывается на месте в корабли, патроны и прочее.
avatar
Собственно есть такая известная старая шутка, что на те деньги, которые потратили на съемку фильма «Титаник» можно было построить еще один Титаник.
Другое дело, что реальный Титаник никогда не заработал бы миллиард с лишним долларов.

В целом посыл немного ошибочный. В одну и ту же игру человек может играть непрерывно несколько лет, по много часов каждый день. Потому что даже если это статический мир, в нем есть живые люди, генерирующие новый контент.
Мультфильмы, книги, фильмы, сериалы, этого всего конечно достаточно много. Тем не менее, раньше или позже нахождение нового контента станет проблематичным.

Ну и объективно, некоторое количество фильмов\мультфильмов\сериалов\игр все же необходимо. И для развития интереса к отрасли (о чем мы уже говорили с Хитзу) среди молодежи (потенциальных работников отрасли) и для создания определенного отношения в целом в обществе.

Тем не менее, массовый уход людей в виртуальность, вместо расширения реального ареала обитания — это один из реально обсуждаемых сценариев гибели человеческой цивилизации.
avatar
Я лунами никогда не занимался. А где это — в нулях или где еще?
avatar
Доход с лун, да. Требует усидчивости. 1 гафниевая (и прочая р16) луна даёт плекс в месяц. В регионе таких лун минимум 20-30 штук. Р64 луна даёт втрое-впятеро больше дохода, р8 — тоже даёт некоторый доход. А можно потом еще и перерабатывать все это, что даст увеличение дохода на 30-50%. Да, придётся поднапрячься, возить топливо, заправлять посики, перевозить материалы для реакций… Стрелять аномальки лень, я лично имею гафниевую, ванадиевую и 2 ртутные луны — для оплаты чара и кораблей для него в нулях мне хватает.
avatar
Вообще-то логистика — это изрядная часть цены и без учета логистики подсчитать прибыль невозможно в принципе.

Вы только представьте, сколько времени мне понадобиться в еве, чтоб на своем грузовике (не джамп фрейтере)перевезти руду за, допустим, десяток систем. Десять прыгов туда, десять обратно, периодическое зависание в бублях — и какая при этом рентабельность будет у моей копки! )))
avatar
но у меня не было никакой возможности вывозить руду в Житу

Ну, проблемы с логистикой — это уже не мои проблемы. Так можно что угодно за бесценок продать и сказать, что оно не выгодно.
avatar
меня новые наборы и бонус за первый платеж изрядно огорчили, равно как и «ошибка» в статье про новые классы, которую до сих пор не потрудились исправить =(
avatar
Платят ли за аренду ваши арендодатели, сумевшие при помощи столь милой вашему сердцу организованности захватить и удержать все эти планетные системы? Что-то не слышал я жалоб на разницу в доходах от фактических владельцев «нулей».
А зачем и главное кому им платить, когда они сами хозяева клайм нулей?
И это совершенно справедливо. Захватить, а потом удержать эти системы — дорогого стоит, так почему бы их владельцам не получать с них доход?!
.
Кроме того, нужно наладить дисциплину и организацию. Это практически уникальный случай в истории игр, чтоб сами игроки, практически без помощи разработчика, наладили такой мир и безопасность на фри ПвП территории! Это уникальный контент евы и ее создатели должны в первую очередь им гордиться.

Источником данных не поделитесь ли?
Вы человек несомненно более осведомленный. Поэтому тут я должен Вас спрашивать. А что, если не с аренды систем, то откуда основный доходы владельцев клайма? Неужели все еще с лун?

Ведь даже гуны, при всей их идеологической неприязни к рентерам и рентерству были вынуждены поменять свои принципы на 180 градусов и сдать часть своего спейса в аренду. Неужели они сделали это просто так?
avatar
В целом из обрывок информации, что проскакивали во всяких интервью, я и не ждал (и не стал бы ждать в ближайшие пару лет) особо чего-то нового. В смысле действительно нового.

Да клиент взят основой с ГоД+, да немного переработан и обрезан. Но он уже в целом имеет своё отдельное развитие по мере апдейтов (ну корейских по-крайней мере). Взять хотя бы ту же привязку основных стат, которую туда-сюда перекидывали/изменяли. Процесс идет, но медленно и местами спорно. Думаю, если интерес к классике (вообще в целом, а не только в отдельно взятом регионе) не угаснет, через годик-полтора, она нас ещё удивит.

Однако в последнее время я начинаю в этом (в живучести проекта) сомневаться.
avatar
Зачем? Тут же принцип: «Глухой слышал, как немой рассказывал, что слепой видел, как хромой быстро-быстро бежал», да и фейковых скринов наделать не проблема.

У Классики хватает проблем, но «скрытый» бизнес с продажей адены фарм топ гильдиями — последняя из них.

Жаль конечно, проект был интригующим. Посмотрим конечно, чем оно ещё закончится.
avatar
А вы сами копали в нулях или где либо еще?

Я просто обрисовываю вам реальную ситуацию. По собственному жизненному опыту. Дронреги. Perigen Falls. в ближайших системах все эти хай руды были никому не нужны, по крайней мере на рынке их никто не скупал. Кроме арканора. Может быть в Жите Арканор и продавался по цене в два раза выше, но у меня не было никакой возможности вывозить руду в Житу, да еще в приемлемых масштабах. А на местном рынке — они (хай руды) или стоили копейки или вообще не покупались.

Я сам помню ориентировался по таблицам, но кое чего не учел на практике))
avatar
Не забывайте, что я еще плачу за аренду системы. Это одна из статей моих расходов и довольно существенная. Платит ли за что-либо обитатель хайсеков?

Платят ли за аренду ваши арендодатели, сумевшие при помощи столь милой вашему сердцу организованности захватить и удержать все эти планетные системы? Что-то не слышал я жалоб на разницу в доходах от фактических владельцев «нулей».

И наконец я говорю не только за себя, а за держателей клайма. У них должны быть существенно большие доходы, чем у ПвП альянсов из нпц нулей.

А чем эти альянсы зарабатывают себе на жизнь? Неужели у них есть источники дохода, благодаря которым после «отмены» рентерства они тотчас же сравняются по доходам с держателями суверенитета?

В данный момент основной источник доходов с клайма это сдача систем в аренду (и считаю, что это суперправильно!).

Источником данных не поделитесь ли?
avatar
Да что мне рассказывать-то? Я дал цены на 1 кубометр руды. На EVE central можно перепроверить.
avatar
Слушайте, маразма у меня пока нет. Я хорошо помню из собственного опыта копки в нулях, что по цене после арканора сразу же шел вельдспар ( тританиум был очень нужным материалом в нулях.
И помню, что чуть не разорился на этой копке в нулях. А вот когда у меня появился мой первый БШ — дела пошли повеселее.
avatar
Помнишь мёртвых девушек на острове Наори? На ЗБТ у них костюмы тоже менялись!

Думаю, там просто прописан случайный костюм из определённого списка. Зачем — чтобы не казалось, что всё одно и то же.