avatar
В корейском Аионе тоже есть капча при сборе ресурсов, а на ру её не ввели почему-то. Так что это не шутка была.

Нет, это все же шутка. И очень неудачная. От того, что какие-то корейские ребята считают нормальным заставлять игрока вводить капчу во время сбора ресурсов, это не перестает быть глупостью, разрушающей игру и атмосферу. Я рад, что в Иннове это понимают и оно не доехало до русских серверов.
avatar
Это уже дейлики.
avatar
Да, об том и речь.
avatar
На счет "недостаточная защита, уязвимости" имел ввиду:
— перехват и обработку пакетов;
— расчет и обработку критических параметров на уровне сервера, а не в клиенте.
avatar
Если вспоминать ту же линейку, то представь, что эпик-бижутерию сделали неотчуждаемой, и её больше нельзя купить на рынке.

Ну, так это же старый, я бы сказал — дедовский способ, как выплеснуть с водой младенца. Смотрите в любом парке развлечений, давно переставшем быть ММО и лишившемся нормального рынка. :)
avatar
Добавить иссякаемые ресурсы.
Вообще не вариант. Боты их просто будут выкапывать до игроков, за счет лучшего тайминга и правильного времени входа в игру.
А вот и нет, если ресурсы сделать персональными для каждого игрока, как в ГВ2. Пока я сегодня не выкопал руду, для меня она будет лежать, а другой выкопал — для него исчезла.
avatar
Ну, вообще-то первые слова в разделе об игре говорят «Firefall is a dynamic, open-world MMO shooter...».
avatar
Бот будет лучшим торгашом при аукционной системе торговли, но он спасует на открытом рынке, там, где есть возможность договориться
А тут я не согласен. Смотря какой аукцион. Как в АА — да, боты выигрывают, а на аукционе ГВ2 (как биржа) боты вообще не нужны. А на открытом рынке обычно спамят в чат о продаже — явно работа для бота.
avatar
Начиная с ВоЛКа (как ввели кроссерверное ЛФГ) стало совершенно всё равно с кем проходить 5ппл-инсты.

1. Катаклизм. Первый год. Ладно, полгода точно, да и потом. Героики.
Совершенно все равно? Ну-ну. Аккурат тот период, когда поддавшись на уговоры vocal minority Близзы задрали планку сложности до той степени, когда 5-man нормально проходился, если вы были в сыгранной группе рейдовой гильдии, со всеми баффами перед этим и очень желательно, голосовым чатом.

2. Пандария. Challenge Modes. Все равно с кем? 40 вайпов на каждого босса если идти лениво набранной группой — это не предел.

Я вижу, что Близзы экспериментируют с форматом, и ваше утверждение не подтверждается.

с вводом лфг для рейдов массово стали бесполезными гильдии.

ЛФГ или ЛФР? ЛФГ как появившийся в 6.0.2 инструмент для сбора премейдов пока что по функционалу сильно уступает полтора года существовавшему кросс-серверному аддону, а до того был(и есть) openraid.com, на котором зарегистрировано несколько сот тысяч человек и можно найти любую группу-рейд в удобное время. А до того, знаете ли, прекрасно существовала такая вещь как не «рейдовая гильдия», а «рейдовое коммьюнити», когда люди собирались из разных гильдий, отнюдь не желая их покидать. «Гильдии стали бесполезными» — так, эммм, бесполезными для чего?
avatar
В корейском Аионе тоже есть капча при сборе ресурсов, а на ру её не ввели почему-то. Так что это не шутка была.
avatar
А при чем тут ЛФГ до рейдов? до нормальных казуальных рейдов, а не «посмотреть на модельку босса, полутать фиолет»? За время условно-самостоятельного поиска или сбора рейд-пати после развала статика мой френд-лист вырос втрое — не считая рейдящих персов в гильдии. Каждая запись — это имя, обычное игровое время, привычки и навыки, знакомый голос в чате, детский голос или музыка фоном, «10 минут погулять собаку», «а у нас уже 3 часа ночи»… это живые люди,… а не безликая моделька в ЛФР.
Другой вопрос — Вов не торт, если не заглядывать дальаше ЛФРа.
avatar
Ага. Выгода пропадает. И игроки — тоже. Количество дейли-квестов в конце WotLK и Пандарии отбивало желание играть в Вов, а не боролось с ботами.
Уходя в оффтоп — я не понимаю одного. Почему многие игроки в ВОВ считали ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ выполнение всех доступных в контенте дейликов, а потом жаловались, что на нормальную игру времени не хватает и уходили.
ЗАЧЕМ ?! делать всю сотню доступных дейликов?
Они предназначены для получения НУЖНОЙ тебе на текущий момент репутации и заодно дают немножко голды. Выбираешь конкретный пул квестов, выполняешь за пол-часа и идешь куда душа зовет.
Забила на дейлики в середине контента, получив нужные репы мейном и парой кравтовых альтов, игровому процессу это никак не навредило.
avatar
Много раз наблюдала, как юрист человек, которому надо написать не тривиальный, реально сложный многостраничный документ («хоть убей не знаю что писать, но надо») сидит и часами раскладывает шарики в линии. или перекладывает карты в косынке. А потом — пишет. За несколько часов ненапряжной ОТВЛЕЧЕННОЙ активности мозга исходная информация по документу укладывается и решение появляется. Тупой фарм мобов на красивом фоне с паралельным трепом в чате лично мне в таких случаях помогает не хуже.
А вот спортзал такого эффекта не дает, в тренировку обычно выкладываешься полностью, ресурсов для фонового обдумывания не остается.
Так что да — что бы отвлечься от работы нужна полная смена деятельности. Спортзал, пробежка, рейд (главное не лезть в РЛы), пвп-замес. Но если берешь работу на дом не ввиде стопки документов или расчетов, а в виде задачи, которую надо решить за несколько дней — ненапряжный фарм — именно то, что надо.
avatar
Думаю, такая капча имеет право на жизнь:
pp.vk.me/c618325/v618325805/e331/wknq5WIWntA.jpg
avatar
С одной стороны сама по себе идея интересная, с другой я настолько ненавижу капчу (хоть и понимаю ее полезность, но моим глазам — пофиг на это), что если мне попадется игра с такой «фичей», она автоматом пойдет мимо меня. Имеется в ввиду именно капча в ее нынешнем классическом понимании.
avatar
Абсолютно серьезно.
Все, что нужно ingame боту для успешной работы (захват картинки, эмуляции мыши и клавиатуры), легко моделируется как на аппаратном, так и на программном уровне. Достаточно одного адекватного разработчика, чтобы это сделать. Если спрос на бота будет высокий, то и деньги на найм этого разработчика найдутся.
avatar
Защититься от ботов, к сожалению, невозможно.
Серьезно?
От пиратов говорят тоже не защититься, но D3 не пиратят, Lords of the fallen пока так и не взломана. Просто издатели не считают финансово выгодным вкладываться в защиту от ботов, народ то все равно будет покупать и играть.
avatar
Интересно, кто-нибудь попытается встроить капчу и её аналоги в базовый игровой процесс?
Были прецеденты, как раз в разный корейский играх.
Как пример игры в которой это точно есть Пиратия онлайн.
avatar
В ВоВ применены сотни, если не тысячи игровых механик, некоторые по одному разу, в каком-нибудь проходном аттракционе.
Можно например сказать одним словом — Рейды. Но что это значит? Да ничего почти не значит, если не знать, что каждый рейд — это много разнообразных, в том числе уникальных для этого рейда механик. Давайте все посчитаем. :)
avatar
Совершенно верно Шкурник говорит. От оригинальной Ваниллы в ВоВ осталась одна лишь 16 слот сумка (да и та уже улучшена) и базовые механики, которых полно и в других ММО.

БГ — изменили
Инсты — тоже, в том числе полностью переделали в катаклизме-пандарии
Локации — из нетронутых Катаклизмом только Силитус
Квесты — заметно переделали, в том числе переделали концепцию квестов
Рейды — концепция переделана основательно
Способности и таланты — кардинально изменились (притом много раз)
Роли в команде — от десятка недоролей сократились до 4 полноценных
Концепция маунтов — поменялась давно, ещё в БК
Аукционы — ещё даже в Ванилле пошло их объединение
Банки — расширились, добавили гилд банки и хранилище бездны
Столицы — роль их поменялась, а многие преобразились визуально (даже несколько раз)

Больше ничего в голову не лезет, но список ещё можно продолжить.
Вывод: от Ваниллы почти ничего не осталось, в том числе старых игроков и старых гильдий. Я вообще сомневаюсь, что в игре осталась хоть одна команда друзей с классика. Возможно они поддерживают связь, но вряд ли играют вместе.