Омг, а тут-то вам что не нравится?)Это вообще-то чуть ли не основа для развития практически любого аддиктивного поведения. Сам социологический термин просто просится в психопатологию, НО! Я не стараюсь мешать все в кучу и не отрицаю важных фактов. Проблема в том, что там все тоже неоднозначно и говорить о том, где заканчивается поведение адекватное и начинается невроз иногда бывает крайне сложно. Не забывайте, что психика сама по себе ничего не делает ( все у нас в голове детерминированно ), есть важные причины для любой реакции на раздражитель, а эскапизм, как раз и есть реакция на стресс. Вопрос лишь в том возникает ли аддикция, на мой взгляд, если человек повторяет действие при каждом удобном случае это уже аддиктивизация оного, но тут можно спорить бесконечно, т.к. если химическая аддикция это легко прослеживаемый вид поведения с ярко выраженным толерантным плато, то с поведенческой все несколько сложнее.
Возможно, вы хотите трактовать понятие иначе, но это уже будет просто игровое поведение, свойственное приматам и многим другим семействам, классам и даже типам. Вся суть в том, что причины у двух видов поведения кардинально разные. Есть опред. потребности у людей, в частности, и т.к. мы животные социальные, то потребность в игровом поведении у нас сохраняется практически на всю жизнь так же как и у других приматов, у китообразных, врановых и т.п… А вот заедание, запивание, закуривание и заигрывание стресса это уже несколько иное. И по моим наблюдениям, ни к чему хорошему ( для зодоровья ) не приводит.
4-е миссии в хайсеках или в дружественном локале — не очень масштабируемо, там 2 аккаунта, максимум 3, в идеале на мультибоксинге (2 домика в спайдертанке или мачалка под скимитаром с накачкой трекинга). Но 10 вормов (строго говоря не 10 вормов а полноценный ганг с электроникой и логистами) позволят полетать во враждебном локале и не только сделать миссии — но еще убить тех кто попытается помешать счастливому совместному крабству. Еще один вариант масштабируемости — сканирование и прохождение плексов в лоусеке с разделением ролей — кто-то сканит, кто-то на ассолтах или тех же вормах проходит.
Вовсе нет, если знать чем эти классы отличаются от всех остальных.
Схема классная, хоть и немного рябит от нее. Для новичков было бы очень полезно, но желательно все же не забывать и про полезность классов, а не только как они хороши.
Хороши то по своему все.
то именно такая реализация (совместное ожидание) окажется наиболее подходящей для ведения неспешных бесед «за жизнь» — т. е. для собственно знакомства с не вполне знакомыми людьми.
Чем отличается вариант кратко познакомиться в рамках игровых навыков игровых действий, попасть в некий коллектив или хоть бы список друзей и уже в нем вести неспешные беседы «за жизнь» уже в любой удобный момент? Мне немного сложно представить неспешные беседы с людьми настолько сторонними, что с ними сталкиваюсь только на фарме.
Игровая механика в данном случае оправдывает нахождение игроков в игре на протяжении достаточно длительного времени (есть общее занятие, создающее в рамках игры некое благо), но при этом не отвлекает от общения
Догадываюсь, что это скользкая тема… но вы понимаете, насколько тонка грань между добычей игровых ценностей «номинальным занятием», которое позволяет аж занимать клавиатуру чатом, и присмотром за бот-трейном за таким же общением? Просто одно из двух запрещено.
Где и когда им ещё разговаривать?
Например, в перерывах между активным боем (на регене), в процессе перемещения к/по месту добывания ресурсов. Чем плохо?
Именно поэтому довольно скептически отношусь к любым эффектным на бумаге системам динамического боя и прочему нонтаргету. Во всяком случае, в качестве базовой активности.
А я — к неспешному ковырянию на автоатаке. Видимо, стоит скептически отнестись к любой единственной базовой активности в игре, позиционирующейся предназначенной для весьма разных категорий игроков.
Возможно, вы хотите трактовать понятие иначе, но это уже будет просто игровое поведение, свойственное приматам и многим другим семействам, классам и даже типам. Вся суть в том, что причины у двух видов поведения кардинально разные. Есть опред. потребности у людей, в частности, и т.к. мы животные социальные, то потребность в игровом поведении у нас сохраняется практически на всю жизнь так же как и у других приматов, у китообразных, врановых и т.п… А вот заедание, запивание, закуривание и заигрывание стресса это уже несколько иное. И по моим наблюдениям, ни к чему хорошему ( для зодоровья ) не приводит.
А обратный путь — от архетипа к разнице между расами — будет?
Схема классная, хоть и немного рябит от нее. Для новичков было бы очень полезно, но желательно все же не забывать и про полезность классов, а не только как они хороши.
Хороши то по своему все.
Но я же точно помню, как вы очень спешили взять 55й. :)
Догадываюсь, что это скользкая тема… но вы понимаете, насколько тонка грань между добычей игровых ценностей «номинальным занятием», которое позволяет аж занимать клавиатуру чатом, и присмотром за бот-трейном за таким же общением? Просто одно из двух запрещено.
Например, в перерывах между активным боем (на регене), в процессе перемещения к/по месту добывания ресурсов. Чем плохо?