ММО стало мейнстримом. А большинство людей хотят видеть себя героями, которые будут спасать мир. Обычное сублимирование детских желаний, не вижу в этом ничего плохого.
Давай говорить откровенно. Гринд — это устаревшая механика. И пока будут в играх нудные процессы, всегда будут попытки автоматизировать это. Это называется эволюция. То, что было хорошо 10 лет назад, сейчас выглядит уже несколько неуместно.
Любой популярный ММО-проект сегодня автоматически сталкивается с большим наплывом ботов. К слову, в первую очередь из-за того, что среди аудитории игроков есть уверенный спрос на покупку игровой валюты. Я не просто верю, я знаю прекрасно, что с ботами борются и тратят на борьбу с ними много сил и денег. Иногда эта борьба более-менее успешна, иногда — не очень. Однако для меня очевидно, что источником проблемы были и остаются люди, которые в том числе и на ММОзговеде, к моему большому сожалению, разводят плесень о том, что боты — это нормально, что это даже часть механики, что без них не будет экономики. И что большинство мимо этой гадости проходит безучастно.
Вы сейчас зажгли фитилек другой широкой темы, под названием «игровое неравенство». Так как все люди разные, у кого то с реакцией лучше, у кого то хуже. Кто то схватывает быстрее, кто то нет.
Кто то берет золото на 100 метров. Кто то их просто не пробежит. У кого то есть разряд по шахматам и научная степень, кто то схватывает медленнее.
Вы сейчас зажгли фитилек другой широкой темы, под названием «игровое неравенство». Так как все люди разные, у кого то с реакцией лучше, у кого то хуже. Кто то схватывает быстрее, кто то нет.
Ну не совсем. Уметь играть в принципе и уметь играть в конкретную игру несколько разные вещи. Если только игра не является клоном другой. Хотя в этом пункте зависимость от времени будет всегда, даже в сессионках. Опыт без времени не появляется.
WoW вообще мне очень нравиться своим подходом. Всегда есть возможность заняться фаллометрией, но при этом прогресс регулярно обнуляется и можно снова входить в гонку.
В том же PVP, хороших шмот получат заядлые аренщики, так и те, кто просто закрывают 10 побед еженедельно. Но именно первые будут иметь преимущество за счет опыта. Хвала blizzard. Они этот подход во всех играх используют.
На длинной дистанции дроп не важнее адены или опыта.
Я ждал этого аргумента. Да, бот может «работать» 24/7, но это выводит обсуждение за грань понятия гринда так как бот в принципе не может чувствовать усталость и монотонность от своих действий, сводя все к элементарной математике.
Нелинейный характер это совершенно другое. Но об этом я расскажу в отдельной заметке про ботов в ММО =)
Осложнять дорогу чревато, мало кто любит ползти по буеракам. Ну а дошедших, долетевших, доползших надо удерживать.
Кто то берет золото на 100 метров. Кто то их просто не пробежит. У кого то есть разряд по шахматам и научная степень, кто то схватывает медленнее.
В том же PVP, хороших шмот получат заядлые аренщики, так и те, кто просто закрывают 10 побед еженедельно. Но именно первые будут иметь преимущество за счет опыта. Хвала blizzard. Они этот подход во всех играх используют.
Интересно будет почитать.