avatar
Стоит ли из-за этого вводить «уравниловку» одиночек и «премейдов»?
О какой уравниловке речь?
avatar
А я что, утверждал обратное? =) Но ведь мы говорили не о мотивациях и целях, а о действиях, и их последствиях в игре. Когда одиночка на начальном этапе игры противостоит команде, для него нет разницы, объедена ли эта команда дружественными связями, или материальной заинтересованностью, для него итог будет один.

Да, дальше события могут развиваться по разному: одиночка может (уже в рамках игры) завести друзей, образовать клан, который разгромит презренных наемников, и станет первым на сервере, и в дальнейшем будет помогать другим новичкам. =) А может и не заведет, потому что под давлением вражеской команды разочаруется в игре и отменит подписку, даже если те и не ставили целью насолить ему, а были лишь группой друзей, и просто облегчали себе жизнь.

Факт преимущества на лицо. Возможный негативный эффект на сообщество игры — тоже. Стоит ли из-за этого вводить «уравниловку» одиночек и «премейдов»? Я считаю, что нет.
avatar
да, ладва она такая, пока ты спишь гипотетический враг качается :)
avatar
даже если считать, что они просто уходят помаленьку, а так оно и есть, вещи в ла2 не привязываются — их можно передать, а соотвественно и продать, за рубли.
avatar
да их тысячи таких игр, и в ла2 даже если ты играешь 1 час в неделю ты найдешь единомышленников и теплый прием и вам будет чем заняться совместно.
avatar
пока это или интересно, или приносит деньги, если нет ни того ни другого, то и серверу вероятнее всего конец, он стремительно деградирует.
avatar
ну если брать ла2, то нет там никаких «старших» помогающих младшим
Это уже вина самого комьюнити, а также комьюнити-менеджеров. Я знаю как минимум две игры, где комьюнити меня принимало очень тепло.
avatar
разрыв будет нарастать.
С условием, что старики будут вечно играть.
avatar
Если исходить из:
командная игра по игровым правилам подразумевает преимущество
, то «донатер», который вместо покупки игрового золота или предмета из Шопа потратил деньги на найм команды, не нарушил никаких правил игры. Но факт получения игрового преимущества за деньги на лицо.
Это всё имеет смысл ровно до момента получения желаемого. Ну купил ты себе такое преимущество, получил что-то очень ценное лёгким способом (завести хороших друзей в команду — сложно, а купить наёмников — легко). Дальше что? Игры у такого человека собственно и не было.
avatar
Собственно они убрали их именно по причине негативного эффекта world first'а, как провокацию к неправильному геймплею, поиску уязвимостей игры, RMT и прочая.
avatar
ну если брать ла2, то нет там никаких «старших» помогающих младшим — эпики разойдутся сначала по народу составляющему костяк клана — по донаторам, ноулайферам и т.д., а потом уже пойдут по 1000$ всем желающим, кушать же все хотят, и с прочим контентом анологично — на олимпиаде конкретным людям очки заливать будут, на осадах конкретным кланам помогать, до левого народа никому дела нет, тоесть, все строго наоборот — сначала докажи что чего-то стоишь.
avatar
Это ставит «младшего» в зависимое положение.
Ну это игра такая. Не хочется лезть в стереотипы, но на востоке, откуда игра родом, такая жёсткая иерархия — вполне нормальное явление. И для того чтоб добиться там чего-то, например хорошей должности, надо активно доказывать лояльность своему начальству. Давно не секрет, что японцы практически живут на своей работе только чтобы получить одобрение начальника и коллег. Если ты уходишь из офиса без переработок, то автоматически тебе закрывается путь по карьерной лестнице. А менять работодателя там вообще что-то из разряда фантастики. Вот на таком мировоззрении и построена игра.
avatar
По секрету — у Northern Associates нет никаких территорий ВООБЩЕ. Это арендная империя с коллективным хозяином в виде N2 коалиции. Любая корпорация может незадорого арендовать системку — платишь скромную сумму — твою корпорацию принимают в альянс Northern Associates — и можешь крабить в арендованной системе пока лампочку не повесят. Арендная плата распределяется между альянсами коалиции.
avatar
Ты можешь учавствовать в этом соревновании, вот какое дело. А если кто-то махнул рукой, не обязательно ему подражать.
avatar
а ты и не будешь к нему готов пока не потратишь или реал или жопочасы*2 от потраченных этой группой т.к. догонять сложнее, а учитывая изначальную постановку, что жопочасы сильно неравны, таковая готовность не наступит никогда, все в точности наоборот, разрыв будет нарастать.
avatar
В Еву я не играл, дату старта не назову. Зато в АА, ГВ2 и почти всех других играх эти даты есть. Так что я считаю, что старт всё-таки есть, пусть и не обязательный. А финиш определяет каждый для себя.
avatar
Технически — правила не нарушаются.
Технически нарушаются.
avatar
Когда людей пытаются уровнять во всем, это уже не ММО, а сессионка

Можно уравнять каждый отдельный энкаунтер, или замылить любые преимущества за счет различных неизвестных.
Если бы я сам лично не видел как игроки из никого выходили в алли-лидеры или вообще провозглашались императорами… :) Здесь, кстати, наличие «своей команды» скорее мешает. Нельзя так просто пройти по головам и трупам.
avatar
отлично. рад за WoW
avatar
Формирование общественных связей является элементом геймплея ММО, а потому наличие таковых связей (читай — «команды»), соответственно, несмотря на всю их нематериальность, является игровой ценностью. Вот и получается, что человек, пришедший в игру с командой, с самого начала обладает ценностью, которой нет у одиночки. И получил он эту «ценность» за пределами игры.

Если исходить из:
командная игра по игровым правилам подразумевает преимущество
, то «донатер», который вместо покупки игрового золота или предмета из Шопа потратил деньги на найм команды, не нарушил никаких правил игры. Но факт получения игрового преимущества за деньги на лицо.

В конце концов, даже то, о чем пишет Атрон в самой заметке, то, что человек имеющий больше времени на игру может достигнуть большего, чем игрок без времени, тоже является получением в игре преимущества «неигровым» путем. Другое дело то, что в ММО, какими из видит Атрон (и я процентов на 90% разделяю его взгляды), просто не могут существовать без реализации этого преимущества. Когда людей пытаются уровнять во всем, это уже не ММО, а сессионка.