avatar
Нет, сейчас не любой костюм можно купить за голду и не париться. Эти костюмы ты должен будешь покупать за голду каждый месяц.

Я согласен с тобой, что если бы ввели возможность покупать специальное мыло за соверены, пусть и дорогое, то было бы гораздо интересней. Ну или как минимум увеличили продолжительность жизни костюма.
avatar
упд, еще патчик вышел правящий баги, надо будет затестить.
avatar
сли этот костюм можно было просто купить за голду и не париться-стриать?

Так любой костюм можно купить за голду и не париться-стирать.

Дело именно в том, что его сделали временным. Сделали бы возможность его стирки только за соверены — совсем другой эффект.

К тому же надо посмотреть статы костюмов с крафта. Я не помню какие там статы.
avatar
Они вроде изначально всего на 7 дней покупались? или же я что-то напутал?
avatar
Узнать бы, где он на Западе…
Ищите его в Двух Коронах, он на причале, близко от региональных скупщиков)
avatar
я специально указал, что должна быть возможность сделать «доверенный компьютер». Как раз из-за того, что каждый раз вводить код лишнее. Но тогда это не будет решать вопрос с шарингом аккаунтов.
avatar
У тебя предпосылки не правильные. Смысл идти на осаду и т.д., если этот костюм можно было просто купить за голду и не париться-стриать? Или если ты пошел на осаду только из-за костюма, то как только ты его получил — пока-пока осады.
А тут это как дополнительный мотив будет ходить регулярно и завоёвывать право ходить в таком костюме. Это как минимум понты.
avatar
Ладно допустим. Но ты ведь сам за смс аутентификацию. А это усложнение вообще для всех. Можно я твоей же риторикой воспользуюсь и скажу, что из-за меньшинства пострадает большинство? Если сможешь ответить на этот вопрос, то ответишь и на свой, который ты задал мне.
avatar
«временные» костюмы тоже неплохо, во-первых, их количество не будет расти в арифметической прогрессии, а во-вторых, владеть ими будут активные участники победивших в осадах гильдий.

А они теряют смысл потому, что именно временные. Да, территория тоже временная, но она переходит из рук в руки, как кубок мира по футболу.

И на форуме официальном подсчитали, что не все смогут получить эту «временную награду» за владение территории, да и эффект от нее я бы не сказал что значительный. Следовательно — еще один минус в мотивации осаждать и владеть территорией.
avatar
Сначала у тебя большинство были безалаберными, а теперь они стали меньшинством? Как ловко.
Все дело в контексте.
Большинство взломов происходит из-за того, что простые пароли и одна почта для всего и везде. Но среди тех кого взламывают есть те, кто сами отдают логин и пароль от своего персонажа (очень часто это безалаберные игроки).
Людей чьи аккаунты взломали меньше чем тех у кого аккаунты не взломали.
Я где-то ошибаюсь?
avatar
Просто если не будет галочки «доверенный компьютер» (при чем на нескольких возможных) — это будет геморрой для всех кто играет на работе/дома/с ноута у друзей и т.д.
Проблема в том, что даже если ты играешь таким образом, ты сам себя ставишь под удар. Одни сети могут быть защищёнными, другие нет, у друзей в компе могут быть вирусы и кейлоггеры. Так что даже в таком случае неплохо бы перестраховаться.
То есть для защиты безалаберных игроков которые легко отдают свой аккаунты мы накажем гораздо большую часть игроков тем, что им постоянно что-то нужно будет где-то подтверждать.
Сначала у тебя большинство были безалаберными, а теперь они стали меньшинством? Как ловко.
avatar
О каких следах ты говоришь? В игре не будет никаких следов. Все выглядит точно также как и при обычном взломе.
А золото с подставного аккаунта уйдёт в качестве подарка? Очевидно же, что ГСы не делают так. Вернее делают при обмене на реал. И перевод крупной суммы с подозрительного аккаунта очевидно ставит под удар получателя и делает его подозреваемым.

Понимаешь, весь товарно-денежный поток можно представить направленным графом для решения которых давно придуман большой математический аппарат, и всё это достаточно просто алгоритмизируется. Плюс должна собираться и накладываться статистика (типа пилы Чурова), на основании которой можно подозревать в мошенничестве. Да, блин, это сложно, но если локализатор заявляет, что он борется с ГСами, то такие методы должны входить в его арсенал.
avatar
Я уже пояснил, что реально работающая система, которая обеспечивает безопасность — это такая система, которая физически не позволяет создать самому себе уязвимость.
Приведи мне примеры таких систем безопасности в ММО или чем-то схожем и тогда я с тобой соглашусь. Если существуют взломы аккаунтов и при этом 100% гарантия возврата вещей — я не могу найти ни одного способа избежать мошенничества мягким путем, который мог бы не затрагивать других игроков.

В целом согласен. Но ты сейчас и говоришь собственно об смс аутентификации практически. Просто если не будет галочки «доверенный компьютер» (при чем на нескольких возможных) — это будет геморрой для всех кто играет на работе/дома/с ноута у друзей и т.д. То есть для защиты безалаберных игроков которые легко отдают свой аккаунты мы накажем гораздо большую часть игроков тем, что им постоянно что-то нужно будет где-то подтверждать. Я помню как раздражался в ГВ2 каждый раз когда меня заново просили подтверждения.
avatar
И давай так, опиши мне схему в виде руководства к действию как мне полностью замести следы своего собственного взлома. Тогда и будем говорить.
О каких следах ты говоришь? В игре не будет никаких следов. Все выглядит точно также как и при обычном взломе.

А цена этому лояльность взломанных. Иногда, по правде, хочется чтоб человек на себе испытал все негативные последствия случая, хоть и желать зла другому неэтично.
Иногда люди хотят сделать хорошие вещи, даже несмотря на то, что это приведет к более разрушительным результатам, чем альтернативы. Благими намерениями…
avatar
100% гарантия возврата вещей — увеличивает количество взломов, т.к. люди меньше заботятся о своей безопасности
Я уже пояснил, что реально работающая система, которая обеспечивает безопасность — это такая система, которая физически не позволяет создать самому себе уязвимость. Так что давай этот фактор сбросим со счетов, иначе получается показуха: мы сделали (плохую) систему безопасности, она не показала себя действенной (плохая ведь), поэтому мы её отменяем. У нас так в стране чиновники любят забавляться.
Также отчасти сводит на нет смысл смс аутентификации, т.к. никто не будет бояться дать свой аккаунт кому-нибудь и раскрыть ему смс код.
Хорошая система безопасности подразумевает под собой также профилактику — объяснять пользователям почему даже с другом нельзя делиться паролем. Также неплохим антистимулом акк-шаринга может быть создание «геммороя» при смене айпи подсети, типа смените пароль тут, потом там, потом ещё здесь, а ещё потанцуйте на левой ноге… думаю смысл понятен. Желающих это делать поубавится.
avatar
Я не вижу как это можно сюда притянуть.
Это был ответ на аргумент, что невинные покупатели пострадают. Если конечный покупатель НПС, то его не жалко. :)

И давай так, опиши мне схему в виде руководства к действию как мне полностью замести следы своего собственного взлома. Тогда и будем говорить.

Это значит, что в игре появляется дюп вещей и деньги из пустоты.
А цена этому лояльность взломанных. Иногда, по правде, хочется чтоб человек на себе испытал все негативные последствия случая, хоть и желать зла другому неэтично.
avatar
Поэтому я и ткнул тебя носом в этот нюанс.
Кажется, что ты меня не так понял и тебе видится, что ты меня куда-то ткнул.
но судя по всему, многим оказывается совершенно чуждо чувство собственной безопасности на уровне отвращения

Ты помнишь, что большинство взломов аккаунтов происходят при помощи брута? То есть люди сами ставят слабые пароли и светят свои адреса.
Тут я тебе хотел напомнить, что мы изначально знали, что большинство людей чуждо чувство собственной безопасности, иначе бы они лучше подходили к этому вопросу. Так что твое заявление странно для меня звучит.

1) налоги и прочие выплаты НПС. Они жаловаться ни на что не станут.
Я тебя не пойму. Причем тут налоги и прочие выплаты НПС? Деньги при этом исчезают не у НПС, а у игроков. И это общая система вывода денег. Она именно для этого и существует, а не для борьбы с таким типом мошенничества. Я не вижу как это можно сюда притянуть.

2) баном. Ценности хранятся на персонажах в той или иной форме. Бан злоумышленников изымает ценности из игры.
Путем покупок и перепродаж по заниженной/завышенной цене я смогу в итоге снять сливки и вывести их на чаров которых не забанят. Причем понижать и завышать цены я могу как угодно. Нельзя же будет доказать, что через аукцион купил именно подельник, а не простой игрок. Забанить его? Тогда начнут этим пользоваться. «Взламывать» себя и продавать вещи на ауке по заниженным ценам. Просто ради веселья. Читая на форуме очередной пост — меня забанили на неделю ни за что.
«обменом» на реал. Очевидно, что такие сделки должны не только пресекаться, но и наказываться баном.
Такие вещи тоже надо как-то доказывать. что проблематично. Деньги пересылаются между персонажами очень часто и много. Твинки, товарищи, кланы и т.д. Отследить такое очень сложно.

Это значит, что в игре появляется дюп вещей и деньги из пустоты. Денег появляется столько насколько хитрую схему смогут придумать мошенники.
avatar
Ну вот, вроде инерция унесла нас не слишком далеко, так что с нетерпением ждем.:)
avatar
не противоречит.
смс аутентификации — уменьшает количество взломов.
100% гарантия возврата вещей — увеличивает количество взломов, т.к. люди меньше заботятся о своей безопасности, дает возможность заниматься мошенничеством и делать дюп вещей. Также отчасти сводит на нет смысл смс аутентификации, т.к. никто не будет бояться дать свой аккаунт кому-нибудь и раскрыть ему смс код.
avatar
Ты уж определись при повышении защиты количество взломов будет меньше или больше, а? А то у тебя одна часть противоречит другой.