А как влиял на строительство режим выживания? Ну то есть кроме дефицита ресурсов, конечно.
Ну все правильно. Дефицит ресурсов и необходимость создания инфраструктуры для их получения, учет спавна мобов, невозможность отката, если где-то ошибся… всякое такое.
Что такого в режиме выживания в Майнкрафте после того, как непосредственно выживание закончилось, чего не будет в Лэндмарке?
Я пока не очень понимаю, что будет в Ландмарке.
Может быть, дело в том, что инженерная часть Майнкрафта мне куда интереснее архитектурной. Не будь в нем красного камня и всего, что с ним связано, поршней и т.п., т.е. возможности создания функционирующих устройств, он был бы мне на порядок менее интересен. Причем устройств функциональных, ну хотя бы гипотетически. К примеру, лавовый замок предположительно защищает от мобов и грифферов :) А вот электронные часы мне было менее интересно строить, потому что смысла в них особого нет. Разве что интересен сам процесс постройки.
Понимаю, что мой вопрос многим покажется смешным. Подскажите, после ОБТ будет полный вайп? Или обнулят только уровень персонажа и честно награбленное? Возможно, все же персонажа с любимым ником оставят?
И строил я его в режиме выживания, а не в креативном, в креативном — только конструировал отдельные элементы, в отдельном экспериментальном мире.
А как влиял на строительство режим выживания? Ну то есть кроме дефицита ресурсов, конечно. Что такого в режиме выживания в Майнкрафте после того, как непосредственно выживание закончилось, чего не будет в Лэндмарке?
Снова выживать? Этот режим нужен только до первой нормальной постройки и более-менее сформированного быта. Всё что дальше — рутина.
Тут все зависит от уровня комфорта, который ты хочешь себе обеспечить :) Поле сделать просто. Поле, которое убирает и складывает урожай само — уже сложнее. А это самый простой и общеизвестный апгрейд.
Замок, который был полностью, со всех сторон покрыт потоками лавы, в которой лишь по необходимости открывался проход — не был жизненно необходим. Но это один из самых интересных, сложных и запомнившихся мне проектов, которые я делал. И строил я его в режиме выживания, а не в креативном, в креативном — только конструировал отдельные элементы, в отдельном экспериментальном мире.
Мне понравилось то, что механика клаймов, шахт и валюты добавляла чисто игровые, командные цели, делала достижения более существенными. Не понимаю, чем и что они кастрировали. Не мог бы ты пояснить?
Конечно. Для меня в Майнкрафте всегда главным была свобода действий. Клайм — да, это неизбежно в условиях многопользовательского сервера. Все остальное, т.е. шахты, валюта, вообще все связанное с «надо купить вот эту штучку» или «не копать нигде, кроме своего пятачка» — мне мешало. Шахта — та вообще профанация идеи сложных подземных разработок.
Есть очень важная для меня грань между «не трогать чужое» и «низзя нигде, кроме своего пятачка». Первое — на любом многопользовательском сервере Майнкрафта. А LBB — это второе.
Сама же механика моделей из микроблоков и связанный с ней строительно-конструкторский функционал — мне очень понравились.
Для того, чтобы понять, что и зачем можно сделать, нужно видеть аналог режима выживания.
Снова выживать? Этот режим нужен только до первой нормальной постройки и более-менее сформированного быта. Всё что дальше — рутина.
Но с основным посылом о необходимости функционала я полностью согласен.
И как успех? Мейл даже перестал обновлять тему с известными ошибками, народ там одно и тоже репортит по 8 кругу, что было уже зарепорчено ещё в первую неделю. известные ошибки
Последний раз редактировалось Irisviel; 26.12.2013 в 15:40.
Интересно то, что тебе понравились в LBB именно эти нововведения, которые меня, наоборот, раздражали и воспринимались как кастрация основных возможностей Майнкрафта.
Мне понравилось то, что механика клаймов, шахт и валюты добавляла чисто игровые, командные цели, делала достижения более существенными. Не понимаю, чем и что они кастрировали. Не мог бы ты пояснить?
То что с системой репортов будет проблема для адекватных людей было ясно ещё до ру ЗБТ, потому что абсолютно такая же проблема была на Корее, но там за с этим боролась сама администрация. И об этом была тема кстати на гохе. Абсолютно не ясно на что надеялся мейл, учитывая, что когда пошли репорты на абуз системы, 2 недели саппорт отвечал, что это абсолютно нормальная игровая ситуация… Это кстати показывает полную некомпетентность мейловских гмов.
Но в том же Little Big Block на основе Майнкрафта (мы описывали его и в него играли) были классные игровые механики (клайм, добыча ресурсов).
LBB — попытка сделать ММО традиционного типа на основе Майнкрафта. Имхо — достаточно неудачная и имеющая мало общего с тем, за что сам Майнкрафт получил такую популярность. Интересно то, что тебе понравились в LBB именно эти нововведения, которые меня, наоборот, раздражали и воспринимались как кастрация основных возможностей Майнкрафта. Но мы тут о Ландмарке вроде…
Важен функционал. Т.е. большая часть построек в Майнкрафте — это далеко не постройка крыши над головой. Это сложные, небанальные, а главное — функционирующие системы. От автоматических ферм до ловушек для непрошеных гостей.
Пока я действительно вижу в Ландмарке в основном трехмерный редактор. Аналог режима, который в Майнкрафте предназначен для создания произвольных конструкций и не ограничивает тебя в ресурсах. Для того, чтобы понять, что и зачем можно сделать, нужно видеть аналог режима выживания. Т.е. то, что задаст функционал. Если такого режима не будет вовсе — это станет всего лишь архитектурной вариацией Second Life.
В КСП ты работаешь с физикой, с движением. Там у каждого модуля свой функционал. И, кстати, да, если бы в Landmark появились хотя бы зачатки элементарного сопромата, я был бы куда более оптимистичен.
Может, ты имел в виду ЗБТ? Тогда не знаю :) Т.е. ресурсы и уровни обнулят точно, а сохранятся ли созданные персонажи, не знаю.
Я пока не очень понимаю, что будет в Ландмарке.
Может быть, дело в том, что инженерная часть Майнкрафта мне куда интереснее архитектурной. Не будь в нем красного камня и всего, что с ним связано, поршней и т.п., т.е. возможности создания функционирующих устройств, он был бы мне на порядок менее интересен. Причем устройств функциональных, ну хотя бы гипотетически. К примеру, лавовый замок предположительно защищает от мобов и грифферов :) А вот электронные часы мне было менее интересно строить, потому что смысла в них особого нет. Разве что интересен сам процесс постройки.
Замок, который был полностью, со всех сторон покрыт потоками лавы, в которой лишь по необходимости открывался проход — не был жизненно необходим. Но это один из самых интересных, сложных и запомнившихся мне проектов, которые я делал. И строил я его в режиме выживания, а не в креативном, в креативном — только конструировал отдельные элементы, в отдельном экспериментальном мире.
Есть очень важная для меня грань между «не трогать чужое» и «низзя нигде, кроме своего пятачка». Первое — на любом многопользовательском сервере Майнкрафта. А LBB — это второе.
Сама же механика моделей из микроблоков и связанный с ней строительно-конструкторский функционал — мне очень понравились.
Но с основным посылом о необходимости функционала я полностью согласен.
Мне понравилось то, что механика клаймов, шахт и валюты добавляла чисто игровые, командные цели, делала достижения более существенными. Не понимаю, чем и что они кастрировали. Не мог бы ты пояснить?
Важен функционал. Т.е. большая часть построек в Майнкрафте — это далеко не постройка крыши над головой. Это сложные, небанальные, а главное — функционирующие системы. От автоматических ферм до ловушек для непрошеных гостей.
Пока я действительно вижу в Ландмарке в основном трехмерный редактор. Аналог режима, который в Майнкрафте предназначен для создания произвольных конструкций и не ограничивает тебя в ресурсах. Для того, чтобы понять, что и зачем можно сделать, нужно видеть аналог режима выживания. Т.е. то, что задаст функционал. Если такого режима не будет вовсе — это станет всего лишь архитектурной вариацией Second Life.