Прошу прощения, табличку «Сарказм» я дома оставил, приходится ограничиваться смайлами :)
А вообще, в такой ситуации остается или исходить негодованием, или подходить ко всему иронично — так больше нервных клеток сохраняется.
Ну аудитория аудитории рознь. Вот сейчас аудитория всякие петиции непонятные пишет, задает странные вопросы, чего-то требует и вообще ведет себя так, как будто у нее какие-то права есть :)
Одни напряги от нее, а денег как с козла молока все равно будет :)
Отсеять аудиторию? :) Хм… гениальное решение. Ведь аудитория для MMO — это такой напряг и такая обуза, что все скорее спешат ее просеять и избавиться от как можно большего количества. :)
Есть предположение, что весь этот «цирк» преследует цель отсева невыгодной компании аудитории. То есть те, кто останутся играть, если уж сейчас не задают вопросов, не зададут их никогда?
Разъяснение деталей, вроде того что арки делятся на золотые, серебряные и медные(как оббычная валюта); уверения что дроп и награды легко балансируются; арки будут выдаваться за одноразовые значимые квесты(чтобы накопить на первую аренду пугала); признание что система не задумывалась как панацея от ботов, а призвана добавить им проблем; признание того что ранняя презентация это, по сути, вброс, чтобы посмотреть на реакцию комьюнити.
Слушать по много минут подкасты, которые, выраженные в текст, заняли бы у меня в несколько раз меньше времени, я не могу.
Коллега. :) Меня тоже не хватает на то, чтобы двухминутный текст слушать на порядок дольше. При том, что текст я всегда могу пробежать по диагонали, подкаст — нет.
Увы, официальные анонсы не утоляют жажды информации об игре. Слежу за судьбой АА едва ли меньше твоего, но не жалею потраченного времени на прослушивания подкастов, читку статей с сайтов энтузиастов. И мне все очевиднее, что мы мы ждали другую игру.
Открываю Игровой Центр Мейл.ру… Я вижу браузерную бюджетную подделку ВоТ, экономическую стратежку(судя по графике браузерную), Варфейс, Драгон Нест(хороший нонтаргет геймплей но как ММО ужас полный) вполне прилично локализованая, олдовый Перфект Вордл, Легенда: Наследие Драконов(древнючая браузерка с донатом как в Аллодах)… и еще куча третьесортных игр, неизвестных науке.
Я не играю на незнакомом языке. Информацию получаю из официальных анонсов и с новостных сайтов преимущественно текстом. Слушать по много минут подкасты, которые, выраженные в текст, заняли бы у меня в несколько раз меньше времени, я не могу.
В целом основная проблема системы предложенной майлом, является отсутствие ограничений на покупку игровой валюты. Если согласиться с тем, что игровую валюту можно покупать за реальные деньги, то такая покупка должна быть ограниченна временем потраченным на игру, т.е. время_игры + рубли = игровая_валюта.
Время игры может выражаться в виде некого добываемого игровым способом ресурса или валюты, привязанной к персонажу. Так же этот ресурс можно будет использоваться для восстановления очков работы (ресурс + рубли = ОР). Таким образом на дополнительное золото и ОР игрок вынужден фармить (причем самостоятельна), а рубли позволяют их как бы легализовать.
Хотя формально не за что. :)
А вообще, в такой ситуации остается или исходить негодованием, или подходить ко всему иронично — так больше нервных клеток сохраняется.
Одни напряги от нее, а денег как с козла молока все равно будет :)
Первая доза за счет дилера.
Время игры может выражаться в виде некого добываемого игровым способом ресурса или валюты, привязанной к персонажу. Так же этот ресурс можно будет использоваться для восстановления очков работы (ресурс + рубли = ОР). Таким образом на дополнительное золото и ОР игрок вынужден фармить (причем самостоятельна), а рубли позволяют их как бы легализовать.