Можешь кстати посмотреть большие ветки комментариев где с похожими идеями выступал Оргота.
Там много похожих мыслей и возражений на них уже есть и их не придется прокручивать по новой.
Согласен пора прекращать холивар, слишком много время забирает
спасибо всем кто помог своими плюсиками донести свою точку зрения, надеюсь наши старания не пропадут даром,
(просто немог пройти мимо когда говорят что перемещаться телепортами в играх реалистичнее чем пешком)
Бажаю всім фану в іграх ))
Во-первых ты так говоришь, будто это что-то плохое))) А я лично люблю пофилософствовать… :D
А во-вторых, утверждение же не было типа «нет достижения, которые прикрутили разработчики — нет игры»
Разве не так? Я поэтому и высказал свое мнение, что вообще без достижений игры быть не может. В принципе. Любой. Так что ты уточняй, что считаешь бредом, потому как любые аргументы так можно назвать «в никуда и ни о чем». Если мы говорим о каких-то игровых ачивках и морковки перед носом, повешенной разработчиками, то да, без такого игра возможна. Так что по-моему это не я разговор повел не туда, а ты толком не обозначил, куда ведешь разговор ты. Ну а если расстроил — извини, не хотел)
А речь разве шла о «цели, прикрученной разработчиком»?
Ну вот это уже очень не очень. Толкаешь разговор в никуда и ни о чем. Так можно вечно вопросы задавать, цепляясь к каждой фразе и слову. Европа просто хороший пример чтобы продемонстрировать шаткость такого определения, при котором игры без достижений быть не может.
Мне вот лично ясно как день к чему был задан вопрос Ascend . К тому, что утверждение «нет достижения — нет игры» бредовое. Принудил меня к философщине какой-то. Тьфу. Расстроил.
Дык тебе не кажется, что у каждого своя «самая правильная игра». Или тебе кажется, что «игра по стандартам» — это самая правильная игра? В таком случае это ВоВ. А вот у Орготы своя «самая правильная игра» с фуллутом и живой экономикой. =))) Так что это все очень неоднозначно. Но можно с уверенностью сказать, что игра — это как минимум выполнение каких-то действий для достижения результата. Чтобы отделить ее от работы можно добавить 2 фактора: отсутствие оплаты и удовольствие от процесса, но факторы сути не меняют)))
А тут, понимаешь, каждый сам себе пункты добавляет. Кто-то женится и плодится, кто-то нет, кто-то пашет, а у кого-то папа олигарх. Я просто привел самую примитивную схему, убрав из нее всякие «мелочи» :D
А я поставил несколько плюсов. Не потому, что согласен с позицией, конечно. Но во-первых все равно энергия сегодня сгорит, а во-вторых будем считать, что он и без бана подумает над своей грамотностью. Все же жалко так сходу активно минусовать новичка, накинулись, понимаешь… Может сложиться превратное мнение о ресурсе, для начала можно ограничиться и устными предупреждениями)))
Ну Ив это отдельная тема.В ней подозреваю продумано не только возможность куда то уйти (всегда естьИмперия, и промежуточные зоны безопасности) но и возможность вернуться через некоторый период.
ну и плюс, есть подозрение что мир там очень большой
Т.е. не сравним по величине с шардами игр «про средневековье»
В результате по исчерпанию интереса к территории игрок идет не на сосденюю локацию а в похожую игру другого разработчика.
Ты судишь с позиции парков, для песочниц эта ситуация не так критична. Много же было историй с эвакуацией арендующих корпораций из нулей в империю а не на другой проект.
В качестве небольшого совета — при малом минусе пощелкай (открыть на чтение) пару десятков топиков — будет небольшой плюс. (+0.2. энергии за чтение топика)
Можешь кстати посмотреть большие ветки комментариев где с похожими идеями выступал Оргота.
Там много похожих мыслей и возражений на них уже есть и их не придется прокручивать по новой.
Прив’язка просто мотивация жить на опредеоенной територи, никаких искусственних ограничений « ты туда не ходи ты сюда ходи» ), можно ходить на чужие териториик как в реале но там у тебя нет примуществ — ты иностранец –
В результате по исчерпанию интереса к территории игрок идет не на сосденюю локацию а в похожую игру другого разработчика. Игра теряет игрока. мир становится беднее.
При потере территории (завоевали, купили и.т.д.) места в игре прежним игрокам не остается и они уходят (опять же в другую игру скорее всего — это проще и там легче начать сначала).
Смысл такого решения?
Yarilo , пока ты сидишь в энергетическом минусе и не можешь отвечать, подумай пожалуйста над тем, чтобы писать хоть немного грамотно. Сейчас даже браузеры умеют это проверять.
спасибо всем кто помог своими плюсиками донести свою точку зрения, надеюсь наши старания не пропадут даром,
(просто немог пройти мимо когда говорят что перемещаться телепортами в играх реалистичнее чем пешком)
Бажаю всім фану в іграх ))
А во-вторых, утверждение же не было типа «нет достижения, которые прикрутили разработчики — нет игры»
Разве не так? Я поэтому и высказал свое мнение, что вообще без достижений игры быть не может. В принципе. Любой. Так что ты уточняй, что считаешь бредом, потому как любые аргументы так можно назвать «в никуда и ни о чем». Если мы говорим о каких-то игровых ачивках и морковки перед носом, повешенной разработчиками, то да, без такого игра возможна. Так что по-моему это не я разговор повел не туда, а ты толком не обозначил, куда ведешь разговор ты. Ну а если расстроил — извини, не хотел)
Я не верю в «идеальную игру». Просто хочется такую игру, где, как говорит Атрон, захочется остаться надолго. :)
Ну вот это уже очень не очень. Толкаешь разговор в никуда и ни о чем. Так можно вечно вопросы задавать, цепляясь к каждой фразе и слову. Европа просто хороший пример чтобы продемонстрировать шаткость такого определения, при котором игры без достижений быть не может.
Мне вот лично ясно как день к чему был задан вопрос Ascend . К тому, что утверждение «нет достижения — нет игры» бредовое. Принудил меня к философщине какой-то. Тьфу. Расстроил.
«Самую правильную игру», а ты тут возражаешь. Ишь!
«Родиться-учиться-учиться-жениться-пахать-пахать-расплодиться-пахать-пахать-сдохнуть». :)
Вот и игры должны быть такими же, ага. :)
А речь разве шла о «цели, прикрученной разработчиком»? Речь шла о цели вообще. В том числе и цели, поставленной самим игроком.
ну и плюс, есть подозрение что мир там очень большой
Т.е. не сравним по величине с шардами игр «про средневековье»
Тебе правда непонятен был юмористический окрас этой фразы?
Еще раз: грубо говоря. =)))
Ну это знаешь, как «жизнь — это родиться, есть-спать-есть-спать, сдохнуть» :D
Да-да, очень дельный совет.
Можешь кстати посмотреть большие ветки комментариев где с похожими идеями выступал Оргота.
Там много похожих мыслей и возражений на них уже есть и их не придется прокручивать по новой.
При потере территории (завоевали, купили и.т.д.) места в игре прежним игрокам не остается и они уходят (опять же в другую игру скорее всего — это проще и там легче начать сначала).
Смысл такого решения?