Взаимоувязанные механики — вещь крайне эфемерная и сложноизмеримая. Если просто по ощущениям, немного другие механики были тем не менее столь же хорошо увязаны в СВГ.
В СВГ скрафтить всё самому было сложновато. А для чего в ЛА2 крафтеру нужна была компания? Для фарма мобов, с которых падали ресурсы и которых было тяжело фармить одному?
А при чём здесь влияние на жанр? Что, система перешла куда-то целиком? Нет, перешли отдельные элементы, которые существовали и в более старых проектах.
И не вижу почему крафт в ЛА2 более объединяющий чем в СВГ.
И чем осады превосходит те же осады в РО?
Насчёт некорейской аудитории сложно сказать, в некоторых регионах в Ро играло больше народу чем в ЛА2. Подсчитать это сложно так как в РО большее влияние имели фришарды, где нереально подсчитать население, особенно прыгающее с сервера на сервер.
Замечено бывшими игроками, которых я читал/слышал. Они следят с интересом за громкими событиями но при попытках вернуться упираются в фарм исков и прочую рутину.
Что же до примера, Вы не совсем типичный ММО игрок.
Давно уже замечено что читать про EVE Online интереснее чем играть а неё, ведь можно выделить вспышки социальной активности и проигнорировать жевание астероидов и долгие перелёты.
С сингле же всё зависит от сценария. Это как книга, если автор смог заставить читателя забыть обо всём, то и отлично. Даже в почти песочной РПГ следуешь каким-то линиям. Рано ещё требовать полной интерактивности. Мне было интересно почитать о Дне Боба, хотя я и не мог повлиять на ход событий.
В заметке речь о ЛА2, вышедшей 1 октября 2003 года. Осады, востребованный крафт, фиксированный мир с общими законами, консенсусное ПВП — это привычные вещи в жанре на тот момент. За пару месяцев до ЛА2 вышла SWG которая по социалке и крафту даст фору почти любому тайтлу. Осады 5 месяцев к тому моменту шли в Рагнарьке, не помню когда они появились в ЛА1. И там и там было консенсусное ПВП.
В FF11 шагу нельзя было ступить без пати, это за полтора года до ЛА2.
Единый открытый мир- это без инстансирования, что ли? Как раз для классики инстансы нетипичны.
В общем, не вижу пока ничего что пришло бы в жанр с ЛА2.
В СВГ скрафтить всё самому было сложновато. А для чего в ЛА2 крафтеру нужна была компания? Для фарма мобов, с которых падали ресурсы и которых было тяжело фармить одному?
И не вижу почему крафт в ЛА2 более объединяющий чем в СВГ.
И чем осады превосходит те же осады в РО?
Что же до примера, Вы не совсем типичный ММО игрок.
происхождение, родословная, генеалогия, клан, род
Слово lineage и цифра 2 не только в контексте игр используются.
С сингле же всё зависит от сценария. Это как книга, если автор смог заставить читателя забыть обо всём, то и отлично. Даже в почти песочной РПГ следуешь каким-то линиям. Рано ещё требовать полной интерактивности. Мне было интересно почитать о Дне Боба, хотя я и не мог повлиять на ход событий.
Гугль просто поиск
ragnarok online mmorpg 2 310 000
lineage mmorpg 1 350 000
ratemyserver.net/index.php?page=listserver&rate=all&order_type=default_high&page_num=1
Сам я иногда бегаю на www.balik-ro.net/chaos/
во время осад — 1,5к онлайна.
Даже если бы игры вышли в 1 день уже нельзя было бы сказать что одна игра единолично привнесла что-то в жанр, если это было во второй тоже.
В FF11 шагу нельзя было ступить без пати, это за полтора года до ЛА2.
Единый открытый мир- это без инстансирования, что ли? Как раз для классики инстансы нетипичны.
В общем, не вижу пока ничего что пришло бы в жанр с ЛА2.