Она оказалось именно такой какой я её и предполагал. Мне не нравится как она развивается и куда. Я хочу больше песочницы, а мне строят новые аттракционы. Я бы хотел, чтобы владея замком я мог кого угодно выгнать со своей территории. Вот это было бы круто. Я бы за это повоевал. А за новые большие пугала и трактор со скамейкой я воевать не хочу.
Во времена начала движения на РУ нам обещали элементы песочницы в АА и PvP составляющей. А сейчас что мы видим? Ничего из этого нет. Мы хотели бы именного этого:
Я бы хотел, чтобы владея замком я мог кого угодно выгнать со своей территории. Вот это было бы круто. Я бы за это повоевал.
Сейчас этого нет. Тогда не удивительно, поэтому у многих не хватает терпения и мотивации. И тоже самое будет с новопридешими на пьедестал гильдиями.
Я говорил, что спешить было не нужно, а вы выше пишете про «Увы, в условиях гонки приходится работать на износ.» Вот я и спросил зачем?
Как это спешить было не нужно? А как же земля и территория на северном? А как же сформированный PvP статик на осады и сыгранные команды? Как без «не спеша» в условиях добавления нового контента это можно сделать? Нам говорили, что многое будет не так как на Корее и осады с захватом земель и фракциями будут установлены на РУ сервера быстрее чем на Корее. Как это все сделать в условиях искусственно затянутого крафта и урезанием дропа?
С соревнований, как я понял, вы уже сошли, а рекордов не поставили. И был ли смысл работать на износ?
Смысл был, если бы не было срезаний углов. Тогда в большую сторону мы были виноваты в том, что сами не смогли справиться с этим.
Данжи то тут причем? Для них одежда хорошая не обязательна. Бард так вообще голым может бегать.
У нас — возможно. В Корее такого не было, особенно в последнем данже на 10 человек в героическом режиме.
С боссов столько уже всего нападало, что проще купить с айка. Я, кстати, так и не поучаствовал в фарме ни одного босса. Ну кроме по своей инициативе в хазире когда посох набивал. Как выглядит кракен и где находится я до сих пор не знаю.
Может их не контролят сейчас потому что они уже никому не нужны? А раньше было хорошее PvP за них. А сейчас нет…
Скучно. Все знают когда у кого какое самое активное время и избегают заниматься перевозками в это время.
На Луции была немного другая ситуация.
Это не ко мне вопрос, но я никуда не спешу. Я вообще другим проектом пока заинтересовался.
Ага, вот оно. Уже интерес перешел в другой проект. А как же АА с долговременными перспективами?
Разговор начался с моего «а зачем было гнаться вперед»? Да вы самые первые приехали и подготовили машину к старту. Но к моменту старта это сделали и другие участники. Без всякого напряжения и обязаловки. И гонка только началась и будет идти очень долго, а вы уже сходите с дистанции. Или я что-то не правильно понял? Вот я и спрашиваю — зачем?
Не надо сравнивать теорию с практикой. Пежо тоже не спешно готовились к Ле Ману, однако сошли, начиная с первого экипажа в середине дистанции.
Я говорил в общем, а не в реалиях АА. А если уж говорить про реалии АА, то:
1) в любой гонке существует жесткий регламент как и по самой гонке, так и для машин, участвующих в ней
2) в любой гонке существуют маршалы, которые жестко следят за срезанием углов
3) в АА было очень много срезаний углов, начиная ИГ, заканчивая читами и ботами. Это честное противостояние? Нет, конечно.
Опять же про рекорды я писал вообще, а не в рамках АА. Я больше писал про стиль игры как соревнование.
По-этому я и сказал, что гонка за эквипом на начальном этапе была не особо важна. Все примерно догадывались, что осады будут не скоро. Можно было не спеша одевать всех без всяких гонок.
А как же контроль боссов? А как же поход в данж? А как же PvP в море и защита паков? Без нормального шмота 2 рейда из 100 человек спокойно может разбить рейд из 50 хорошо одетых персонажей.
Скорей АА для тех кто не спешит и намерен основаться надолго. Насколько я знаю, чтобы сделать фракцию нужно держать замок. Если у вас отобрали замок, то фракция распадется через неделю или две и все придется строить заново. Вот к этому всему и идут не спеша игроки и кланы. Удерживать постоянно и долго территорию — это тот ещё вызов.
Только вот где фракции? Сейчас их на Ру нет и неизвестно когда будет.
Но меня, в свою очередь, раздражает выражение «крабить на огородике», думаю, ты понимаешь, почему. Даже если ты под этим не имел в виду ничего плохого.
Если задел, то извини. Это у меня с Хаоса пошло. Однако, если сравнить русские сервера и корейские, то в Корее намного больше живописных, обустроенных домов и земель именно фермеров, нежели у нас. Там как входишь в дом, сразу видно, что он не просто так поставлен, там есть и мебель, дизайнерски поставленная, земля обработана и прочее. У нас же часто замечал, то клевер засыхает, то еще что-то.
Я совершенно не одобряю тон, в котором с тобой ведут этот разговор, но и ты, пожалуйста, воздержись от безадресного хамства в моей теме про фермерство. Надеюсь, что ты не специально, но прозвучало это очень неприятно.
Меня просто раздражает вопрос «а зачем?». У каждого цели в игре разные, кто-то получает фан и, может быть, азарт от фермерства (даже у нас в КП были такие люди). Я лично получаю фан от PvP.
Здесь я имел в виду таких людей, которых, по моему мнению, ни к PvP-игрокам, ни к фермерам нельзя было отнести.
а зачем ставить рекорды? а зачем вообще что-то делать? нет, мы будем крабить в огородиках и смотреть на идущую вдалеке битву.
Пока не ввели осады — это было бессмысленно, т.к. решало кол-во, а не качество бойцов.
Тут ты не прав. Решает как и количество, так и качество. 2 хила в нормальном эквипе спокойно могут раскидать пачку из трех человек (лучник, танк, хил). В АА количество влияло на лаги сервера. На ПТС, где не было больших рейдов по 200-300 человек, очень многое решало качество рейда по эквипу и расходке.
Да, но в итоге вы оказались первыми на выход. :) Ну, вот реально — как вас будут воспринимать в следующем проекте? :) Вас же победить нечего делать — просто никуда не спешить пару месяцев. И вас не станет. :)
Я не понимаю, почему сразу переход на личности, гильдии и прочее? Я играл в АА побольше многих, играл с корейского ОБТ, в том числе на ПТС играл за Хаос и частично за Rise.
Простой пример. Автоспорт. Как быть первым? Ехать быстрее соперников. Здесь тоже самое. Без эквипа, подготовки и организации мы никогда не будем одерживать победы и быть, хотя бы, в пятерке лучших.
В автоспорте время отсчитывается от лидера, отставание других пилотов тоже отсчитывается от лидера. Соответственно другие пилоты должны, если хотят быть выше по позиции, придерживаться темпа лидера, иначе они приедут в последних рядах.
Да, но в итоге вы оказались первыми на выход. :) Ну, вот реально — как вас будут воспринимать в следующем проекте? :) Вас же победить нечего делать — просто никуда не спешить пару месяцев. И вас не станет. :)
Быть первыми в PvP. Крафтовый шмот был всегда лучше прочего. А тут прямая зависимость: земля -> ресурсы для крафта и паков -> крафт шмота и оружия -> PvP
Чтобы скрафтить вещь, нужны алхимические банки, чтобы сделать банки нужны растения и проки, и учитывая то, что в рейде не только одни персонажи, которые одеваются в ткань, но есть также и те, кто носит тяжелую броню и кожанную. А еще расходка, на которую также нужны ресурсы и довольно много. Рейд как бы формально состоит из 50 человек, а то и больше. Как такую ораву одеть и «прокормить»?
Нам — для владения территорией и фракцией и объединения восточного и западного Хаоса.
Во времена начала движения на РУ нам обещали элементы песочницы в АА и PvP составляющей. А сейчас что мы видим? Ничего из этого нет. Мы хотели бы именного этого:
Сейчас этого нет. Тогда не удивительно, поэтому у многих не хватает терпения и мотивации. И тоже самое будет с новопридешими на пьедестал гильдиями.
Тогда о каких перспективах идет речь, если в итоге получится, что все будут равны и не будет ни у кого заветной веточки лидерства?
В текущих реалиях — нет не был. В релиях, которые мы видели, поиграв на Корее — смысл был.
Т.е. все-таки игра такая, а не игроки?
Как это спешить было не нужно? А как же земля и территория на северном? А как же сформированный PvP статик на осады и сыгранные команды? Как без «не спеша» в условиях добавления нового контента это можно сделать? Нам говорили, что многое будет не так как на Корее и осады с захватом земель и фракциями будут установлены на РУ сервера быстрее чем на Корее. Как это все сделать в условиях искусственно затянутого крафта и урезанием дропа?
Смысл был, если бы не было срезаний углов. Тогда в большую сторону мы были виноваты в том, что сами не смогли справиться с этим.
Где БГ и фракции и где неоставание от корейской версии? Где Данж на северном континенте?
Тут ты не прав, некоторые в альянсы объединялись и многие готовились к осадам и захватам земель. Однако на деле получилось совсем наоборот.
И если почитать разделы гильдий — у каждой была своя философия по приходу в АА. По крайней мере, при выборе гильдии я основывался именно на ней.
У нас — возможно. В Корее такого не было, особенно в последнем данже на 10 человек в героическом режиме.
Может их не контролят сейчас потому что они уже никому не нужны? А раньше было хорошее PvP за них. А сейчас нет…
На Луции была немного другая ситуация.
Ага, вот оно. Уже интерес перешел в другой проект. А как же АА с долговременными перспективами?
Не надо сравнивать теорию с практикой. Пежо тоже не спешно готовились к Ле Ману, однако сошли, начиная с первого экипажа в середине дистанции.
Я говорил в общем, а не в реалиях АА. А если уж говорить про реалии АА, то:
1) в любой гонке существует жесткий регламент как и по самой гонке, так и для машин, участвующих в ней
2) в любой гонке существуют маршалы, которые жестко следят за срезанием углов
3) в АА было очень много срезаний углов, начиная ИГ, заканчивая читами и ботами. Это честное противостояние? Нет, конечно.
Опять же про рекорды я писал вообще, а не в рамках АА. Я больше писал про стиль игры как соревнование.
А как же контроль боссов? А как же поход в данж? А как же PvP в море и защита паков? Без нормального шмота 2 рейда из 100 человек спокойно может разбить рейд из 50 хорошо одетых персонажей.
Только вот где фракции? Сейчас их на Ру нет и неизвестно когда будет.
Однако разговор начинался не с этого. А переход опять был произведен на «что вы сделали? какие рекорды поставили?».
Я это привел в пример нормально эквипа.
В реалиях ру АА — да. Но когда мы играли на Корее ситуация была немного другой.
И вообще у меня складывается впечатление, что АА не для больших кланов.
Если задел, то извини. Это у меня с Хаоса пошло. Однако, если сравнить русские сервера и корейские, то в Корее намного больше живописных, обустроенных домов и земель именно фермеров, нежели у нас. Там как входишь в дом, сразу видно, что он не просто так поставлен, там есть и мебель, дизайнерски поставленная, земля обработана и прочее. У нас же часто замечал, то клевер засыхает, то еще что-то.
А зачем переходить на личности? Я говорю больше про стиль игры — соревнование с кем-то.
Если что я сравнивал именно это, а не осады.
Здесь я имел в виду таких людей, которых, по моему мнению, ни к PvP-игрокам, ни к фермерам нельзя было отнести.
«А зачем?»
а зачем ставить рекорды? а зачем вообще что-то делать? нет, мы будем крабить в огородиках и смотреть на идущую вдалеке битву.
Тут ты не прав. Решает как и количество, так и качество. 2 хила в нормальном эквипе спокойно могут раскидать пачку из трех человек (лучник, танк, хил). В АА количество влияло на лаги сервера. На ПТС, где не было больших рейдов по 200-300 человек, очень многое решало качество рейда по эквипу и расходке.
Я не понимаю, почему сразу переход на личности, гильдии и прочее? Я играл в АА побольше многих, играл с корейского ОБТ, в том числе на ПТС играл за Хаос и частично за Rise.
Простой пример. Автоспорт. Как быть первым? Ехать быстрее соперников. Здесь тоже самое. Без эквипа, подготовки и организации мы никогда не будем одерживать победы и быть, хотя бы, в пятерке лучших.
В автоспорте время отсчитывается от лидера, отставание других пилотов тоже отсчитывается от лидера. Соответственно другие пилоты должны, если хотят быть выше по позиции, придерживаться темпа лидера, иначе они приедут в последних рядах.
А почему сразу переход на личности?
Быть первыми в PvP. Крафтовый шмот был всегда лучше прочего. А тут прямая зависимость: земля -> ресурсы для крафта и паков -> крафт шмота и оружия -> PvP
Чтобы скрафтить вещь, нужны алхимические банки, чтобы сделать банки нужны растения и проки, и учитывая то, что в рейде не только одни персонажи, которые одеваются в ткань, но есть также и те, кто носит тяжелую броню и кожанную. А еще расходка, на которую также нужны ресурсы и довольно много. Рейд как бы формально состоит из 50 человек, а то и больше. Как такую ораву одеть и «прокормить»?