Да не заставляют опытных игроков вливать деньги. Скорее всего основная цепочка будет выглядеть так: купил за ISK плекс, разбил его на аурум, купил экстрактор, продал экстрактор.
Просто рынок плексов вырастет количественно.
Diablo 3 — не самый удачный пример. Это не игровой сервис, а в целом довольно стандартная игра известной серии и известного жанра. Бесконечно далекого от MMO и от усилий, необходимых для ее поддержки и развития.
Так… Фарм есть, рейды есть, добыча шмота есть, крафт и энчант есть, аукцион есть, прокачка есть, развитие игры есть — дополнениями. Глобального мира и PVP разве что нет, а так Diablo настолько похож на ММОРПГ, в которых есть режим LFR, что называть его «бесконечно далеким» попросту некорректно. Механики те же, многие психологические крючки те же.
Мотивация простая — этот рынок дает им хорошую прибыль, и пускать его на самотек нельзя.
У меня нет даже подозрений в том, что CCP как-то вмешиваются в экономику Плексов. Но то, что они пристально следят за этим рынком (в том числе и за тем, где берутся ISK на покупку плексов) — тут к гадалке не ходи.
Считать подобные задачи «взаимоисключающими» можно только полагая, что все люди одинаковые, или хотя бы идут в игру за одним и тем же. Если второе еще хоть как-то справедливо для игр некоторых других жанров, то первое вообще мимо кассы. То, что для одного «трудность», для другого будет «испытанием», а для третьего — «рутиной».
А теперь вспоминаем, что в реальной экономике есть регуляторы рынка, которые иногда следят за курсом валюты; учитываем, что у ЦЦБ неограниченные возможности по вводу в игру ISK, и кровная заинтересованность в обороте PLEX.
Разве это цель для компании, продающей плексы? Я уверен, что геймдизайнеры ЦЦП
а) следят за тем, сколько плексов покупается
б) хватает ли у других игроков денег на заработку плекса
Я не удивлюсь, если они регулируют неигровыми способами цену PLEX, делая донатеров более довольными, не выжимая досуха потребителей PLEXов.
Скажи, они учитывают возможность получить деньги неигровым путем, или необходимость зарабатывать на плекс? Я думаю, что нет. Я думаю, что расчет идет с точки зрения игрока, платящего подписку и играющего честно.
Если они не учитывают эти возможности и эти потоки, то они — отстойные геймдизайнеры. Очень, очень отстойные.
И я не прошу ни одного человека перестать спорить. Конечно, я хочу услышать ваше мнение. Кнопки «Создать заметку» и «добавить комментарий» в вашем распоряжении круглосуточно.
Судя по молчаливому минусу, для Атрона под понятием «виртуальная жизнь» прячутся таймволлы, фарм и гринд (это точно только в ММО присутствует), а дружбы без маст-хэв онлайна каждый день, семь дней в неделю он не представляет =)
Она исключает понятие виртуальной жизни, поиска друзей
Глупость. Просто глупость. Виртуальная жизнь с честным соревнованием легко уживаются, а уж друзей можно найти в любом жанре.
С точки зрения поиска друзей вообще наплевать на углы, способы их срезания и т.д. и т.п. Если человек хороший, то какая разница, сколько он реала вливает в игру?
Ага. Так же как Плексом, Аурумом, Экстракторами аккуратно прикрывается донат в Еве, так же «механикой Энергии» прикрывается однополярность ММОЗГа. Все несогласные отправляются в «мягкий бан», но не администрацией, нет-нет! А «волей сообщества».
Просто рынок плексов вырастет количественно.
Так… Фарм есть, рейды есть, добыча шмота есть, крафт и энчант есть, аукцион есть, прокачка есть, развитие игры есть — дополнениями. Глобального мира и PVP разве что нет, а так Diablo настолько похож на ММОРПГ, в которых есть режим LFR, что называть его «бесконечно далеким» попросту некорректно. Механики те же, многие психологические крючки те же.
Прошло пять лет, планы появились. Никто не обещал что «этого не будет».
У меня нет даже подозрений в том, что CCP как-то вмешиваются в экономику Плексов. Но то, что они пристально следят за этим рынком (в том числе и за тем, где берутся ISK на покупку плексов) — тут к гадалке не ходи.
Я считаю, что хороший геймдизайнер должен заниматься всем и учитывать все. Тот, кто учитывает только одну категорию игроков — отстой.
Разве это цель для компании, продающей плексы? Я уверен, что геймдизайнеры ЦЦП
а) следят за тем, сколько плексов покупается
б) хватает ли у других игроков денег на заработку плекса
Я не удивлюсь, если они регулируют неигровыми способами цену PLEX, делая донатеров более довольными, не выжимая досуха потребителей PLEXов.
Если они не учитывают эти возможности и эти потоки, то они — отстойные геймдизайнеры. Очень, очень отстойные.
Ну-ну, то-то Оргота молчит.
Глупость. Просто глупость. Виртуальная жизнь с честным соревнованием легко уживаются, а уж друзей можно найти в любом жанре.
С точки зрения поиска друзей вообще наплевать на углы, способы их срезания и т.д. и т.п. Если человек хороший, то какая разница, сколько он реала вливает в игру?
Это философия честного соревнования, когда старт и финиш определены, а победитель определяется за счет своих действий.
Слава богу, разработчики Crowfall не считают, что для ММО-жанра неприемлема философия честного соревнования.
2. Все поднимаются с примерно одной скоростью
3. Некоторые игроки уже лет десять как поднимаются
Ну, у меня нет желания начинать участвовать в таком соревновании сейчас.