Понимаете, греки считали атом неделимой частицей. Поэтому «атом» на греческом значит «неделимый». Что же из-за этого отменять всю ядерную физику?
Несмотря на то, что атом делится, его никто переименовывать не собирается. Так же и с РМТ — этот термин уже означает весьма определенное понятие, и менять его под «новые условия» никто не будет. Называть геймшоп «РМТ» так же глупо, как называть электрон атомом — «электрон же не делится, а атом означает неделимый».
Значит это геймшоп, разве что он работает не в одну сторону, как в других играх, а в две.
РМТ — термин, относящийся к игрокам, так же, как и термин «внутриигровая торговля». Иначе, если считать, что эти термины описывают только процесс, но не участников, получится, что геймшоп — это и РМТ, и внутриигровая торговля.
Золото с краденых аккаунтов, боты, драйверы — это обман, жульничество, банальное нарушение правил игры. Такое же, как мапхак/воллхак/аимбот в других играх. Подобные действия мне никогда не нравились и я никогда не оправдывал таких игроков. Понять их могу, но простить — нет.
Поиск лучшей стратегии в рамках правил — совсем другое дело. И игроки, которые ищут такие стратегии мне нравятся гораздо больше, чем «моралисты», кричащие про «поступки».
Не запретов, а противовесов!
Я не против большого числа стратегий и линий поведения, но я хочу, чтобы в каждой из них были как существенные плюсы, так и существенные минусы, тогда будет вариативность геймплея, а не пресловутые «95%».
1. Противодействие шпионажу, сохранение за собой всех ресурсов на своей территории;
2. Игровых минусов у данной политики практически нет. Потеря статуса в хайсек системах легко обходится альтом. Вот если бы при NBSI отключались врата в Империю, то это был бы жирный такой противовес, и NRDS встречалось бы гораздо чаще. А сейчас противовесов просто нет.
95% игроков выбирают один вариант, который еще и является самым эффективным? Это дисбаланс, господа, а в дисбалансе повинны исключительно разработчики.
Берем исходный аргумент: "Игроки ищут эффективную линию, доминирующую стратегию".
Подменяем этот аргумент своим: "Игроки предают все принципы, в которые верят, отказываются от реальных взглядов".
Опровергаем, или насмехаемся над подмененной позицией "Сделали с тобой то, что хотели. Так кто здесь в «доминируемой» позиции?".
Ох блин, да это же Чучело, базовый прием демагогии! Молодец Атрон, продолжай в том же духе!
Как правило, игроки, придерживающиеся «плохой» модели поведения, более целеустремленные, легко объединяются и преданы друг другу.
Целеустремленные игроки, которые легко объединяются и преданы друг другу выбирают не плохую или хорошую линию поведения, а эффективную. Ищут и находят доминирующую стратегию, презирая доминируемые.
И сразу вопрос к разработчикам: а какого, простите, черта, в ваших играх «плохая» модель поведения является наиболее эффективной? Кто сделал ПК-рейды и NBSI доминирующей стратегией, игроки, что ли? Нет, разработчики.
Плохая линия поведения в игре должна быть доминируемой стратегией. Тогда она будет уделом крайне малой группы игроков, и они не смогут отравлять жизнь остальным игрокам.
А будет ли подобное разделение понятий корректным? Сколько людей оценивают ММО как миры, а сколько как игры? На мой взгляд, игроков больше чем обитателей, поэтому сравнение ММО с другими играми мне кажется более корректным, чем сравнение с реальным миром.
Захват заложников и взрыв бомбы — зло? В реальном мире — да, а в одной известной игре — нет. Нельзя напрямую проецировать реальность на игры, ой нельзя.
Пусть все будет RMT.
Ой, спасибо, мне достаточно.
РМТ — термин, относящийся к игрокам, так же, как и термин «внутриигровая торговля». Иначе, если считать, что эти термины описывают только процесс, но не участников, получится, что геймшоп — это и РМТ, и внутриигровая торговля.
Поиск лучшей стратегии в рамках правил — совсем другое дело. И игроки, которые ищут такие стратегии мне нравятся гораздо больше, чем «моралисты», кричащие про «поступки».
Я не против большого числа стратегий и линий поведения, но я хочу, чтобы в каждой из них были как существенные плюсы, так и существенные минусы, тогда будет вариативность геймплея, а не пресловутые «95%».
2. Игровых минусов у данной политики практически нет. Потеря статуса в хайсек системах легко обходится альтом. Вот если бы при NBSI отключались врата в Империю, то это был бы жирный такой противовес, и NRDS встречалось бы гораздо чаще. А сейчас противовесов просто нет.
Подменяем этот аргумент своим: "Игроки предают все принципы, в которые верят, отказываются от реальных взглядов".
Опровергаем, или насмехаемся над подмененной позицией "Сделали с тобой то, что хотели. Так кто здесь в «доминируемой» позиции?".
Ох блин, да это же Чучело, базовый прием демагогии! Молодец Атрон, продолжай в том же духе!
Что? Где ты это увидел?
Целеустремленные игроки, которые легко объединяются и преданы друг другу выбирают не плохую или хорошую линию поведения, а эффективную. Ищут и находят доминирующую стратегию, презирая доминируемые.
И сразу вопрос к разработчикам: а какого, простите, черта, в ваших играх «плохая» модель поведения является наиболее эффективной? Кто сделал ПК-рейды и NBSI доминирующей стратегией, игроки, что ли? Нет, разработчики.
Плохая линия поведения в игре должна быть доминируемой стратегией. Тогда она будет уделом крайне малой группы игроков, и они не смогут отравлять жизнь остальным игрокам.