• 7 июня 2013

  • Drakkara 7 июня 2013, 12:58 Drakkara прокомментировала заметку Don't starve
    Игра замечательна своей хардкорностью, и была бы лучше, если б сейвилась автоматом хотя бы раз 5-10 игровых дней. Череда воскрешений с необходимостью снова насобирать тонну травок, камней и бревен...
  • 13 апреля 2013

  • Drakkara 13 апреля 2013, 17:10 Drakkara прокомментировала заметку Новая Игра
    … Да что говорить, когда в любой момент много лет знакомая до мелочей квартира/комната/шкаф/подруга… мама внезапно удивляют нас...? удивляют нас нашим же собственным новым отношениям к ним. 90%...
  • Drakkara 13 апреля 2013, 17:00 Drakkara прокомментировала заметку Новая Игра
    Тоже самое люди встречают и вов, те люди, кто приходил и приходит в него не ради убийства времени, а ради чего-то больше… Приходят не в него, а в «себя»… Иногда свое «я» в Азероте надоедает и...
  • 11 апреля 2013

  • Drakkara 11 апреля 2013, 17:10 Drakkara прокомментировала заметку Хардкор vs Свобода
    от смерти в играх врят ли спасет то, что убийца будет осознавать, сколько вреда эта смерть принесет. Напротив, много и много игроков с большим удовольствием будут стремиться нанести последний удар,...
  • 13 марта 2013

  • Drakkara 13 марта 2013, 03:13 Drakkara прокомментировала заметку Идеальный крафт?
    До сих пор единственно истинным крафтом считаю лишь то, что было в Time Zero. Помнит ли ее кто-нибудь… ее старую? Все вещи и оружие и даже патроны в мире были только крафтовыми. Все ломалось и...