avatar
Ну мне было очевидно, что «лишние пункты» в процессе можно догадаться выкинуть. Но общую структуру и направление «куда копать» — прекрасно видно.
avatar
система коментариев меня подвела ;) отвечалось автору =)
avatar
Ну, надеюсь, что автор прочитает и возьмет на вооружение.
;)
avatar
Смелости не хватит? :-)
Тонко, по европейски.
Денег и технических возможностей.
И при текущих технологиях — не окупится.
VR нужен уровнем повыше, чем окулус + ИИ «в каждый дом».
avatar
Мыслишь ты не странно. Мыслишь ты (на взгляд разработчика) примерно так, как мыслил человек, предлагавший развернуть на серверах мозговеда площадку для создания и тестирования.
То есть — слышал звон, но не знаешь, где он.

П.с. и при этом из общего концепта и механик в целом можно сделать игру. только напильником работать устанешь.
avatar
Ну он обычно в игродельской тусовочке всплывает как пример, как сейчас не надо писать диздоки. Типа стиль и прочие прелести таких документов с годами поменялись ;)

п.с. без учета монетизации.
avatar
Мечта — мечтой, но в рамки реалистичности надож запихивать =)

Я вон тоже мечтаю о ИИ у НПС, печатных диалогах с ними (а лучше — ок, сири, не надо ли убить крыс в подвале?), скрытых квестах и прочих радостях «мморпг будущего». Но тихо и про себя =)
Потому что реализовать такое сейчас — малореально.
avatar
Ну это таки стеб. А я более менее серьезен.
Ибо ваистену.
avatar
Ваших в их месте силы пинают залетные идиоты? Или подготовившийся рейд? Или ВНЕЗАПНО их 5 к одному?

Мой дом — моя крепость это круто. До определенного уровня. Сделали крепость неприступной — и значит будет меньше штурмов.
Или у нас алтарный пейтувин?

Движимая собственность чудно возится флотом, а недвижимую лучше ставить по месту, в зависимости от потребностей в инфраструктуре.
у среднестатистического игрока будет средство перевезти его собственность?

и да — эта схема все еще говорит нам «не заморачивайся с домом, не привязывайся к нему. дом это склад и расходник. стены посреди нигде».
avatar
Смотрим на изменившееся с годами игровое комьюнити, общую психологию игроков и прочая.

Ну правда, еще нигде не было ответа, для какой аудитории игра.

На выходе — большинство описанных механик отпугнут среднестатистического игрока и сильно сузит количество играющих.
История ХиХ, конечно, ничего так и за проектом интересно следить — но мне, например, оказалось не удобно и не интересно в него играть.

Размах описываемых механик при этом — весьма приличный, размеры мира и прочая — подразумевает приличный онлайн игроков. А откуда они возьмутся, если игра им говорит — «я вас ненавижу»?
avatar
Мир в текущем описании делает ВСЕ, что бы игрок этот выбор не сделал.
avatar
Зачем игре с такими ограничениями на пвп — само по себе фри пвп — совершенно не понятно.
Оставьте арены и поля боя и будьте счастливы. Не громоздя костыль на костыль на костыль.
avatar
Русская языка — сложная языка.
Простите, уже не могу сдерживаться =)

Лень им была. Па большый часте. Но и саме ни дуоги были молоньей шебанудь или там проклясть к гхырам сапачьем хулителя.

Что может бог в сеттинге этой игры?
Что будет делать бог в сеттинге этой игры?
Какие бонусы дает бог в сеттинге этой игры?
Какой кнут и какой пряник у него в руках?
За что конкурируют боги в этой игре?
avatar
Автор пляшет не от стартового концепта, а от механик, которые ему нравятся и которые он прикрутил бы к любимой игре.
Все три статьи — это пресловутый диздок про «корованы набигают». Пусть и лучше оформленный и продуманный.
avatar
То есть у нас есть с одной стороны — визуально деятельные, а с другой — безумно немощные боги?
А для чего они такие? Какую игровую функцию выполняют?

Это не считая того, что нужно содержать штат актеров-игроков, которые будут за богов играть.
avatar
Ну я предлагаю отправится в гугол — за последний год кратких вводных лекций-статей на предмет того, как составлять базовые документы по игре (от стартового питч-дока «почему эта игра будет хороша» до полуфинального концепт дока по основным фичам и механикам игры)появилось достаточно много — и все они русскоязычные.

Ну а если же у нас тут простой слет на тему «а представьте, что было бы, если бы сделать в игре так» — то Творцу можно идти литРПГ книги писать. Или читать. В зависимости от предрасположенности.
avatar
Выгоднее?
И внезапно умереть?
И получить «кармический долг»?

Ах, да.
Добавим сюда следующее:
— Отсутствие способа быстрого возврата от места респауна к месту смерти
— Потерю приличной части имущества, до самого ценного включительно
Что там у нас еще приятного было? Ах, да. Потеря маунта, если он был.

Ну и в довесок — раз в Х времени полная потеря всей частной собственности и социальных связей на континенте. Читай — вайп сервера без обнуления персонажей.
Бтв — что будет с персонажами, которые по каким то причинам не свалили с тонущего континента? Ну там в больничку попали на месяц другой, а тут как раз апдейт. Или в отпуск уехали с рюкзаком в горы.
avatar
Господа, у кого нибудь есть под рукой ссылка на «как писать диздоки для игры»? =)
Ну, чтоб в меня не тыкали палочкой за то, что Творцов обижаю.
avatar
Ну опять картинка «накажи игрока за то, в чем он не виноват».
Система смерти описана как нечто совершенно хтонически жуткое.
И в пвп от нее страдает в первую очередь жертва, а не агрессор — что приводит к схеме действий «убей прохожего нафиг на всякий случай, потому что если он убьет тебя — то у тебя еще штраф от встречи с Кракозяброй не выплачен».
avatar
Прям хочется отправить учить азы игродизайна.
Наказывать игрока за то, в чем он не виноват — нельзя.