avatar
но зато долг обществу будет уплачен.
вот человеку то, у которого «ворюга» — второй персонаж, радости будет.
включил второе окно, а персонаж сам отмывается.

(что плавно переводит нас к вопросу скорейшей ботизации и автоматизации отмывания на рудниках)
avatar
больше преступников — лучше стража
лучше стража — меньше преступников
больше преступников — меньше преступников?
avatar
Вторая — голод и жажда, постепенно ослабляющие организм (можно с перманентным эффектом, с потерей статов навсегда), кто не работает — тот не ест и не пьет.
И чем это пугает «брошенного» персонажа?

Большинство решений ведут к тому, что игрок лишается геймплея и уходит из игры. «Зачем нам такие игроки?»
avatar
Это можно сделать при помощи естественной убыли. То есть, просто не давать NPC возрождаться. Балансировать такой подход будет крайне сложно, но если это удастся, то их количество само собой сократится со временем, освободив пространство для игроков :)

уууу, какой простор для вредоносной мысли.
«Кровавый маньяк вырезал всех официантов и пекаря. Губернатор рвет на себе бороду. Открыты 150 вакансий с занятостью 24/7»
avatar
персонаж остается, и начинает жить в мире сообразно своим настройкам
к сожалению, игры из примера не видел.
но мне бы не хотелось, зайдя в игру (через продолжительное время), обнаружить себя неизвестно где, неизвестно как туда попавшим и занимающимся чем то… чем то.

Разве что роли «торгового болванчика» или «крепкий сон в безопасном месте».
avatar
Представь ситуацию, что не будет. Или будет сидеть на рудниках и чатится с игроками. Или еще как то «пойдет против системы».
avatar
Но, когда я пыталась прописывать мир без NPC, мне говорили, что там заняться нечем :) Убеждали, что им стоит отдать работы, не очень интересные игрокам.
и оно все еще так.
В эту статью глубоко не вникал, каюсь. Но проблемы и углы озвучили итак =)
avatar
Ну очень странно смотрится игра такого качества с таким бюджетом.
ой как вряд ли там было 10 человек в команде.
и даже если так — то стоимость аутсорса — тоже не гроши.
avatar
арт модельки и текстуры, со скриптами и прочим левелдизайном — существенно дороже обойдутся.
это не считая аренды офиса, серверов и тд
avatar
Там цитатой выше говорится, как это выглядит.
Для того, о чем ты пишешь, специалист должен быть достаточно глубоко погружен в проблему.
Разовые консультации — это как подорожник приложить.
Надо быть внутри разработки, надо играть в эту игру на постоянной основе. Надо общаться с комьюнити «изнутри».
Это не разовая консультация — и в целом не факт, что наличие в штате такого сотрудника сильно повлияет на игру и ее сообщество.
avatar
Имеют дело с огромными массами людей, но не имеют психологов?

Мне не известно ни об одной компании, делающей игры и имеющей в штате «отдел психологов». Возможно, это не афишируется. Но — изнутри индустрии про это не слышно ни слова.
avatar
Красивый подвод к апдейту. Креативно.

А теперь о грустном =/
app2top.ru/games-2/no-man-s-sky-za-god-pokinulo-99-igrokov-105388.html
avatar
Ping, ты не прав.
Если мои игроки несчастны — то они уходят. Если они уходят — то у меня нет денег.
Мне нужно, что бы мои игроки были счастливы — и звали своих друзей играть в игру и оставаться в ней.
Иначе — проще перепродавать безделушки с али-экспресса.
avatar
Давай предметно побеседуем об этом. Предоставь ситуацию, в которой, по-твоему, журнал передачи не сможет отразить уровень легальности.
Ну есть у меня в игре логирование «жизни предмета»
игрок А выбил предмет из монстра. Подержал его в инвентаре. Передал игроку Б. Игрок Б переехал на другой сервер со всем нажитым и передал предмет игроку С. Игрок С попользовался предметом (он не привязался из-за особенностей механики) и отдал его игроку Д.
На каком этапе этой цепочки была передача реальных денег между пользователями?
avatar
Добрый интернет рассказывает, что эту «статью» писал не Дуров, а пиарщик. За ради создания образа правильного и доброго барина.
avatar
А вот хорошо написал. Как в той поговорке про зеркало.
avatar
Ну достижение на прохождение настолько побочно и «ничего не стоит», что его и покупать смысла особого нет. Разве что — «чтоб потом в нормальный рейд взяли». Но это — расписаться в своей полной несостоятельности.
А вот покупка боп-дропа — обычное дело, как бы. Топовые тринкеты, клевые пушки — для тех же пвпшеров в свое время. Которым пве пласт не интересен, но части лучшей экипировки лежат в рейдах. И купить его другим способом нельзя. А не иметь — не получать максимум в своей части игры.

Покупка «кромки» (в текущем контенте) — это для совсем маньяков. И вряд ли ее кто нибудь продает за золото. Потому что усилия совсем другого порядка при прохождении. И человек с «фальшивой» кромкой достоин лишь презрительной усмешки в свой адрес =)

п.с. если бы для сбора в пикап-рейды не писали «Линк ачив или гтфо» — спрос на покупку был бы куда меньшим, как мне кажется.
avatar
При всем уважении, не понимаю логики.
Купить БОЕ предмет из рейда — ок. Купить крафт по рецепту из М+ — ок.
Купить место в рейде за игровое золото, добытое самостоятельно — не ок.
Социализация и добыча игровой валюты никуда же не делись — найди продавца, найди средства оплатить его услуги…

п.с. купить золото на черном рынке — не ок и купить место в рейде за рубли — вообще не ок. Это зло и его надо искоренять.
avatar
Обратного вывода из игры нет.
Обратный вывод из игры есть.
Жетоны — золото — жетоны — рубли на кошельке близзард — продукты близзард.
сам не проверял, в каком виде приходит продукт. если в виде ключа — то ключ дальше продается на других площадках уже за твердые рубли.
avatar
Добро пожаловать на mmozg-net.
Мнение, отличное от мнения «тусовочки» — не приветствуется.
А уж выраженное в такой форме — приводит к молчанке.