avatar
А главное без возможности повторить достигнутый результат. Это не мастерство — это шаманство.
Почему без возможности повторить? О_о
Вы наверно не совсем поняли суть.
Один и тот же состав компонентов для сплава будет давать один и тот же сплав. Его можно будет производить в любом количестве, если записать рецепт по завершении эксперимента.
Бланки для внесения данных о сплаве не бесплатные, а вполне себе стоящие денег, а без рецепта сплав в печи не варится.
Хочешь делать этот сплав — запиши рецепт на бумажку.(не донат)
avatar
Я давным давно это прочел.
avatar
Достаточно быстро игроки вычислят идеальные сочетания металлов для всех предметов в игре

99 вариантов при 2 компонентах в сплаве (например железо+медь) от 1% до 99% соответственно.
4851 для 3 компонентов в сплаве
156849 для 4 компонент
3 764 376 вариантн для 5 компонент
Это только в одном, единственном сочетании металлов. В том плане, что если бы в игре было 5 металлов, то все кончилось бы потолком в 3.7кк вариатнов.

При наличии в мире 20 металлов и изготовлении сплава из 5 металлов имеется 15504 сочетания металлов, каждый из которых в свою очередь имеет 3764376 вариантов процентных соотношений.
Итого около 58 миллиардов комбинаций в пятикомпонентном сплаве.
При учете того, что на каждый эксперимент по созданию неизвестного сплава идет 100 слитков металла в нужных пропорциях, который магически расщепляется, давая информацию о своих свойствах, мы понимаем, что нам нужно около 5.8 триллиардов слитков разнообразных, в том числе и довольно редких металлов, для составления полной таблицы.

Если игрокам захочется больше, то достаточно изменением одной переменной на +1, просто ввести шестикомпонентные сплавы.
Все пиковые значения параметров сплавов и частота их (и приближающихся к ним) значений задается формулами и вполне себе просчитывается в отношении к любому теоретически возможному для крафта предмету. Ну для избежания нелепых ситуаций, типа меча, который за 1 удар уничтожает все живое, включая топовых РБ.
avatar
Немножечко рандом — ибо изначально пиковые по крутизне сплавы задаются им, но в целом система вполне логична.
В кристаллическую решетку сплава же не заглянешь, чтоб узнать, что там за странные свойств получились, при изменении на 1% в составе.
В итоге имеем многие и многие миллиарды материалов, которые тысячам крафтеров исследовать долгие годы.
Патентование открытий и прочие плюшки в комплекте удачно пришиваются.
avatar
Вполне возможно) Если исключить добычу ресурсов для крафта конечно и оборудование для крафта. Тянуть ниточки можно во много сторон.
Просто сейчас меня внезапно торкнуло на турнир крафтеров, почему-то))
avatar
И где можно прочитать про эти механизмы?
Увы, в данный момент еще нигде. Попозже, тут. Как время будет побольше, все в кучу собрать и как меня прокрастинация отпустит))
Ну и — в «массив» рпг — в первую очередь востребована штамповка, а во вторую уже — произведения искусства. Потому что штамповка доступна всем, а вершины ремесла — единицам.
Штамповки можно поручить продавать неписям. Дешево и сердито.
Совсем неудачные экземпляры скинуть им же.
avatar
Рандом не в счет.
Не поверите, очень даже в счет, но с другой стороны))
Процедурная генерация свойств, для воспроизводимых в последствии в любом количестве материалов.
Грубо говоря, можно меч сделать из чугуна, а можно из меди, но сталь таки лучше)) Почему не засунуть это все в один рецепт?

А если металлов не 3-5, а тысяча или миллион?

5% меди + 73% железа + 20% цинк +2% хрома = сплав с набором заданных изначально великим рендомом свойств, которые тем не менее скорректированы статами свойств исходных материалов, прямо пропорционально их процентному содержанию

Чем сложнее сплав (2,3,4,5 компонентов), тем больше колебание этих процедурно заданных свойств и тем меньше шанс получить реально крутой вариант.

Статы металлов и их сплавов, типа пластичности, твердости, плотности и тд влияют в разных типах рецептов имеют разные пропорции влияния. Например в оружии важна легкость сплава т.к. она увеличивает скорость удара, причем в большей доле для двуручного и в меньшей доле для короткого, типа кинжалов. А вот в броне это просто небольшое снижение веса, которое по сути второстепенно.
avatar
Возможно да, снова куски не в том порядке выкладываю)))
Последовательное изложение материала — не мой конек)
avatar
Проблема крафта в виртуальных мирах в том что для него действительна лишь первая часть «наилучшие следование предназначению». Тогда как вторая часть «выявление эффективных их комбинаций» в этой сфере деятельности недоступна (в отличии от сражений)
Да почему же недоступна?
«выявление эффективных их комбинаций» — очень даже доступна.
avatar
Совершенно незачем т.к. это разные вещи.
И в том и в другом случае разные
Соревнуются не тупые ИИ, а мастера-крафтеры.
avatar
Вы думаете игрокам будет интереснее смотреть на цифры калькулятора? Или придти и посмотреть, что получится вот прям сегодня и сейчас у тех мастеров, которые победили в прошлом турнире?
avatar
Вот только не надо голема зельями поить)
Изготовители расходников в турнир не принимаются)

Вы не думали, что не всегда может быть так, что доспех дает + 100 к броне? Например это может зависить от прямоты рук мастера и используемых им тактик в достижении результата крафта?
Прямота рук — это не такой стат персонажа, а свойства живого человека.

Крафт состоящий из конпки «Скрафтить» внизу списка ингридиентов — это не повод для соревнования.
Сбор ингредиентов по рецепту с известным результатом — это заводская штамповка.
Крафт состоящий из вариативных механизмов — вот это искусство крафт, когда результат зависит от того как протекает процесс не меньше, чем от того, по какому рецептурному шаблону мы работаем.
Вот этим не стыдно и померятся в результате.
avatar
Сравните лучше популярность шахматных турниров и боев роботов по ТВ.
avatar
В целом мысль понятна, за бонус подай неведомой рендомной фигни/условий. Да, стоящая вставка, уникальная для каждого предмета. Вполне себе вещица))
В плане разнообразия составов в крафте я все еще не могу собраться и описать мою теорию сплавов и прочей алхимии) Там довольно сильное получается зависимость эффекта от материала.
Грубо говоря, можно меч сделать из чугуна, а можно из меди, но сталь таки лучше)) Почему не засунуть это все в один рецепт?
А если металлов не 3-5, а тысяча или миллион?
avatar
Это да)))
avatar
Я понимаю, но лучше так, чем заводя игрока на арену давать ему могущество топового игрока сервера.
Одно дело ГВ2 в которой кап берется в короткие сроки и другое дело игра, в которой кап как таковой отсутствует и уровней самих по себе нет.
Топовый игрок проведший в игре 1-2 года и развивающий все это время своего персонажа — это не кап.
Если вы дадите новичку порулить таким персонажем, то у него будет «вау» эффект, но вместе с ним у него будет эффект заглядывания за облака.

Вау эффект спадет через какое-то время, а ощущение того, что он уже все знает и видел останется. Вы как бы дадите то самое срезание углов, после которого с большой вероятностью у игрока не будет такого уж интереса к игре. Все равно, что перед входом в кинотеатр вам рассказали кратко весь сюжет фильма. Вам нравится смотреть, но удивлять фильм вас уже не сможет.
Не нужно у игрока воровать такую возможность по получению новых приятных впечатлений, ради шанса заменить голема на что-то более реалистичное.
avatar
Да, групповое состязание, типа отряд големов на отряд големов.
По сути число големов может равняться числу крафтеров.
Не обязательно делить на дальних/ближних, тут вариативность правил соревнований может быть широченная и иогрки сами будут решать, по каким правилам будут бои.
Дальние и ближние в группе не так важны т.к. тут можно балансить сочетаниями ролей.
avatar
Почему-то ваш вариант мне не очень нравится. Не могу пока сформулировать точными определениями, но ощущаю, что это плохо скажется на восприятии игры.

Я бы предпочел давать крафтерам самим рулить големами. Это было бы логичнее, чем городить такой огород, ради тестирования боевых параметров шмота.
avatar
На тему того, что игроки разные по силе персонажа и всем можно дать 80 уровень.
Что делать если капа уровней нет, классов нет. Любой персонаж может изучить любое число навыков, хоть все имеющиеся в игре.
avatar
А, кажется я вас начал понимать, мы про несколько разные арены говорим)
Вы про инстанс в котором можно ПВПшится, а я про арену в ее классическом понимании, естественном так сказать, где тебя не телепортирует в непонятное, находящееся фиг знает где измерение для сражений, а ты заходишь на определенный участок поверхности игрового мира, который мешает сдохнуть насмерть и получать карму.