avatar
Ну да есть. Самые специфичные. Спекулянт в Жите, например. Даже не торговец, поскольку торговец должен еще и ездить за товаром.
avatar
Насколько понимаю, в ВОВ главное — экипировка. И получиться ли достичь вершины игры без нее?

Достаточно ли в открытом мире контента, чтобы игрок не заскучал?

Можно ли достичь чего-то по настоящему стоящего, полностью раскрыть свой потенциал как игрока, не заходя в интансы?
avatar
Уточнение по первому вопросу. В игре высокоуровневый контент игроки должны организовать сами: возвести города, образовать государства, наладить экономическую систему, систему безопасности и др.

Это предпочитаешь или контент встроенный в игру разработчиком — типа квестов, подземелий с босами, нпц торговцев, безопасных интансов?
avatar
А можно достичь вершины игры ни разу не войдя в инстанцированное подземелье? Топовая экипировка, топовый уровень персонажа? Много игровой валюты для покупки этой топовой экипировки?
avatar
Ну во-первых не всегда. Достаточно объявить войну твоей корпорации и нападай сколько хочешь. Можно подставить, как со смартбомбой или контейнером.

Во-вторых нападающий то умрет, но и тебя убьет и останется при этом с выгодой. Такое вполне может быть в империи, см. тактику суицидников.

И это вовсе не случайные ошибки разработчиков, я считаю. Для разработчиков нет ничего проще — чем сделать невозможным нападение в Империи в принципе. Достаточно убрать возможность нанесения дамага в хайсеках, немного поменяв код игры.

Но разработчики Евы этого не делают. По тому, что разные игровые концепции. Ева не парк, а песочница и игрокам нужно самим организовывать собственную безопасность, как в принципе и всю свою игру в Еве.

Конкорд — это лишь инструмент защиты, которым игроку еще нужно уметь воспользоваться, но не безусловная защита разработчиком игрока — как в любом Парке.
avatar
А давай проведем эксперимент? Жду от тебя список наводящих вопросов. =)

и что за вопросы?

1) Как относишься к тому, что высокоуровнего контента от разработчика в данной ММО фактически нет?
То есть, есть деревья, время от времени бродят животные, в земле — залежи кое каких ресурсов.
Но нет построенных разработчиком городов, политической системы, предустановленной в игру (фракций). Нет готовых развлечений.

2) В данной ММО нет четко поставленной игровой цели. Того, к чему априори можно и нужно стремиться всем игрокам. Подходит такая игра?

3) В данной ММО нужно самому думать и заботится о своем экономическом и физическом выживании. Нет полной и всеобъемлющей защиты от ганкеров и прочих плохих людей. Есть только некие механизмы защиты, которые ты должен задействовать (например забор вокруг дома или малозаметное для грабителей место, где ты можешь построить дом).?
avatar
Рейды и босы у меня ни как не ассоциируются с Песочницами, уж извините. А строительство городов — с Парками.
Не встречал ни одной игры, где это было бы реализовано одновременно.
avatar
Открытый мир по тому и открытый мир, что подавляющая часть контента игры находится в нем. Хочешь играть — выходи в открытый мир. А в инстансах — максимум передохнуть чуток.

А вот концепция инстанцированного мира — контент в своей массе находится в инстансах.

Совершенно противоположные концепции организации игры и игрового мира. Как их совмещать — мне лично непонятно.
avatar
Какие?
Насколько понимаю в ЕВЕ нет сейфзон со стопроцентной и вневременнной гарантией защиты.
Ангар станции — это по сути состояние вне игры.
avatar
Это по тому, что я как правило воспринимаю все со своей колокольни.

Я обычно готовлю для себя и сам же приготовленное съедаю, так что у меня с этим никаких проблем.

А если уж и готовлю для других, то: А) Другие должны меня об этом попросить Б) Часто еще и заплатить за это (если это не близкие и родные мне люди). Так что и тут, как правило, все съедается.

А если готовить и выставлять все на улицу — вдруг у кого проснется аппетит — думаю тогда то еду часто и приходится выбрасывать
avatar
Как же ты их объединишь, когда это противоположные подходы?
А вот шутер и стратегия, не противоположны друг другу, они просто разные.

Как вообще можно объединить в рамках одной игры людей, которым нравятся в принципе противоположные вещи?

Сторонникам консенсусного ПвП ты предложишь свободное, а сторонникам свободного — консенсусное — так что ли?

Сторонникам открытого мира — инстансы, а инстансов — открытый мир?
avatar
А, понял.
avatar
Я уверен, что если задать вам парочку, другую вопросов на тему — «Что вам нравится в ММО», то вы сразу выявитесь или как парковый или как песочный игрок.

По своему опыту я никогда не встречал человека, которому одновременно бы нравились и Парки и Песочницы. Многие заявляли, что для них это так, но при наводящих вопросах всегда оказывалось — ничего подобного.
avatar
Нет, это не разные кухни. Это ресторан и кухня. То есть противоположные концепции в вопросах обслуживания клиента.
avatar
Полностью согласен.
И вдобавок считаю, что одна из причин, по которым АА не стала игрой мечты — это именно попытка объединить в рамках одной игры Парк и Песочницу.

Парк и Песочница — игры с совершенно разной механикой, направленные на совершенно разные аудитории. Аналогию с кухней и рестораном я уже приводил, и такие вещи, как правило, не могут нравится одному и тому же человеку одновременно.

Механика песочницы предполагает, что игрок будет сам организовывать свою игру. Постановка цели — для чего играешь, игровых задач — что будешь делать в игре сегодня и завтра. Организация не только своих развлечений в игре — но и собственной экономики и безопасности, к примеру.

А Парк все предлагает в готовом виде.

Мне кажется, это два совершенно разных подхода к организации игр. И одному и тому же человеку они вряд ли способны понравится оба.

Меня например обязательно будет раздражать навязчивый сервис Парка, с его аттракционами на каждом шагу. Мне непременно захочется сказать такому разработчику — Не мельтеши перед глазами, отойди в сторону и дай поиграть нормально.

А другому не понравится голое поле и лес на горизонте с посылом от разработчика — делай что хочешь.

Ну это же совершенно разные типы игрового сервиса, как можно сваливать их в одну кучу?
avatar
У меня вызывает раздражение, когда мне подносят готовые блюда. По тому, что я сам люблю готовить. Поэтому сервис Парка мне не подходит.
А у кого-то точно такое же раздражение возникает от необходимости заплатить, а после этого еще и стряпать для себя.

Это нормально. Люди разные, интересы и вкусы разные. Но и сервис им нужен совершенно разный. Поэтому я и сказал, что Парки и Песочницы антагонисты. Совершенно разный сервис, направленный на аудитории со скорее непересекающимися вкусами.
avatar
А результат каким получился? Насколько я знаю из статей на ММОзговеде, АА состоялась как Парк, но отнюдь не как Песочница.
avatar
Не знаю как с формальными определениями жанра дело обстоит, но механика то у Парков и Песочниц совершенно различная.
И ориентированы они на разную игровую аудиторию.

Парк — это скорее ресторан, а Песочница кухня. В Парк приходят не для того, чтобы «готовить», а в Песочницу — не для того, чтобы есть готовое.
avatar
ММО — строго говоря, не жанр

Я уже давно считаю, что Парки и Песочницы отдельные жанры игр. Причем они антагонисты.
avatar
Причем настолько разное, что разработчики просто в растерянности. У меня сложилось такое впечатление, что разработчики ММО не могут нащупать свою потенциальную аудиторию.