avatar
За вас можно только порадоваться. Поскольку вы за бесплатно получаете доступ к игре и геймплей начального уровня вас устраивает.
Единственно я не понимаю мотивацию ССР. Зачем им нужны такие игроки? Денег компании они не приносят. На геймплей других игроков практически не влияют. Ничего, собственно, игре не дают.
Статистику разве что ли повышают?))
avatar
Постоянно такое происходит, когда игрокам дают доступ к халявным ресурсам. Эти вот очки лояльности и были такой халявой, так что другого и ожидать было нельзя.
avatar
Ну я занимался взломами на стратегическом крейсере (на нулифаерной тенге) в специальной конфигурации, которая позволяла повысить безопасность в нулях и повышала шансы взлома. На начальном же уровне, говорили, хорош Гносис, хотя я его никогда не использовал.
Главное тут оборудование, смотри подходящее оборудование для: 1 — скана, 2 — взлома, 3 — безопасности, если взламываешь в нулях или лоусеках.

Чем мне нравится ЕВА — она дает игроку гораздо большую степень свободы, чем подавляющее большинство других ММО. Несколько раз подумывал начать играть в Блек Дэзет, но они там практически полностью лишили игрока экономической свободы. Ситуация, когда я просто не могу передать вещь другому человеку, (мою вещь, которую я сам добыл в игре!)не по мне.
avatar
В ЕВЕ, если есть такое желание, можно не убить ни одного нпц даже за многие годы игры.
Просто занимаешься там экономической деятельностью: торгуешь на рынках, строишь корабли и оборудование к ним, копаешь руду на астероидах, выполняешь курьерские миссии агентов, хакаешь датацентры и т.д. Причем, как на самых начальных «уровнях» игры, так и на весьма продвинутых можно обойтись вообще без убийств, даже нпц.
Вот тебе и ММО про «безжалостный, холодный космос» )))
avatar
Поэтому я не играю в FFA PvP. Только в игры с ограничением PvP — от прямого запрета до карма-системой, причем реальной, а не в стиле АА.
Значит наш игровой опыт просто напросто не пересекается. Я то нахожусь в совсем других игровых условиях, чем вы. Мой метод определения людей адекватен тем условиям, в которых я нахожусь.
avatar
В ММО-песочницах люди пришельцы, которые со старта лишены всего, особенно — социальных связей, и вынуждены строить их в атмосфере конкуренции, вражды и общего недоверия друг к другу.
Хорошо, представьте, что произошел апокалипсис. Вся система власти уничтожена, цивилизация рухнула, исчезли внешние факторы, которые до этого сдерживали от совершения противоправных поступков.
При этом вы остались цивилизованным человеком, таким же как сейчас, внутри вас ничего не изменилось. Пока. Ведь прошло совсем немного времени с часа Х.
Все моральные устои и внутренние сдерживающие факторы у вас сохранились. Но внешних сдерживающих факторов в обществе уже нет. Вы будете вести себя по прежнему, но это не означает, что все люди без исключения в новом мире будут вести себя так же, как до часа Х, до глобальной катастрофы.

Это не просто умозрительный пример. Дело в том, что человека, оказавшегося в мире ММО песочницы, можно сравнить с человеком пережившим мгновенный апокалипсис.
Да, люди в ММО песочнице не природные дикари, у них остались все представления и навыки поведения в цивилизованном обществе. Ведь они только час — два назад вошли в эту ММО песочницу из цивилизованного мира. (и они регулярно входят и выходят из цивилизации) Но они уже не в пределах цивилизованного мира. Люди те же, а цивилизации нет — вот условия ММО песочницы.
Поэтому каковы будут ваши действия в подобной ситуации? Которую вы уже к тому же описали. Как вы определите, на кого можно положиться, а на кого нет?
avatar
Раз в подавляющем большинстве ММО песочниц общественные отношения находятся на уровне первобытно-общинного строя, то, Вы, начиная играть в ММО песочницу, оказываетесь в таком первобытном обществе. После чего Вам нужно как-то определять людей.
Или Вы не играете в ММО песочницы?
avatar
Конечно, эпохи и формации в ММОРПГ — это все достаточно условно, но нужно же как-то определять те социальные отношения, которые там сложились. Вот социальные отношения в большинстве ММОРПГ наиболее напоминают первобытно-общинный строй. Или вы считаете, что их в ММО не существует?
avatar
Мне не хочется жить при первобытно-общинном строе и играть в подобный сеттинг,
Мне тоже. Но, насколько я знаю, ММОРПГ песочниц с другим строем (кроме ЕВЫ — там зачатки феодализма) пока нет.
но скажу вам, как искусствовед искусствоведу, в те времена связи между людьми были достаточно прочными, строились буквально на кровном родстве, а уж за убийство охотника в сезон мамонта или медведя, можно было огрести неприятности куда серьезнее, чем слитая карма.
Это внутри племени. А между племенами бытовали сложные отношения.
avatar
Я никогда не говорил о стопроцентном порядке, когда преступность будет выкорчевана полностью. Она даже в нашем обществе в 21 век еще очень даже существует, что тогда говорить о ММО песочницах, самые продвинутые из которых с трудом переползают из первобытного строя в феодализм.
Желаете стерильного порядка в ММО — играйте в парки, где все находится под полным контролем у разработчиков.

— Кроме того я вовсе не желаю в ММО видеть абсолютно стерильное, свободное от всяких преступлений пространство, кто же кроме преступников будет обеспечивать мне саспенс?
Это мое личное отношение к тому уровню преступности (совсем не максимальному по своим значениям) которое существует в клаймовых нулях Евы.

Я никогда не был сторонником хаоса в ММОРПГ, полного разгула там преступности и бессмысленного ганка. О чем писал неоднократно, но ты это предпочитаешь «не замечать».

Безусловно. Хардкорный мир — он для всех хардкорен и прежде всего для преступников. Стать преступником в ММОРПГ должно означать — подвергнуть себя особенно сильным опасностям и испытаниям.
avatar
Хочу другой лор и сетинг!
avatar
Представьте, что вы находитесь не в современном мире, а в условиях первобытно-общинного общества — как бы вы стали распознавать людей? По каким критериям?
avatar
Вообще считаю, что преступник в игре должен существовать в других игровых условиях.
Безусловно. Хардкорный мир — он для всех хардкорен и прежде всего для преступников. Стать преступником в ММОРПГ должно означать — подвергнуть себя особенно сильным опасностям и испытаниям.
avatar
Ну да. Залетают иногда всякие асоциальные элементы из лоусеков и нпц нулей, так где же не бывает ассоциальных типов? Они есть в любом обществе. Да и войн никто не отменял.
Кроме того я вовсе не желаю в ММО видеть абсолютно стерильное, свободное от всяких преступлений пространство, кто же кроме преступников будет обеспечивать мне саспенс?
avatar
На самом деле нет единого понятия ролеплей, каждый воспринимает его по разному.
Вы играете в ММО самого себя. Я залезаю в ролеплей несколько глубже — могу взять на себя роли и мирного поселенца и торговца и чудовища. Мне скучно в средневековом мире оставаться самим собой — архивистом «Иван Иванычем». Я должен как то вписываться в контекст этого мира, быть бароном или простым крестьянином, но на время забыть о том, что я из 21 века.
avatar
Есть два варианта появления цивилизованного общества в ММО.
1-ый вариант — Цивилизованное общество и все правовые отношения в нем всецело организует разработчик игры. Это парковый вариант ММО, поскольку в парках развлечений разработчик организует вообще весь геймплей и контент. Но в таком случае за игроками нет никаких заслуг в организации такого цивилизованного общества, поскольку все сделали за них и вместо них.

2-ой вариант — Цивилизованное общество организуют сами игроки, своими силами, а разработчик дает им в руки некоторые инструменты для этого — это песочный вариант ММО. Характерный для песочниц, поскольку в них игроки сами организуют свою игру и наполняют ее контентом.

Говорить о каких то социальных процессах и совершенствовании общества имеет смысл только по отношению к ММО песочницам. Поскольку в парках все изначально предустановлено разработчиком.

Песочные ММО — это вообще-то не про беспредел, анархию и хулиганов. Это просвободу. Игрокам дали свободу в налаживании общественных отношений. Им дали возможность самим построить свою цивилизацию. Им дали то, что не дают Парки — быть творцами, в том числе творцами общественных отношений и цивилизации.

Но, чтобы песочница не выродилась в ганкобокс, разработчикам не достаточно просто дать игрокам свободу, нужно еще дать стимулы к развитию общественных отношений, прежде всего условия для возникновения мощной финансовой системы, карму или другой сдерживающий хаос механизм. Тогда у игроков в ММОРПГ песочницах появится шанс выйти из первобытно-общинных отношений и перейти к следующей, более прогрессивной системе общественного устройства.

Я считаю, что, по отношению к песочным игрокам, разработчикам нужно не брать в свои руки полностью все обеспечение безопасности в игре, а оказать помощь в этом процессе. Так, чтобы игроки имели возможность построить свой социум сами.
PS Кстати, по поводу «так не бывает». Бывает — клаймовые нули Евы живое этому подтверждение. Порядок там поддерживается исключительно силами самих игроков, без всякой помощи от разработчиков.
avatar
Нет в нынешних ММО феодальных отношений, нет для них фактической основы. Владение землей, система ленных отношений, вассалитет, рыцарские ордена и частные армии. Где все это есть вообще?
В Еве все это есть.
Владение землей — клайм звездных систем в нулях.
Вассалитет — Пауэрблоки. Мощный альянс во главе — сюзерен. И более мелкие альянсы, корпорации — его вассалы.
Ленные отношения — передача сюзереном права пользования части контролируемой им территории нулей за воинскую службу (участие в КТА) или за оброк (аренда систем).

Рыцарские ордена — практически любой ПвП ориентированный альянс.
Частные армии — тоже имеются, у финансовых магнатов Евы.
avatar
В том то и дело, что сегодня это так — или бить в ответ или прятаться и лишать себя контента.
Какого контента? Контента подраться? А если мне это не нужно? ))
Мой контент — это рискнуть, выйти на «дикое поле» за ресурсами, набить себе сумку (трюм) этими ресурсами и, избежав боя, невредимым вернуться домой.
avatar
«Неправда! Можно еще убежать или забиться в глухой угол!»? :) Это, очевидно, намного менее эффективная и подчиненная воле третьей стороны позиция.
Для меня эффективность — это остаться в живых и не потерять своего имущества. Наиболее эффективно в Еве — избегать боя.
Не дать боя тому, кто прилетел за боем — это как раз не подчиниться воле чужой позиции.

То есть «рисковать». Приехали. :)
Наибольший риск ( я бы даже сказал самоубийственный) — это стараться «убивать сразу при первой же возможности». По тому, что шанс быть убитым самому при этом увеличивается многократно. Это и есть ничем не оправданный (кроме собственного страха)риск. А вот доверять людям — гораздо менее рисковано.
avatar
Так покажите мне ее скорее!!!