В мультиплеерную игру играет множество игроков. И смею надеяться, играют они все же друг с другом.
Конечно, можно играть только с окружающей средой, с машиной, но чем тогда такая игра будет отличаться от сингловой?
А если люди играю друг с другом — то как именно они друг с другом связаны? Они же не могут играть совместно и при этом не иметь никаких связей?
Так вот речь идет об этих связях. Чем связаны друг с другом игроки ММО? Какими отношениями?
Если они небольшой компашкой пойдут на охоту ( в рейд) то такая связь локальная. Она затрагивает только членов этой группы. И это пока не ММО, следовательно, а кооператив.
А я говорю о глобальных связях в ММО. Которые объединяют так или иначе всех игроков данной ММО.
Какой может быть эта глобальная связь? Ну уж точно не совместные походы в рейды ))) А связь эта может быть к примеру экономической. Через живой рынок, где все товары продаются и покупаются, а также производятся самими игроками.
А что собственно в этом такого ужасного?
Будет возможность как защитить, так и преодолеть защиту. Другое дело, что это нужно хорошо сбалансировать, чтоб и у нападающей стороны и у защиты были примерно равные шансы добиться своего.
А что хорошего в волшебной формуле — «я в домике»?
— Мы пришли завоевать твое королевство!
— А я в домике!
А кто нибудь ответит на еретический вопрос — почему ВОВ все же считается ММО? Это конечно не сингл, но я бы назвал его кооперативной игрой, поскольку весь мир там замыкается в границах небольших пати.
Тогда эти серверы будут отдельными играми. Ничем не связанными между собой мирами.
Что все же лучше, чем если бы каждый игрок, вместо того, чтоб выбрать сервер с едиными правилами по своему вкусу, сам бы эти правила для себя и придумывал.
Для меня идеальной игрой была бы та, в которой таких вообще бы не было ))
То есть относительно безопасные зоны вполне могут быть. Но только за счет высоких стен, построенных игроками, нанятой нпц стражи или других элементов безопасности, поддерживаемых самими игроками, а не правилами игры.
И чтобы всегда был шанс эти системы безопасности преодолеть или подавить.
Кроме того не все станции так уж и безопасны, некоторые вполне можно захватить и ты окажешься заперт в ней, со всем своим имуществом, как джин в бутылке.
Политика? Войны же в такой ситуации будут просто невозможны.
Снова зачем?
Что именно будет объединять игроков в рамках мира игры?
А зачем тогда ММО? Зачем играть в мультиплеерные игры?
Зачем игрокам быть поголовно объединёнными?
Ответ простой — чтобы играть в одну игру!
Если ты никак не чувствуешь присутствия в игре других людей, если их действия никак прямо или косвенно на тебе не отражаются, если нет никаких связей — то вы не находитесь в рамках одной игры.
В ВОВ, на мой взгляд никакого общего единого Мира нет. Там люди объединены только на уровне пати, компании, племени, одним словом.
А глобально? ))) Ничем не объединены! Там нет почти ни единой экономики, ни тем более политики.
Таким образом ВОВ это просто кооперативная игра, рассчитанная на игру в тесной компании знакомых и только.
Тут обратить внимание нужно на слово поторговать.
Торговля в ЕВЕ не может вестись только в рамках инстанса.
На станции твой геймплей также крайне ограничен. Тут не удастся пофармить, добыть материалы, заняться «безопасным ПВП». Для всего этого — нужно выйти в холодный и безжалостный космос.
Ну значит ты просто играл в ММО, как в сингл.
И телевизор можно слушать как радио, закрыв чем либо экран. Означает ли это, что телевизор и радио одно и тоже?
Ну так нужно судить игру не по формальным признакам, что я и пытаюсь делать.
В ЕВЕ, несмотря на то, что можно назвать телепортами — например червоточины, тем не менее единый и цельный мир. Пусть и не на 100 %. Но все же в других играх и этого близко нет.
Что-нибудь изменится, если всех людей в этой игре для тебя заменить на очень умный ИИ?
Что нибудь изменится, если я приду на рыбалку, а там специальный водолаз под водой будет надевать рыбу на мой крючок?
Вот ведь и рыба и клев отменный? Однако я хочу поймать рыбу взаправду, а не по сценарию, вот в чем дело.
Все мобы и самый продвинутый Аи — на самом деле — всего лишь часть сценария, в отличии от других живых игроков.
Ты в команде с кем-то играешь в Иви? Ты взаимодействуешь с ними напрямую?
А какое отношение это имеет к обсуждаемому вопросу?
И в реальном мире я не знаю по имени продавщицу продуктового магазина, в котором регулярно покупаю хлеб. Я также не знаю всех хлеборобов, пекарей и товароведов, чьим трудом хлеб создан и они не знают меня. Однако хлеб я ем. И мы все живем в едином мире тем не менее.
Конечно, можно играть только с окружающей средой, с машиной, но чем тогда такая игра будет отличаться от сингловой?
А если люди играю друг с другом — то как именно они друг с другом связаны? Они же не могут играть совместно и при этом не иметь никаких связей?
Так вот речь идет об этих связях. Чем связаны друг с другом игроки ММО? Какими отношениями?
Если они небольшой компашкой пойдут на охоту ( в рейд) то такая связь локальная. Она затрагивает только членов этой группы. И это пока не ММО, следовательно, а кооператив.
А я говорю о глобальных связях в ММО. Которые объединяют так или иначе всех игроков данной ММО.
Какой может быть эта глобальная связь? Ну уж точно не совместные походы в рейды ))) А связь эта может быть к примеру экономической. Через живой рынок, где все товары продаются и покупаются, а также производятся самими игроками.
Будет возможность как защитить, так и преодолеть защиту. Другое дело, что это нужно хорошо сбалансировать, чтоб и у нападающей стороны и у защиты были примерно равные шансы добиться своего.
А что хорошего в волшебной формуле — «я в домике»?
— Мы пришли завоевать твое королевство!
— А я в домике!
Что все же лучше, чем если бы каждый игрок, вместо того, чтоб выбрать сервер с едиными правилами по своему вкусу, сам бы эти правила для себя и придумывал.
То есть относительно безопасные зоны вполне могут быть. Но только за счет высоких стен, построенных игроками, нанятой нпц стражи или других элементов безопасности, поддерживаемых самими игроками, а не правилами игры.
И чтобы всегда был шанс эти системы безопасности преодолеть или подавить.
Кроме того не все станции так уж и безопасны, некоторые вполне можно захватить и ты окажешься заперт в ней, со всем своим имуществом, как джин в бутылке.
Ответ простой — чтобы играть в одну игру!
Если ты никак не чувствуешь присутствия в игре других людей, если их действия никак прямо или косвенно на тебе не отражаются, если нет никаких связей — то вы не находитесь в рамках одной игры.
А глобально? ))) Ничем не объединены! Там нет почти ни единой экономики, ни тем более политики.
Таким образом ВОВ это просто кооперативная игра, рассчитанная на игру в тесной компании знакомых и только.
Торговля в ЕВЕ не может вестись только в рамках инстанса.
На станции твой геймплей также крайне ограничен. Тут не удастся пофармить, добыть материалы, заняться «безопасным ПВП». Для всего этого — нужно выйти в холодный и безжалостный космос.
И телевизор можно слушать как радио, закрыв чем либо экран. Означает ли это, что телевизор и радио одно и тоже?
В ЕВЕ, несмотря на то, что можно назвать телепортами — например червоточины, тем не менее единый и цельный мир. Пусть и не на 100 %. Но все же в других играх и этого близко нет.
Вот ведь и рыба и клев отменный? Однако я хочу поймать рыбу взаправду, а не по сценарию, вот в чем дело.
Все мобы и самый продвинутый Аи — на самом деле — всего лишь часть сценария, в отличии от других живых игроков.
И в реальном мире я не знаю по имени продавщицу продуктового магазина, в котором регулярно покупаю хлеб. Я также не знаю всех хлеборобов, пекарей и товароведов, чьим трудом хлеб создан и они не знают меня. Однако хлеб я ем. И мы все живем в едином мире тем не менее.
А что это за игры и почему они массовые многопользовательские? и как при этом остаются синглами?
Вся ЕВЕ и в нулях и в хайсеках объединена единой экономикой.