avatar
я задал вопрос просто потому что сначала речь идет про реальных людей, а потом без перехода сразу про игроков и я сбился.
Мне просто интересно, так, для справки: а кто это такие игроки вообще и чем они от людей отличаются?
avatar
«Ганкостан» о чём-нибудь говорит? :)
avatar
Игроков или реальных людей?
Ну вот одна из защитных реакций. :)
Я страшную вещь скажу: за исключением ботов это одно и то же.

offtop — а что с лендмарком? у меня даже сайт не открывает ((
twitter.com/LandmarkGame/status/489037260948398080
avatar
Разве это не будет «уже не торт»?
avatar
Мне вот чисто теоретически интересно насколько сильно уйдёт ганк, исключи ССР из игры киллборды. :)
avatar
Но в этих комментариях же говорится, что тот кто совершает преступление в игре кража/убийство -> латентный преступник, прямо так и написано.
Но ведь я это не плюсовал :)
Но смысл в том, что если ты можешь убить в игре, то при только страх наказания останавливает тебя в реальной жизни.
Не только. Страх физического наказания останавливает от преступления лишь больных психопатией. В обществе сформированы более сильные мотивы против преступности, тем более убийства. Они складываются и усиливают друг друга, поэтому большинство людей действительно не убивает друг-друга. Но большинство этих ограничений не работают в игре.

Я предполагаю, что разница тут в степени эмпатийности, по крайней мере она играет немаловажную роль в сдерживании агрессии против других игроков. Это качество не у всех ярко выраженно. Низкая эмпатия не является ни преступлением, ни пороком, ни болезнью конечно, но кое что о таком человеке всё же можно сказать, что ему может и не понравиться. Хотя я подозреваю, что первой же защитной реакцией будет отрицание значимости. :)
avatar
Так что все кто убивает латентные убийцы, насильники и конокрады.
Ну это ты сам досочинял.
У любого есть свой порог, и возможно в экстремальной ситуации я тоже поведу себя так, как сам презираю. Просто у кого-то толерантность к запретам выше, у кого-то ниже.

Я к сожалению плохо помню 90-е, скорее по рассказам родителей я понял, что вполне приличные доселе люди могут проявить себя без сдерживающих их запретов с такой стороны, что никогда бы не подумал. Игра, как модель похожей реальности, как лакмусовая бумажка выявляет кто есть кто при данных обстоятельствах.
avatar
Да мне всё равно как это называется, я не собираюсь спорить о терминах. Мне главное чтоб мы говорили об одном и том же.
avatar
Говорили: и так мы страдаем тут бедные-несчастные, всеми забитые и униженные, а вы после такого кто, добропорядочные жители континентов?! Доколе?!
Браво! :D
avatar
Не совсем. ИРЛ существуют очень мощные сдерживающие факторы — только благодаря им общество вообще существует. В игре, как виртуальной альтернативной реальности, такие сдержки обладают гораздо меньшим потенциалом.
avatar
Ганк — это намеренная помеха качаться противнику.
Пффф, снова сочиняешь на ходу?

Википедия
Ганк (англ. gank, [ˈgɛŋk) — в MMORPG разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою, не имеющего возможности убежать или обороняться. Например, атака противника намного ниже уровнем, или находящегося в бою с одним или несколькими мобами, или из укрытия со спины, вследствие чего атакуемый не способен оценить обстановку или оказать сопротивление.

Лурка
Gank, gang
Производное от англ. gang kill — завалить толпой. В ранних MMOG (вроде Ultima Online), ганк обозначал именно убийство группой, позже термин упростился и теперь имеется ввиду просто убийство заведомо беспомощных игроков (низкого уровня или занятого боем с мобами) ради лулзов, самоутверждения или откровенного профита.

Урбандикшенари
gank
To steal or take something that does not belong to you.
Ganking
It is a word commonly used in online video games, usualy used in an MMORPG. Ganking is the process in which a group of charecters gang up on one or more players that do not have a chance to defend themselves, Or when one high level player does the same action to a player way below his or her own level

Где тут про помешать качаться я не вижу.
avatar
Где-то слышал такое определение: песочница — это игра, правила которой придумывает игрок.
avatar
У вас, товарищ, орготизм начинается. Не надо, пожалуйста, выдумывать свои определения жанров.
avatar
«фриПвПшеры» в большинстве своем безруки
Да стоит даже посмотреть как разложены билды на панельках в стримах и записях рейдеров и пвпшеров чтоб понять разницу.
avatar
Тут на фоновой картинке висит песочница без какого либо не то что ПвП, но и механики боя вообще. Не надо мне ляля тополя, ок?
avatar
нет механик и контента на правленого конкретно на одиночек.
Мне только непонятно почему обсуждение фермеров вылилось в обсуждение одиночек?
avatar
А я ещё раз спрашиваю: я, например, как жертва ограбления в игре имею право ненавидеть совершившего против меня (игровое) преступление?
avatar
У нас как бы песочница.
Я только прошу не ставить между «песочница» и «фриПвП» ни знака равенства, ни следствия. Одно с другим никак не связано. Тем более «песочница» не может служить ни основанием, ни оправданием фриПвП.
avatar
Только их начали абузить и использовать как кнопку бана неугодных.
Если мясорубка вместе с мясом отпиливает руки, то это плохо работающая мясорубка, так как помимо функции «рубить мясо» она должна обладать функцией «достаточная безопасность эксплуатации». Кроме функции «ловить преступников и сажать в тюрячку» шериф должен обладать стойкостью к абузу, иначе это называется превышением должностных полномочий. Очевидно, что таким свойством он не обладает, потому значит не работает.

Не знаю даже почему мне пришлось это так подробно объяснять.
avatar
Виноватого всегда найдут. У нас скорей всего виноватым окажется электрик, которого уволят. В штатах скорей всего засудят компанию, владеющую элетрошкафом. Но ни здесь ни там чудом выживший пострадавший не попадёт под суд, разве что если не полез в охраняемую зону.