Я, как интроверт, точно замечал ситуации, когда я хотел бы просто поиграть в своё удовольствие наедине, чтоб меня не беспокоили ни согильдийцы, ни друзья. Я всегда хотел иметь возможность распоряжаться своим личным пространством, которое в ММО, благодаря вседоступному чату, практически не существует. Я, если был онлайн, то не мог не ответить друзьям, даже если не хотел общения — это могло спровоцировать ненужные конфликты. Хотя при этом в реальной жизни это сделать настолько просто, что мало кто задумывается — всегда можно сослаться хотя бы на севшую батарейку в телефоне.
Поэтому, например, я с радостью ходил в ЛФГ, где не надо ни с кем общаться, а случайные контакты не несут никаких последствий и обязательств. Там я отдыхал.
Это всё, конечно, чисто личный субъективный опыт, я не могу говорить за остальных. И если я на основании его делаю преждевременные или неправильные выводы и обобщения, то прошу меня поправить.
Нет подожди. Это не технические детали, а особенность мира — возможность расширения. Готовые миры такой возможности не то чтобы лишены, но сильно в ней ограничены. Как исключение — готовый бесконечный мир, расширять который смысла особого не имеет. :)
Но фактически же это часть игры, подтверждённая правилами: каждый игрок имеет право уйти в оффлайн при N обстоятельствах. Более того, некоторыми эта «способность» активно используется для ухода от неприятных ситуаций, и, по большому счёту, с этим ничего не поделаешь. :)
Вот если бы персонаж и весь прогресс стирался во время выхода, то да, тогда это вряд ли можно было бы назвать частью игры.
Эти серверы будут связаны постоянной миграцией толп игроков, связаны единым комьюнити.
Что все же лучше, чем если бы каждый игрок, вместо того, чтоб выбрать сервер с едиными правилами по своему вкусу, сам бы эти правила для себя и придумывал.
Я даже считаю, что это тоже очень неплохой вариант. Моё королевство — мои правила.
Ты знаешь, только глядя на Лэндмарк до меня дошло, что бесшовность — это не такое уж и безусловное преимущество. Сложи все отдельные острова-клеточки там в мозаику, и они создадут детерминированный узор с чётко выраженным центром и периферией, создав диспропорцию в населённости. Сейчас же каждый отдельный остров независим и равноподобен каждому другому и не связан с ними линейными координатами. Это же оставляет возможность беспрепятственно добавлять принципиально неограниченное число новых островов без ущерба всем остальным, которые точно не останутся на периферии.
Я благодаря этой дискуссии и тебе лично понял, что люди, активно желающие соло игры, скорей всего интроверты, в противовес экстравертам, страстно желающим собирать вокруг себя компании, вплоть до призывов навязывать такое поведение всем. Не думаю, что эти модели поведения чётко закреплены, но наверняка крайние проявления именно так и коррелируют с этими психотипами.
Ты считаешь все эти качества неотъемлемыми и обязательными для всех ММО? То есть потенциально для тебя многопользовательская игра без войны, без главенства экономики и политики, с миром, поделённым на локации и сервера, где игрокам нет необходимости объединяться для того, чтоб просто поиграть — уже не ММО?
Если ты никак не чувствуешь присутствия в игре других людей, если их действия никак прямо или косвенно на тебе не отражаются, если нет никаких связей — то вы не находитесь в рамках одной игры.
Ты в команде с кем-то играешь в Иви? Ты взаимодействуешь с ними напрямую? Что-нибудь изменится, если всех людей в этой игре для тебя заменить на очень умный ИИ?
— Ну и ладно, мы с другими пойдём играть. Сиди тут один.
Поэтому, например, я с радостью ходил в ЛФГ, где не надо ни с кем общаться, а случайные контакты не несут никаких последствий и обязательств. Там я отдыхал.
Это всё, конечно, чисто личный субъективный опыт, я не могу говорить за остальных. И если я на основании его делаю преждевременные или неправильные выводы и обобщения, то прошу меня поправить.
Вот если бы персонаж и весь прогресс стирался во время выхода, то да, тогда это вряд ли можно было бы назвать частью игры.
Лучше бы ты мне ответил на вопросы «зачем», что я тебе задал.
Но ведь правила в нулях и Империи разные. А ещё порталы вон кругом. А еще время в одних местах порой течёт медленней, чем в других.