Жанр: Песочница Сеттинг: Научная Фантастика, Космос Монетизация: Pay-to-Play: ежемесячная подписка; возможность передавать игровые деньги за оплату подписки кем-то другим (завуалированное RMT) Готовность: Проект на стадии альфа-тестирования Сайт: www.dualthegame.com
MMO в едином для всех игроков мире, который намного больше, чем одна планета. Поэтому космические корабли здесь — важная часть жизни, но далеко не единственная. На каждую планету или спутник здесь можно высадиться, обжиться и вообще не покидать её поверхности, занимаясь множеством интересных дел.

По словам авторов, геймплей Dual Universe основан на шести направлениях:

Исследование. Сюда входит разведка космоса и планет. Поиск лучшего места для тихой оседлой жизни, добывающей платформы или офиса корпорации. Игроки смогут строить космические трассы и межзвёздные ворота. В будущем можно будет исследовать новые звёздные системы.

Отдельно стоит сказать, что космические корабли даже относительно небольшого размера предполагают экипажи из нескольких живых игроков. Чем больше корабль — тем больше игроков для его полноценного управления понадобится.

Конструирование. Игра поддерживает свободное конструирование зданий и машин, включая космические корабли. В основе конструирования лежит воксельная технология и возможность сохранять произвольные формы для их дальнейшего воспроизведения.

Также любое устройство должно содержать необходимые для работы технические элементы. Источники энергии, двигатели и прочие детали. Логику работы устройств обеспечивает специальный внутренний язык. Впрочем, вам необязательно об этом думать — всегда есть возможность купить готовое устройство или здание на рынке.

Экономика. В основе экономики Dual Universe лежат большие потребности во многих ресурсах, устройствах или услугах. Авторы утверждают, что один игрок не сможет обеспечить себя сам даже частью необходимого. Сделано это намеренно.

Игрок может заниматься добычей ресурсов, конструированием кораблей или других устройств, производством деталей или конечных изделий, перевозкой, торговлей. Всё, что продаётся и покупается, нужно живым игрокам.

PvP. Сражения между игроками возможны, но PvP, во всяком случае, на начальных этапах, сосредоточено на так называемом «сражении конструкций». Конструкцией может быть корабль, космическая база или наземное сооружение. Впрочем, взрывы и прямые попадания могут лишить жизни конкретного персонажа.

В игре также будут мирные зоны, в которых PvP невозможно. Но там будут менее ценные ресурсы.

Социализация. Авторы Dual Universe спроектировали конструктор организаций. С его помощью можно создать как государство, так и булочную, которая работает внутри этого государства, имеет своих собственников и наёмных работников.

Можно создавать пользовательские квесты, локальные рынки и другие интересные вещи. Dual Universe ориентирована именно на постоянное взаимодействие между игроками и его интересную организацию.

RPG. Развитие умений персонажа и изменение его внешнего вида.
Dual Universe screenshot Dual Universe screenshot Dual Universe screenshot Dual Universe screenshot Dual Universe screenshot

Зависимое мнение

Долгое время я намеренно откладывал написание восторженных отзывов o Dual Universe. DU, точнее ее бета-версия, все еще огорчает периодическими вылетами и багами. Но, надо отметить, что их становится все меньше и меньше. Но в этой статье я не буду сильно восторгаться и напишу свое бесспорно зависимое мнение об игре немного с другой стороны.

Читать дальше →

Кажется, у них получилось

Последние два месяца я высказывал осторожные опасения по поводу готовности Dual Universe выходить в режим публичного бета-теста и привлекать людей. Скажу больше — при взгляде на альфа-версию, даже зная потенциал концепции этого проекта, я не понимал, на основе чего смогу писать что-то вдохновляющее для других. Тем приятнее сказать, что при переходе в бета-версию DU сильно преобразилась и на этом этапе вполне заслуживает внимания пускай не широкой публики, но тех, кому заявленная игровая концепция в принципе интересна. Все её фундаментальные части на месте и ждут освоения.

Сразу хочу предупредить, что, несмотря на мой сугубо положительный настрой, в техническом плане игра встречает новичка всё ещё долгими загрузками и низким FPS. Но связано это не в последнюю очередь с тем, что вы попадаете в один из начальных районов вокруг материнского корабля колонистов, где находится огромное количество объектов и конструкций. Как вся эта гигантомания может не тормозить и быстро загружаться, не представляю. Когда вы покинете эту зону, общая производительность значительно вырастет. Во всяком случае до тех пор, пока вы не отгрохаете такой же по масштабу город, какой встречает новичка с первых секунд. Обойтись без него авторы не могли, потому что именно устройство начальной зоны, по моим наблюдениям, становится ключом к пониманию потенциала Dual Universe, а заодно — его наглядной демонстрацией.

Читать дальше →