Стресс-тест с 31 июля по 2 августа

Не мне, по-хорошему, писать призыв на тест, потому что я лично пока не прочувствовал играбельности и даже чисто технической готовности Dual Universe к какому-то усиленному тестированию, и уж тем более к платному бета-тесту, но и на эксперта в этом вопросе я не тяну. Поэтому просто сообщаю, что сегодня начинается стресс-тест, который должен помочь авторам определить техническую готовность игры запуститься 27 августа. Если вам интересно, давайте поговорим об этом чуть подробнее.

Читать дальше →

Реверсивная хроника космического PvP

Всё, что происходит в Dual Universe, выглядит очень необычно. И, в случае с продемонстрированным на днях космическим PvP-боем, на мой взгляд, пока довольно неуклюже. Но есть во всей этой картине детали, от которых я лично не могу оторваться. Чтобы объяснить их, давайте прокрутим космическое сражение в обратной хронологии. Тем более, что для такого подхода есть все основания.

В один прекрасный день недалеко от вашего поселения вы находите обломки крупного космического корабля. Между прочим, это большая удача. Обломки лежат на вашей территории, так что вы без спешки можете заняться переработкой этого хлама в полезные ресурсы. Обычно корпус таких посудин сделан из прочных и ценных сплавов. Но и они не смогли уберечь корабль от крушения. Вы видите характерные повреждения от кинетических и термальных снарядов, внимательно движетесь взглядом по поверхности того, что когда-то было приличных размеров кораблём, для управления которым нужна была целая команда. И пытаетесь воссоздать произошедшее.

Читать дальше →

Бета-версия DU стартует в августе по подписке


Вместе с кинематографическим роликом, объясняющим, как колонисты попали в новую планетарную систему, улетев из солнечной системы, мы также узнали о том, что бета-версия этой MMO-вселенной стартует в августе. По подписке. Никаких наборов раннего доступа. Скромные $6.99 в месяц или даже меньше, если брать подписку на несколько месяцев.

Читать дальше →

Июньский девблог и варп-двигатели


Авторы Dual Universe прямо говорят, что активно готовятся к переходу игры в бета-версию и снятию NDA, добавляют различные улучшения, перечисленные в видео, но главное — вводят новый принцип передвижения в космосе — варп-двигатели.

Для работы варп-двигателя нужны некоторые условия: относительная удалённость от планет, наличие ориентира для прыжка, отсутствие статуса «агрессии» и, конечно же, топливо. Условий много, но все они справедливы. К тому же оставляют простор для обычного передвижения по космосу на больших скоростях. Хотя и не таких больших, как «варп».

Читать дальше →

Майский девблог


Вышел майский девблог авторов Dual Universe, которые, как и многие другие, вынуждены отсиживаться в карантине. Новостей, соответственно, не очень много. Но начатая полная переработка всех планет выглядит внушительно.

Обзорный трейлер


Авторы Dual Universe опубликовали обзорный трейлер. Его нельзя назвать красивым — в этот раз воксельная графика в некоторых моментах как-то уж слишком проигрывает принятому современному уровню полностью полигональной. Зато всё честно. И, в конечном итоге, я уверен, что главное не то, как нам круто покажут разворот космического корабля, а то, насколько правда то, о чём сказано в ролике — реальная возможность создать полноценный виртуальный мир. У Dual Universe шансов на это намного больше, чем у многих других MMO.

Победители конкурса строителей космических станций


Что меня особенно радует при просмотре строений из Dual Universe, так это масштаб и детализация. Видимо, авторы вселенной действительно предлагают удачное сочетание абстрактных вокселей и стандартных полигональных элементов, а игроки удачно этим пользуются. В итоге строения одновременно и сильно не похожи друг на друга, и в то же время выглядят элементами одного мира, одной эпохи. Добавьте к этому тот факт, что перед вами космические станции с полноценным игровым функционалом, и насладитесь результатами.

Первые орбитальные станции руками игроков


Вот об этом я и писал в заметке «Вознаграждение за креатив». Игроки делают первые орбитальные станции в Dual Universe, а потом авторы снимают красивый ролик, да под отличную музыку, и вот уже строители ощущают себя архитекторами вселенной. Красота же!

Дьявол в мелочах: о пользовательском контенте, цензуре и вознаграждении

Странно, что это интервью осталось незамеченным официальными каналами Dual Universe. Возможно, идеолог проекта здесь показался PR-отделу недостаточно уверенным в себе. Мне же, наоборот, его ответы очень понравились, потому что человек явно находится в поиске внутри темы, где ни у кого никаких ответов до сих пор нет. Жан-Кристоф Балли не вещает с трибуны, а рассуждает как живой и умный собеседник, не отказываясь при этом от собственного субъективного мнения, но и не настаивая на нём, как на единственно верном.

Также глотком свежего воздуха выглядят его слова о желании делать что-то принципиально новое, даже если это грозит в том числе и большими рисками.


Читать дальше →

Девблог: Глобальная навигация

Ориентироваться в трёхмерном пространстве не так просто. Ориентироваться там же, но на высоких скоростях и при маневрировании — ещё сложнее. А ведь всё это желательно совместить с неспешными прогулками по поверхности планет или внутри зданий. Разработчики Dual Universe не только хотят облегчить эту задачу для своих игроков, но также попытаться вместить в визуальные метки как можно больше информации. Давайте посмотрим.

Читать дальше →