avatar
А не будет предметов «на ускорение прокачки» человек пойдет искать «драйверов», спрос-то на быструю прокачку никуда не делся. И если «драйвер» игрока обманет (разденет чара, продаст акк), то служба поддержки ему вряд ли будет помогать, аккаунт же сам отдал, тем более на некоторых проектах за «шаринг» аккаунта выдают вечный бан. Так что лучше пусть игрок купит у издателя «быструю прокачку», так будет удобнее и безопаснее всем — и игроку и разработчику/издателю.
avatar
Не надо все в кучу мешать, RMT — это именно черный рынок. Предметы в шопе были заранее задуманы разработчиком как предметы которые он хочет продавать за реал, т.е. оценивалось их влияние на игру.
avatar
avatar
Посмотрел всю эту презентацию. На этапе, где они заменили цикл на переменную, а вложенный цикл на обычный, подумал: «Авторы презентации, вы что, меня за идиота держите?». Ясное дело, что если убрать вложенный цикл, то производительность возрастёт в разы. Вот только это ничуть не противоречит ООП. Дальше в презентации аналогично. Если сохранить PositionComponent в переменную, а не искать её каждый раз в списке с проверкой типа, то очевидно, что программа будет работать быстрее.

Единственное, где они отошли от ООП — это на последних слайдах, где вместо списка объектов сделали несколько списков, по одному списку для каждого поля. И это ускорило программу аж 28% в их случае (43ms→31ms update). Улучшение небольшое, и я думаю, что более сложный код не стоит того. Но в некоторых особо сложных ситуациях может помочь.

Выводы, что я сделал: ООП живее всех живых и отлично работает. А если писать лишние циклы, то это будет тормозить при любой парадигме программирования.
avatar
Чуть выше вы писали, что глупо обижаться, что у кого то больше возможностей, а теперь же вы жалуетесь на то что у кого то больше ресурсов (изначально тут было время, потом стали деньги)

Вы притворяетесь, или действительно не понимаете сути РМТ в играх? Представьте, что вы вложили время и силы в свое образование, получили диплом — а на работу взяли того, кто просто занес денег в отдел кадров. Ну а что такого, действительно — этот человек просто имел возможность и сократил затрачиваемое время. Имел право. Правда, вы оказались не у дел.
avatar
В игру мы приходим получать в первую очередь удовольствие, от игрового процесса, а если кто то ради получения удовольствия готов тратить деньги, то это его право.

Вы упускаете момент — этим своим «правом» он нарушает право других игроков получать удовольствие от сбалансированной игры. РМТ в любом случае (в виде шопа, или же в виде черного рынка с продажей игровой валюты игроками за деньги) нарушает баланс в игре.
avatar
А когда вы говорите об онлайне людей и донате, и совершенно забываете о людях которые планируют заработать на вашей игре, ваш геймдизайн ГАВНО(моё личное мнение).
На игре как раз зарабатывают РМТ-шники — игроки которые продают за реал игровые вещи, валюту, часто добытые с помощью ботов, ошибок в игре и «взломах» аккаунтов других игроков (в «взломах» часто виноваты сами игроки).
В SkyForge, например, проблему продажи игровых ценностей за реал «решили» просто запретив передачу предметов между игроками.
avatar
Баг с лодкой не специально сделали же. Не надо искать заговор там, где его нету.
avatar
АХ да я забыл добавить про замечательного издателя этой игры, ведь может так получится, что ключевой предмет вы не сможете скрафтить в игре из-за бага, но он будет замечательно продаваться в магазине.(История в Archeage о крафте рыбацкой лодки)
avatar
Скорее всего перевод Game Net принадлежал им, и разработчик не имел юридического права использовать чужой перевод, а оставить клиент на корейском они не могли. Перевести весь BDO корректно как с точки зрения лора и грамматики можно, но не за такое короткое время. Именно по этому, вероятно, вы и наблюдаете перевод «Гуглом». Надеюсь со временем они его допилят до нормального состояния.
avatar
Есть два условных игрока, назовём их игрок А и игрок Б. У игрока А мало времени на игру, но он не хочет отставать по прогрессу от остальных игроков. У игрока Б наоборот же много свободного времени на игру и он также стремится не отставать от остальных игроков, а то и выбиться в лидеры.
Донат обязательно поможет игроку, который мало играет. А еще ему поможет система виталити, когда игроку играющему 24 на 7 будет не выдаватся плюшки за простой в игре. А их получит игрок мало играющий, таким образом можно урегулировать эту проблема на уровне геймдизайна.

А теперь мы вспомним, что игрок играющий много, тоже зарабатывает деньги, он же кушает на что то верно. Так вот добавив свои деньги в игру он получает еще больше преимущество. Над игроков который играет мало.

Я даже устал уже слушать этот тупой, лживый вброс(по моему личному мнению) о плюсах доната для мало играющих людей. И даже не надо говорить, что это сложно сделать, я видел такую систему в браузерной стратегии, которую разрабатывал один человек, несколько лет тому назад. В которой онлайн измерялся сотнями игроков.

А когда вы говорите об онлайне людей и донате, и совершенно забываете о людях которые планируют заработать на вашей игре, ваш геймдизайн ГАВНО(моё личное мнение).
avatar
По поводу «сборника цитат» в первую очередь там идёт дискусс с vihovice , которая сейчас в ридонли.
Я не знаю насколько солидарны именно вы с их мнением, я не знаю какое именно у них мнение по тому поводу (на что они отвечали)сейчас и какое у них мнение именно на мою заметку и комментарии, так как я не вижу их в данной дискуссии.
Но я попробую представить, что все эти цитаты от вас и в таком ключе ответить на них.

Вы говорите, про Уолша с его мантрой, ну тут я увы просто не в теме
Вы говорите про взрослых людей и обиды, вот тут я не совсем понял к чему вообще была привена данная цитата, я полностью согласен что не стоит обижаться, если у кого то больше возможностей.
По поводу развития игры разработчика, ну тут я считаю что если сделать красивый магазин, но не сделать игру то в такой магазин играть будут играть или коллекционеры пикселей и ни мне ни вам там будет не интересно либо же в него ни кто играть не будет.

я посчитал, что без контекста данная цитата будет неполной. Чуть выше вы писали, что глупо обижаться, что у кого то больше возможностей, а теперь же вы жалуетесь на то что у кого то больше ресурсов (изначально тут было время, потом стали деньги)
По поводу цитаты насчёт «пожалуйста, не нужно хотя бы тут пытаться «продать» РМТ как «здоровую альтернативу» игре по подписке на основаниях «времена такие, все течет, всё меняется». » Как я понимаю тут идёт сравнение П2П системы и Ф2П системы, причём тут наш дискус, я не совсем понимаю.
Ну и по поводу последнего комментария, мне кажется он совершенно не к месту, особенна часть про напёрстки, но если всё же попытаться ответить на 1 его часть… Тут идёт речь о P2W процессе, дак вот не все шопы дают П2В, не каждым РМТ купишь победу. Да есть игры где решают именно деньги и только деньги, я в такие игры не играю или если вдруг играю то занимаю именно тем что мне интересно не претендуя на высшую лигу.
Как я писал уже, в игры в первую очередь играют все же для получения удовольствия от неё и прихожу в первую очередь в какой то проект для этого. А как уже в конкретном проекте я буду его получать, это может кардинально меняться

На ближайшие часы это последний мой комментарий (пойду спать). Надеюсь если будет продолжаться дискуссия, то у меня будет возможность ответить, а не только прочитать чьё то мнение
avatar
Дак вот, по поводу подарков…

Но данный момент слабо относиться к RMT…

Вот и я о том же. Если бы у нас это была единственная тема, в которой наблюдались бы противоречия, вопрос свободной передачи предметов внутри игры можно было бы спокойно обсуждать. Но тут выходит какое-то обсуждение узора обоев во время того, как дом горит. Очевидно, что у процессов, завязанных на получение прямой материальной выгоды, мотивация совершенно другая, масштаб совсем другой, цели и методы совершенно другие. Поэтому увод разговора в сторону подарков в этом разговоре мне кажется неудачной идеей.

В 99% игр это как правило нарушение игровых правил, которые большинство игроков не читают.

Слушай, я тебя умоляю — «чёрный рынок» сам по себе подразумевает незаконность. Просто по определению. Люди идут и где-то втихаря договариваются, прекрасно понимают суть того, что их действия незаконны с точки зрения организаторов игры.

Да это плохо, что идёт нарушение правил, но чёрный рынок был скорее всего всегда, с появления онлайн игр.

И как это может оправдать конкретно тебя и твои заявления с трибуны о том, что RMT не вредит игровой индустрии? Ты же вылез на табуретку и пытаешься убедить других в том, что это нормально. Не в том, что это плохо, а именно в том, что это нормально и безвредно.

С появлением игр появился не только чёрный рынок. Были читы. Были дюпы. Были боты. Почему бы не оправдывать и их по той же схеме — «плохо, но ведь есть»?

Так что по моему мнению RMT даёт возможность, попробовать тот контент, который ты или же не смог бы попробовать или же попробовал, но гораздо позже( возможно тогда, когда это уже не так тебе интересно и ты не испытал бы тех самых эмоций)

Интересно, почему бы теми же аргументами не оправдывать любые другие нарушения? Давай попробуем:

Так что, по моему мнению, спидхак даёт возможность попробовать тот контент, который ты или же не смог бы попробовать или же попробовал, но гораздо позже( возможно тогда, когда это уже не так тебе интересно и ты не испытал бы тех самых эмоций).

Так что, по моему мнению, дюп вещей даёт возможность попробовать тот контент, который ты или же не смог бы попробовать или же попробовал, но гораздо позже( возможно тогда, когда это уже не так тебе интересно и ты не испытал бы тех самых эмоций).

Так что, по моему мнению, бот даёт возможность попробовать тот контент, который ты или же не смог бы попробовать или же попробовал, но гораздо позже( возможно тогда, когда это уже не так тебе интересно и ты не испытал бы тех самых эмоций).
avatar
А что насчет снижения стоимости разработки? Про Unity и UE я слышала, что на них любой школьник может создать собственную игру. Но для работы с ECS наверно нужны более квалифицированные специалисты?
avatar
вопрос был задан не вам
Вопрос был адресован абсолютно всем. Иначе его незачем писать вне личной переписки.
Вопрос никак не относился к теме данной заметки, стало быть и размещать его в комментариях к ней никаких оснований нет.

простите НО как вот относиться мне лично к вам после такого ??
Относиться стоит с позиции того что я на анализ каждого твоего сообщения, в среднем, потратил примерно по 2 минуты. Более 25 минут в целом. Каждый комментарий был прочитал минимум 2 раза и проанализирован.
avatar
Хм…
1)вопрос был задан не вам
2) интересная у вас политика- давать минусы за вопросы…<a

простите НО как вот относиться мне лично к вам после такого ?? (увидел уже после того как написал первую часть комментария)
avatar
, что же насчёт моего мнения по поводу РМТ, я уже несколько раз написал.
В игру мы приходим получать в первую очередь удовольствие, от игрового процесса, а если кто то ради получения удовольствия готов тратить деньги, то это его право. А как я писал в заметке, можно найти всегда свои места интереса, да же если в игре есть такие люди которые обладают и временем и деньгами и уровень которых выше. Главное желание, а возможности найдутся. А если вы их не можете найти, возможно стоит их поискать в другом месте?
avatar
По поводу цитат, не очень хотел конечно отвечать на данные комментарий, так как это в первую очередь мнение других людей, а не ваше личное. А дискуссию я веду на данный момент с вами. Ну что ж попробую все же ответить…
По поводу вашего комментария с цитированием Chiarra
Тут как, понял автор рассуждает о плюсах п2п системы перед ф2п системой, говоря что шоп это плохо. С этим утверждением я отчасти согласен (что п2п лучше ф2п), но на п2п так же может процветать РМТ рынок
avatar
Дак вот, по поводу подарков…
Безвозмездных подарков не бывает в чистом виде (имхо). Так или иначе будь то реал или игра мы что то получаем в замен. Это может быть как ответный подарком или просто благодарность, а для некоторых спасибо многого стоит, так и просто получения тех или иных эмоций от процесса вручения подарка. У каждого действия есть противодействие.
Но данный момент слабо относиться к RMT…

Что же касается RMT ( в той форме как я о нем говорю), тут идёт передача вещей или же достижений от одного пользователя другому. В 99% игр это как правило нарушение игровых правил, которые большинство игроков не читают. Да это плохо, что идёт нарушение правил, но чёрный рынок был скорее всего всегда, с появления онлайн игр. Да же в той же Diablo2 на не официальных серверах ( не уверен были ли официальные, я в то время плохо разбирался в этом) продавали аккаунты и игровые вещи. И данной игре это ни как не вредило в экономическом плане. Что же касается современных ММО экономике вредят боты и багоюзеры. И в первую очередь надо бороться именно с этим злом. Мы никогда не узнаем как была добыто вещь, которую мы покупаем с аукциона, а вдруг её добыл бот? И тем самым купив её мы помогаем ботоводу.( и не важно как он поступит с деньгами потом — или продаст или пустит на развитие своего основного персонажа). И как я уже писал, с этим в первую очередь должен бороться разработчик и издатель.
Касательно RMT — почему да? Ну тут в каждом случае свои причины. Лично я не покупал игровую валюту или это было так давно, что я да же и не помню, но был опыт покупки игровых аккаунтов, как для себя, так однажды и в подарок( получатель подарка остался доволен, но это совсем другая история). Почему я купил аккаунт, а не прокачал его сам? Ну видимо я посчитал, что время которое я потрачу на прокачку такого же персонажа стоит дороже нежели та сумма за которую я его купил. Для чего я его купил? Дабы посмотреть тот контент, до которого я практически добрался сам, но сознательно остановил прокачку для того что бы продолжать участвовать в том контента который был мне более интересен.
Так что по моему мнению RMT даёт возможность, попробовать тот контент, который ты или же не смог бы попробовать или же попробовал, но гораздо позже( возможно тогда, когда это уже не так тебе интересно и ты не испытал бы тех самых эмоций)
avatar
Простите, а можно чуть по подробнее про корову и молоко?