avatar
Не надо обобщать. Я играл с друзьями и наша сказка была очень даже не страшной. У нас даже в соседях не оказалось ни одного мерзавца.
avatar
Зачем начинать играть в игру, считающуюся хардкорной, где куча факторов, помимо человеческих, могут принести вам костлявую и бесповоротную, если ваш удел – веселый фермер? Если вы морально не готовы к неоправданной жестокости, зачем лезть в игру, где вероятность встречи с ней подстерегает на каждом шагу? Если у вас нет ни способности очароваться пиратским задором, ни загореться авантюрой побыть налётчиком, нет воинственной жилки покорять чужие земли, чтоб улучшить тем самым ваше положение – либо не суйтесь в неё, либо играйте в неё с пониманием того, что обладателей этих качеств вы ОБЯЗАТЕЛЬНО встретите, выстраивайте защищённый тыл, заручайтесь милитари поддержкой соседей и сочувствующих, никак иначе, друзья! В игре, где тебя и твоё поселение могут защитить только твоя грамотность в обеспечении оборонительной способности от хищного априори окружения, твои просчёты в оной НЕИЗБЕЖНО повлекут потери! Первые два года игры в ХиХ в роли мирного фермера и крафтера, собирателя цветочков и животновода, дали мне ясно понять — или ты, или тебя. Это игра отчасти сурвайвл, так зачем я тогда начинал в неё играть, если соглашусь на второе? Я не подставлю вторую щёку! Способен, могу! Я переживал не один набег в старых мирах, получая уроки, о том, где и в чём я допускал брешь. Никто не приходил мне на помощь. Да деморализует, да огорчает какое-то время, но ты включаешь музыку из Рокки Бальбоа и следующие поселения строишь так, чтоб максимально уменьшить их уязвимость, а если есть желание – вкладываешь силы на выкачку воина, заручаешься поддержкой союзников и в случае прихода неприятеля – даёшь отпор боем, или отнимаешь награбленное у обидчика. Ваши возможности пропорциональны вашему желанию. У данного сообщества людей есть своя деревня, своё королевство с десятками поселений, за которые они стоят горой, всячески помогают, сопереживают, придут на помощь в опасности, для которых они пушистые милые няшки и заботливые мамки. Это их семья, о процветании которой они заботятся, и если семье нужно больше хлеба – тут его нужно добыть любой ценой. В комментариях сидят такие псевдо-моралфаги, типичные присяжные, для которых обозначь обворованных корейцев ублюдками-рецидивистами (что возможно так и было с вероятностью 50%) никто бы не считал сей маневр в их сторону злом! Хотя сути дело не изменит. И нет никакой подлости в том, чтоб отнять для своих нужд их имущество, это нормальная практика данной игры, набеги в хахаче совершаются каждый день, начиная с первого дня существования мира, у них никто не отобрал права дать отпор или прийти и забрать, что принадлежало им, на их совести, что они позволили этому случится, на их же совести и то, что они не захотели вернуть своё. В мире хахача действует закон «Если я могу – я задоминирую», а вот кого задоминировать уже и подскажет сама совесть, либо это будут свои, либо это будут чужие, к которым никто не обязан проявлять эмпатии в игре почти про варваров.
avatar
Изначально сказка предупредила, что может произойти все что угодно — в том числе и может появится злодей.
avatar
У нас с Вами разное восприятие виртуальности. Мое мнение по поводу отыгрыша любых возможных и доступных ролей в рамках виртуальных миров, а также сравнение этого процесса с актерской игрой основывается на том, что все люди в иге такие же актеры, как и я. Правила игрового процесса установлены и едины для всех, сам человек пришел в игру добровольно и самостоятельно, согласившись с правилами и адекватно воспринял их, поняв полный спектр возможных действий и последствий. Значит ли это, что не нарушая правил игрового процесса, действуя исключительно в рамках игрового мира, я могу играть любую роль из дозволенных игрой? То есть выбирать из арсенала доступных ходов те, которые мне покажутся более интересными? Нарушу ли я тем самым игровой процесс других людей, если они сами на это согласились? Начав играть в ХиХ ты автоматически соглашаешься с тем, что ты можешь умереть и потерять все? Или нет? А если ты согласился, то причем здесь я? Я такой же как и остальные игроки — ограничен возможностями игры.

Вы скажете нет — не персонажи убивают персонажей, люди убивают время других людей, время вложенное в игру. Но ведь таковы правила, и всех предупредили. Может стоит высказывать тогда негатив не в моем направление, а в направление создателей игры? А они при чем? Они же только пишут правила! Тогда кто же виноват? Может сам игрок? Может не стоит читать страшные сказки, если потом не можешь заснуть?
avatar
Не эта сказка, вы бредите другими мирами
avatar
Вор, налётчик, убийца в ХиХе – это не более чем персонаж, совершающий нормальную практику данной игры, а гад и подлец, только если вы являетесь конкретной жертвой его действий. Не путайте мир этой игры с другими. Тут есть свои законы выживания, свой естественный отбор.
avatar
А это от Вас не зависит. Любовь, как и другие чувства, мозгом не управляются. Вам их могут не показать, но это другая история.
avatar
Нет, я не предам текущую деревню, но кто знает, куда меня занесет… :) Это всего лишь игра.

А почему не предадите? Как выбранная вами роль довольно откровенного мерзавца мешает предать их?
avatar
Если человек выбрал эту страшную сказку — значит он того хочет?

У Вас тут слово лишнее. Изначально сказка нейтральна. Но стоит прийти злодею — и она становится страшной для кого-то. Не сама по себе, а из-за действий такого злодея.
avatar
Не, я не ищу любви в играх — о чем сразу всем и говорю. :)
avatar
Именно, но разве я такой?

Понимаете, какая штука. Это далеко не первый спор на тему «я не такой». Поэтому я немного скучающим голосом повторю свои аргументы.

1. А я не иду в полицию и не пишу заявлений. Правда же?

2. «Я не такой» мне приходилось слышать в своей жизни столько раз, что я перестал уделять этим словам хоть какое-то внимание. Поступки — другое дело. Какой первый поступок с вашим участием стал мне известен? Ну, сами понимаете.

3. Я люблю MMO-игры именно за то, что люди в них раскрываются. И то, что вы подразумеваете под «ролью» — это ваш добровольный выбор. Не «деньги нужно зарабатывать». Не «портфолио формировать». А пойти и грабануть «то ли китайцев, то ли корейцев». Вам этого захотелось. Вам. Захотелось. Не персонажу. Вам. И этот выбор, это желание — сами по себе поступки, весьма ярко характеризующие того, кто выбирает роль и кому чего-то хочется. Особенно на фоне того, что было возможно, но «не захотелось». Что там из самого позитивного? Сидел никого не трогал, отдавал ненужное? :)

4. Вы не актер. По определению. Потому что актер — это участник представления. И все остальные участники представления — такие же актеры, которые четко понимают, что участвуют в лицедействе согласно сценарию. Вы не участвовали в представлении. Вы отбирали что-то у живых людей. Вы вмешивались в чужую жизнь, в чужие планы. Эти люди не соглашались участвовать в ваших представлениях. Поэтому я не понимаю, как вы предлагаете отделять роль от ваших реальных поступков и решений, принятых искренне. Насколько я понимаю, их никак нельзя идентифицировать. Вы легко можете все плохое списать на роль, а все хорошее — на свои человеческие качества. Очень удобно, но тактика так себе. Поэтому я ее просто игнорирую.

5. Вы здесь, на этом сайте, давно вне игры. И вы столько раз меняли доводы, путались в объяснениях, оправдывались, что какого-то цельного и симпатичного человека мне разглядеть не удалось. Но я не теряю надежды. Возможно, когда-нибудь мне повезет. :)
avatar
Человек обладает возможностью выбора, и если игра, которую он выбрал, в открытую говорит ему что она может стать страшной и он должен быть готов к этому, то он должен сделать выбор, готов ли он окунуться в омут с головой, или нет. Не я пригласил тех людей в эту игру, а когда я приглашаю — сразу говорю об условия игрового процесса. И на форумах предупреждают про возможность безвозвратной потери всего нажитого в этой игре, и разработчики об этом говорят, и игроки, и соседи, и игра. Если человек выбрал эту страшную сказку — значит он того хочет?
avatar
И что? Даже при такой вводной с влюбленной девушкой можно поступить очень по-разному.
avatar
Эхх… Я женат :)
avatar
Это уже само по себе страшно… Но я уточню: а если в игре в Вас, скажем, девушка влюбится? Тоже рассматриваете варианты нагадить в душу просто потому, что вокруг игра?
avatar
Персонажи не обладают волей. Они все — и плохие, и хорошие — только функция в повествовании. Они нужны автору для достижения определенных целей. Если Вы претендуете на авторство, то я Вам уже пыталась сказать — Вы делаете сказочку страшненькой. Она могла быть совершенно иной без этого влияния. И помните, сказочка-то не Ваша. Она творится всеми. Вы просто делаете ее токсичной и неприятной для других.
avatar
Вы крадёте время других людей. Время, выраженное и сконцентрированное в накопленном виртуальном имуществе. Это не виртуальное время, оно физически едино для всех. Его нельзя разделить на виртуальное и реальное.

Хотя впрочем я несколько удивлён вашей двуличностью, учитывая что мои слова о подлецах вы восприняли со всей реальной серьёзностью, хотя по вашему же утверждению это просто пиксели на экране и они должны считаться ничего не значащими виртуальными сущностями.
avatar
Нет, я не предам текущую деревню, но кто знает, куда меня занесет… :) Это всего лишь игра.
avatar
Я почти сразу высказал свою позицию:
Каждый выбирает собственную цель — это же виртуальный мир, в котором игрок может примерить на себя любую роль.
И еще вчера писал
Мы отыгрываем, в том числе, грабителей и убийц, да. Но это не имеет никакого отношения к реальности. Вообще.
исключительно в рамках отыгрыша роли, и никоим образом не пересекаются с мировоззрением в реальной жизни
Больше суток назад, заметьте.
Но то было обсуждение игрового момента, здесь же мы обсуждаем аспекты морали игрового процесса.
avatar
Потому что любого вора я буду называть гадом и подлецом.