Зачем начинать играть в игру, считающуюся хардкорной, где куча факторов, помимо человеческих, могут принести вам костлявую и бесповоротную, если ваш удел – веселый фермер? Если вы морально не готовы к неоправданной жестокости, зачем лезть в игру, где вероятность встречи с ней подстерегает на каждом шагу? Если у вас нет ни способности очароваться пиратским задором, ни загореться авантюрой побыть налётчиком, нет воинственной жилки покорять чужие земли, чтоб улучшить тем самым ваше положение – либо не суйтесь в неё, либо играйте в неё с пониманием того, что обладателей этих качеств вы ОБЯЗАТЕЛЬНО встретите, выстраивайте защищённый тыл, заручайтесь милитари поддержкой соседей и сочувствующих, никак иначе, друзья! В игре, где тебя и твоё поселение могут защитить только твоя грамотность в обеспечении оборонительной способности от хищного априори окружения, твои просчёты в оной НЕИЗБЕЖНО повлекут потери! Первые два года игры в ХиХ в роли мирного фермера и крафтера, собирателя цветочков и животновода, дали мне ясно понять — или ты, или тебя. Это игра отчасти сурвайвл, так зачем я тогда начинал в неё играть, если соглашусь на второе? Я не подставлю вторую щёку! Способен, могу! Я переживал не один набег в старых мирах, получая уроки, о том, где и в чём я допускал брешь. Никто не приходил мне на помощь. Да деморализует, да огорчает какое-то время, но ты включаешь музыку из Рокки Бальбоа и следующие поселения строишь так, чтоб максимально уменьшить их уязвимость, а если есть желание – вкладываешь силы на выкачку воина, заручаешься поддержкой союзников и в случае прихода неприятеля – даёшь отпор боем, или отнимаешь награбленное у обидчика. Ваши возможности пропорциональны вашему желанию. У данного сообщества людей есть своя деревня, своё королевство с десятками поселений, за которые они стоят горой, всячески помогают, сопереживают, придут на помощь в опасности, для которых они пушистые милые няшки и заботливые мамки. Это их семья, о процветании которой они заботятся, и если семье нужно больше хлеба – тут его нужно добыть любой ценой. В комментариях сидят такие псевдо-моралфаги, типичные присяжные, для которых обозначь обворованных корейцев ублюдками-рецидивистами (что возможно так и было с вероятностью 50%) никто бы не считал сей маневр в их сторону злом! Хотя сути дело не изменит. И нет никакой подлости в том, чтоб отнять для своих нужд их имущество, это нормальная практика данной игры, набеги в хахаче совершаются каждый день, начиная с первого дня существования мира, у них никто не отобрал права дать отпор или прийти и забрать, что принадлежало им, на их совести, что они позволили этому случится, на их же совести и то, что они не захотели вернуть своё. В мире хахача действует закон «Если я могу – я задоминирую», а вот кого задоминировать уже и подскажет сама совесть, либо это будут свои, либо это будут чужие, к которым никто не обязан проявлять эмпатии в игре почти про варваров.
У нас с Вами разное восприятие виртуальности. Мое мнение по поводу отыгрыша любых возможных и доступных ролей в рамках виртуальных миров, а также сравнение этого процесса с актерской игрой основывается на том, что все люди в иге такие же актеры, как и я. Правила игрового процесса установлены и едины для всех, сам человек пришел в игру добровольно и самостоятельно, согласившись с правилами и адекватно воспринял их, поняв полный спектр возможных действий и последствий. Значит ли это, что не нарушая правил игрового процесса, действуя исключительно в рамках игрового мира, я могу играть любую роль из дозволенных игрой? То есть выбирать из арсенала доступных ходов те, которые мне покажутся более интересными? Нарушу ли я тем самым игровой процесс других людей, если они сами на это согласились? Начав играть в ХиХ ты автоматически соглашаешься с тем, что ты можешь умереть и потерять все? Или нет? А если ты согласился, то причем здесь я? Я такой же как и остальные игроки — ограничен возможностями игры.
Вы скажете нет — не персонажи убивают персонажей, люди убивают время других людей, время вложенное в игру. Но ведь таковы правила, и всех предупредили. Может стоит высказывать тогда негатив не в моем направление, а в направление создателей игры? А они при чем? Они же только пишут правила! Тогда кто же виноват? Может сам игрок? Может не стоит читать страшные сказки, если потом не можешь заснуть?
Вор, налётчик, убийца в ХиХе – это не более чем персонаж, совершающий нормальную практику данной игры, а гад и подлец, только если вы являетесь конкретной жертвой его действий. Не путайте мир этой игры с другими. Тут есть свои законы выживания, свой естественный отбор.
Если человек выбрал эту страшную сказку — значит он того хочет?
У Вас тут слово лишнее. Изначально сказка нейтральна. Но стоит прийти злодею — и она становится страшной для кого-то. Не сама по себе, а из-за действий такого злодея.
Понимаете, какая штука. Это далеко не первый спор на тему «я не такой». Поэтому я немного скучающим голосом повторю свои аргументы.
1. А я не иду в полицию и не пишу заявлений. Правда же?
2. «Я не такой» мне приходилось слышать в своей жизни столько раз, что я перестал уделять этим словам хоть какое-то внимание. Поступки — другое дело. Какой первый поступок с вашим участием стал мне известен? Ну, сами понимаете.
3. Я люблю MMO-игры именно за то, что люди в них раскрываются. И то, что вы подразумеваете под «ролью» — это ваш добровольный выбор. Не «деньги нужно зарабатывать». Не «портфолио формировать». А пойти и грабануть «то ли китайцев, то ли корейцев». Вам этого захотелось. Вам. Захотелось. Не персонажу. Вам. И этот выбор, это желание — сами по себе поступки, весьма ярко характеризующие того, кто выбирает роль и кому чего-то хочется. Особенно на фоне того, что было возможно, но «не захотелось». Что там из самого позитивного? Сидел никого не трогал, отдавал ненужное? :)
4. Вы не актер. По определению. Потому что актер — это участник представления. И все остальные участники представления — такие же актеры, которые четко понимают, что участвуют в лицедействе согласно сценарию. Вы не участвовали в представлении. Вы отбирали что-то у живых людей. Вы вмешивались в чужую жизнь, в чужие планы. Эти люди не соглашались участвовать в ваших представлениях. Поэтому я не понимаю, как вы предлагаете отделять роль от ваших реальных поступков и решений, принятых искренне. Насколько я понимаю, их никак нельзя идентифицировать. Вы легко можете все плохое списать на роль, а все хорошее — на свои человеческие качества. Очень удобно, но тактика так себе. Поэтому я ее просто игнорирую.
5. Вы здесь, на этом сайте, давно вне игры. И вы столько раз меняли доводы, путались в объяснениях, оправдывались, что какого-то цельного и симпатичного человека мне разглядеть не удалось. Но я не теряю надежды. Возможно, когда-нибудь мне повезет. :)
Человек обладает возможностью выбора, и если игра, которую он выбрал, в открытую говорит ему что она может стать страшной и он должен быть готов к этому, то он должен сделать выбор, готов ли он окунуться в омут с головой, или нет. Не я пригласил тех людей в эту игру, а когда я приглашаю — сразу говорю об условия игрового процесса. И на форумах предупреждают про возможность безвозвратной потери всего нажитого в этой игре, и разработчики об этом говорят, и игроки, и соседи, и игра. Если человек выбрал эту страшную сказку — значит он того хочет?
Это уже само по себе страшно… Но я уточню: а если в игре в Вас, скажем, девушка влюбится? Тоже рассматриваете варианты нагадить в душу просто потому, что вокруг игра?
Персонажи не обладают волей. Они все — и плохие, и хорошие — только функция в повествовании. Они нужны автору для достижения определенных целей. Если Вы претендуете на авторство, то я Вам уже пыталась сказать — Вы делаете сказочку страшненькой. Она могла быть совершенно иной без этого влияния. И помните, сказочка-то не Ваша. Она творится всеми. Вы просто делаете ее токсичной и неприятной для других.
Вы крадёте время других людей. Время, выраженное и сконцентрированное в накопленном виртуальном имуществе. Это не виртуальное время, оно физически едино для всех. Его нельзя разделить на виртуальное и реальное.
Хотя впрочем я несколько удивлён вашей двуличностью, учитывая что мои слова о подлецах вы восприняли со всей реальной серьёзностью, хотя по вашему же утверждению это просто пиксели на экране и они должны считаться ничего не значащими виртуальными сущностями.
Вы скажете нет — не персонажи убивают персонажей, люди убивают время других людей, время вложенное в игру. Но ведь таковы правила, и всех предупредили. Может стоит высказывать тогда негатив не в моем направление, а в направление создателей игры? А они при чем? Они же только пишут правила! Тогда кто же виноват? Может сам игрок? Может не стоит читать страшные сказки, если потом не можешь заснуть?
А почему не предадите? Как выбранная вами роль довольно откровенного мерзавца мешает предать их?
У Вас тут слово лишнее. Изначально сказка нейтральна. Но стоит прийти злодею — и она становится страшной для кого-то. Не сама по себе, а из-за действий такого злодея.
Понимаете, какая штука. Это далеко не первый спор на тему «я не такой». Поэтому я немного скучающим голосом повторю свои аргументы.
1. А я не иду в полицию и не пишу заявлений. Правда же?
2. «Я не такой» мне приходилось слышать в своей жизни столько раз, что я перестал уделять этим словам хоть какое-то внимание. Поступки — другое дело. Какой первый поступок с вашим участием стал мне известен? Ну, сами понимаете.
3. Я люблю MMO-игры именно за то, что люди в них раскрываются. И то, что вы подразумеваете под «ролью» — это ваш добровольный выбор. Не «деньги нужно зарабатывать». Не «портфолио формировать». А пойти и грабануть «то ли китайцев, то ли корейцев». Вам этого захотелось. Вам. Захотелось. Не персонажу. Вам. И этот выбор, это желание — сами по себе поступки, весьма ярко характеризующие того, кто выбирает роль и кому чего-то хочется. Особенно на фоне того, что было возможно, но «не захотелось». Что там из самого позитивного? Сидел никого не трогал, отдавал ненужное? :)
4. Вы не актер. По определению. Потому что актер — это участник представления. И все остальные участники представления — такие же актеры, которые четко понимают, что участвуют в лицедействе согласно сценарию. Вы не участвовали в представлении. Вы отбирали что-то у живых людей. Вы вмешивались в чужую жизнь, в чужие планы. Эти люди не соглашались участвовать в ваших представлениях. Поэтому я не понимаю, как вы предлагаете отделять роль от ваших реальных поступков и решений, принятых искренне. Насколько я понимаю, их никак нельзя идентифицировать. Вы легко можете все плохое списать на роль, а все хорошее — на свои человеческие качества. Очень удобно, но тактика так себе. Поэтому я ее просто игнорирую.
5. Вы здесь, на этом сайте, давно вне игры. И вы столько раз меняли доводы, путались в объяснениях, оправдывались, что какого-то цельного и симпатичного человека мне разглядеть не удалось. Но я не теряю надежды. Возможно, когда-нибудь мне повезет. :)
Хотя впрочем я несколько удивлён вашей двуличностью, учитывая что мои слова о подлецах вы восприняли со всей реальной серьёзностью, хотя по вашему же утверждению это просто пиксели на экране и они должны считаться ничего не значащими виртуальными сущностями.
И еще вчера писал
Больше суток назад, заметьте.
Но то было обсуждение игрового момента, здесь же мы обсуждаем аспекты морали игрового процесса.