«Я собственными глазами видела, как взрослый человек плакал над животными»
это означает что у него была игровая аддикция. Злобные воры помогают таким людям ее прервать.
Почему люди удивляются — я в ХиХ не играл, но судя по заметкам на ММОзге, это игра про строительство деревни и королевства, чеканку своей валюты, про разные интересные ситуации с другими людьми, про строительство дороги, развоз новогодних подарков. А не про разбойников. Вот и удивляются, почему из всего многообразия поступков вы выбрали разбойничать.
Реальный мир — тоже не весёлая ферма. Но выходя на улицу, люди почему-то не бежат грабить и убивать.
Экстраполировать современную систему ценностей на вымышленный мир, которому сеттингом положено быть диким и хаотичным — занятие не очень благодарное. Построить цивилизацию на этом фундаменте — пожалуйста. Однако не будем забывать, что цивилизации строятся огнём и мечом.
А скажите, пожалуйста, на каком отрезке человеческой истории воровство, убийство и предательство воспринималось как-то отлично от того, как его воспринимают в современном обществе? Не в оттенках, не в смиренности, а базово — по факту содеянного. Я что-то не припомню.
Ну, и, опять же, основная мысль была простой — вы не позволяете так вести себя с друзьями. У вас есть кодекс. Без этого кодекса ни одно сообщество не выживет. И вы эту «современную систему ценностей» применяете в вымышленном мире, «которому сеттингом положено быть диким и хаотичным» на уровне своей деревни. Что же вы не дикие и хаотичные по отношению друг к другу-то? Где логика? «Тут я играю, а тут рыбу заворачивал»?
Однако не будем забывать, что цивилизации строятся огнём и мечом.
Ох и сложности у вас с историей. Цивилизации строятся законами внутри социума. А огнем и мечом защищают или насаждают свои законы. И было бы очень интересно послушать, что же вы несете с огнем и мечом? Не это ли?
найти того кто слабее тебя и покорить, ограбить и убить, поставить на колени, снести до основания, чтобы увеличить собственное могущество, богатство, добиться величия и войти в анналы истории
Это типа цивилизация?
Не знаю как сейчас, а раньше в ХиХе были города-государства, посылавшие отряды любому адекватному поселению на помощь. Именно потому, что они хотели видеть здесь цивилизацию. Вы, судя по расставленным акцентам, хотите видеть мечи и огонь. Имеете право. Но про цивилизацию не надо, это так беспомощно. :)
В прошлом мире я вообще был зажиточным хермитом. И раздавал все подряд направо и налево. Мне не жалко, а людям комфортно. И в королевстве не состоял, чата не имел, отыгрывал путешественника и доброго дядьку :)
Это примерно соответствует совету запереться покрепче у себя дома, а еще лучше — переехать на необитаемый остров, чтобы не столкнуться с неприятностями в исполнении других людей. Не менять общество, не строить судебные системы, не воспитывать детей в духе гуманизма, нет. Просто забаррикадироваться получше.
Многие этого не делают вообще, а воду продают ведрами.
Недостаток ощущаем, иногда нужна глина, но кто-то вскопал, просим оставить или поделится если есть запасы.
О, у Вас чего-то где-то убыло от прочтения моих комментариев? Вы не собирались тратить время на их чтение? Пожалуйста, не читайте больше мной написанное. Это не сложно, и принуждать Вас точно никто не станет.
Не впечатляет. Знаете почему? Слишком похоже на шантаж и запугивание по принципу «кто не с нами, тот против нас». И даже если этот момент опустить, Вы все равно не делитесь, а «даете доступ» к тому, в чем недостатка не испытываете. По остаточному принципу.
Нет, он годен. И я поддерживаю. В игре есть возможность грабить и убивать всех подряд, но мы этого не делаем. Мы грабим и убиваем вполне конкретные цели с вполне конкретными целями.
Кажется, вы заблудились в трех соснах. Независимо от моего отношения к формуле «цель оправдывает средства», вы пытаетесь указать мне на явный мотив, одновременно утверждая, что мотив не нужен, достаточно самой возможности, которая все оправдывает. Но не для вас. Так давайте все же еще раз определимся:
Другими словами, мы довод о том, что само наличие какой-то возможности в игре автоматически оправдывает ее применение в итоге считаем негодным? Да?
О, это очень просто. Вам уже неоднократно пытались объяснить, что Ваше отношение к играм, где присутствуют другие люди, не может считаться корректным. Вы, судя по Вашим текстам, заходя в игру не отождествляете себя со своим альтер-эго. Эта позиция понятна. Но поступки в игре совершаете Вы. Не пиксели, не механики, не Ваш персонаж. Вы, конкретная личность. И последствия затрагивают таких же личностей.
Я собственными глазами видела, как взрослый человек плакал над животными, которых мы оставляли в ХиХ, когда уходили из игры. Над пикселями, понимаете? Отношение к игре, к своему персонажу, ко всему процессу у людей разное. Я не могу утверждать, что Вы наносите моральный вред каждым своим набегом/грабежом/etc. Но мне достаточно того, что Вы можете нанести такой вред. И уж точно отнимаете у других игроков ценности, в которые они вложили время (некоторые еще и душу). И знаете об этом. И все равно так поступаете. Отсюда и эпитеты.
Попробуйте понять, что за каждым персонажем стоит реальный человек. И не все занимают такую позицию, как Вы. Им реально может быть больно, обидно, плохо от того, что Вы делаете. Эмоции настоящие, несмотря на виртуальность мира.
Хочу рассказать про второго моего персонажа. Создателя деревни, красивых артов, помощника новичкам, сторонника создания открытого королевства — мы даем доступ к некоторым ресурсам всем желающим(колодец, на который потрачено много времени и усилий), по запросу к глине(один из топовых спотов мира), за деньги даем доступ к нашей топовой печке(и то, только потому, что пускаем эти средства на постройку более топовой), безвозмездно помогаем новичкам, защищаем всех жителей нашего и союзных королевств, бесплатно предоставляем услуги крафтера (то есть мои, при необзодимости, моя личная инициатива) и многое другое. Это просто отыгрыш роли. Роли созидателя.
Поддерживаю. И не понимаю, почему играя в игру, которая не скрывает возможностей других игроков нанести вред Вашему игровому имуществу(скилы есть в списке, доступны почти сразу, подробно описаны в вики проекта, на форуме все в открытую предупреждают об условиях игрового процесса) люди удивляются проявлениям подобных сценариев в игре.
Это, еще раз, игра, как книга, которую пишут игроки, как фильм, который идет в реальном времени, вымышленный мир с героями и разбойниками, а не веселая ферма с морковкой и капустой.
P.S. Много наслышан о Вас, очень интересно читать Ваши заметки. Спасибо.
это означает что у него была игровая аддикция. Злобные воры помогают таким людям ее прервать.
Почему люди удивляются — я в ХиХ не играл, но судя по заметкам на ММОзге, это игра про строительство деревни и королевства, чеканку своей валюты, про разные интересные ситуации с другими людьми, про строительство дороги, развоз новогодних подарков. А не про разбойников. Вот и удивляются, почему из всего многообразия поступков вы выбрали разбойничать.
Реальный мир — тоже не весёлая ферма. Но выходя на улицу, люди почему-то не бежат грабить и убивать.
А скажите, пожалуйста, на каком отрезке человеческой истории воровство, убийство и предательство воспринималось как-то отлично от того, как его воспринимают в современном обществе? Не в оттенках, не в смиренности, а базово — по факту содеянного. Я что-то не припомню.
Ну, и, опять же, основная мысль была простой — вы не позволяете так вести себя с друзьями. У вас есть кодекс. Без этого кодекса ни одно сообщество не выживет. И вы эту «современную систему ценностей» применяете в вымышленном мире, «которому сеттингом положено быть диким и хаотичным» на уровне своей деревни. Что же вы не дикие и хаотичные по отношению друг к другу-то? Где логика? «Тут я играю, а тут рыбу заворачивал»?
Ох и сложности у вас с историей. Цивилизации строятся законами внутри социума. А огнем и мечом защищают или насаждают свои законы. И было бы очень интересно послушать, что же вы несете с огнем и мечом? Не это ли?
найти того кто слабее тебя и покорить, ограбить и убить, поставить на колени, снести до основания, чтобы увеличить собственное могущество, богатство, добиться величия и войти в анналы истории
Это типа цивилизация?
Не знаю как сейчас, а раньше в ХиХе были города-государства, посылавшие отряды любому адекватному поселению на помощь. Именно потому, что они хотели видеть здесь цивилизацию. Вы, судя по расставленным акцентам, хотите видеть мечи и огонь. Имеете право. Но про цивилизацию не надо, это так беспомощно. :)
Недостаток ощущаем, иногда нужна глина, но кто-то вскопал, просим оставить или поделится если есть запасы.
Вы отнимаете мое (и других людей) время своими коментариями, кем мне Вас считать?
Кажется, вы заблудились в трех соснах. Независимо от моего отношения к формуле «цель оправдывает средства», вы пытаетесь указать мне на явный мотив, одновременно утверждая, что мотив не нужен, достаточно самой возможности, которая все оправдывает. Но не для вас. Так давайте все же еще раз определимся:
Другими словами, мы довод о том, что само наличие какой-то возможности в игре автоматически оправдывает ее применение в итоге считаем негодным? Да?
местных полодинов нужно игнорировать
Я собственными глазами видела, как взрослый человек плакал над животными, которых мы оставляли в ХиХ, когда уходили из игры. Над пикселями, понимаете? Отношение к игре, к своему персонажу, ко всему процессу у людей разное. Я не могу утверждать, что Вы наносите моральный вред каждым своим набегом/грабежом/etc. Но мне достаточно того, что Вы можете нанести такой вред. И уж точно отнимаете у других игроков ценности, в которые они вложили время (некоторые еще и душу). И знаете об этом. И все равно так поступаете. Отсюда и эпитеты.
Попробуйте понять, что за каждым персонажем стоит реальный человек. И не все занимают такую позицию, как Вы. Им реально может быть больно, обидно, плохо от того, что Вы делаете. Эмоции настоящие, несмотря на виртуальность мира.
Еще подробнее нужно?
Объясните почему меня, добропорядочного человека, называют
люди из сообщества
основываясь на одной из ролей, которую играет мой персонаж в вымышленной вселенной?
Почему делают
основываясь на виртуальных поступках игровых персонажей, управляемых мной с целью отыгрыша виртуальной роли
За что меня называют
?
Это, еще раз, игра, как книга, которую пишут игроки, как фильм, который идет в реальном времени, вымышленный мир с героями и разбойниками, а не веселая ферма с морковкой и капустой.
P.S. Много наслышан о Вас, очень интересно читать Ваши заметки. Спасибо.