avatar
Никто не отрицает возможностей, потому что их использование — лакмусовая бумажка. И вам уже десять раз объяснили. Попробую простым языком. Вы просто как жрете все, что можете съесть и убегаете от более сильных хищников. Вы застряли в каменном веке.
Вы решили, что у Вас со всеми война, но прийти и объявить эту войну официально вам слабо. Вы радуетесь принижению и подленьким «победам» над более слабыми, прикрывая это какой-то своей целью. Извините, но вы ведете себя как быдло с чужими шишками в карманах. И потому отношение к вам соответствующее.
avatar
Предлагаете отказаться от PvP? Или вынести его на арены, с манерными приготовлениями и швырянием перчаток? Простите, но какая же это тогда песочница?
avatar
История говорит об обратном, увы.
avatar
Вообще то отсутствием механик мироустройства (экономика, управление сообществами, правопорядок).
Экономика — check
Управление сообществами — check
Правопорядок — check (если имеется ввиду система кармы)

Могу навскидку штук пять выживалок назвать, подходящих под эти критерии.
avatar
Именно! Как и у всех захватчиков — найти того кто слабее тебя и покорить, ограбить и убить, поставить на колени, снести до основания, чтобы увеличить собственное могущество, богатство, добиться величия и войти в анналы истории. Чтобы потом детям с придыханием рассказывали о легендарной жестокости! Да, есть другие способы добиться того-же — торговля и созидание. Но! Каждый выбирает собственную цель — это же виртуальный мир, в котором игрок может примерить на себя любую роль. И ХиХ позволяет всё это. И политика от мира к миру меняется, сегодня ты разбойник и грабитель, но вот новый мир, или просто наскучило, и ты теперь хитрый торговец, или великий строитель. Отрицать допустимость пользоваться полным спектром возможностей — это ли не ошибка?
avatar
вымышленный мир
Но люди в нём настоящие. Из современности. А вы их представляете как НПС-декорации для вашего развлечения.
avatar
А чем «песочницы-выживалки» принципиально отличаются от того же ХиХа?
Вообще то отсутствием механик мироустройства (экономика, управление сообществами, правопорядок).

Однако не будем забывать, что цивилизации строятся огнём и мечом.
Тут конечно, Ой все.
avatar
По-моему вы ожидали от игры совсем не того, что она обещала.
avatar
Цивилизации строятся множеством путей и «огонь и меч» среди средств занимает самое последнее место. Огнем и мечом Цивилизации, как правило, разрушаются.
avatar
Цель — грабить и убивать тех, кто слабее вас? Или, может быть, цель — пробираться тайком по ночам к соседям и делать гадости? О нет, это же не цель, это — средства, скажете вы. А потому просто сядьте и подумайте, кому нужна какая бы то ни было цель с такими средствами? Вы правда с гордостью сможете рассказать, как добивались ее, своим детям, например? Или, быть может, родителям?
avatar
Для безнаказанных многопользовательских забегов давно изобрели песочницы-выживалки.
А чем «песочницы-выживалки» принципиально отличаются от того же ХиХа?

Экстраполировать современную систему ценностей на вымышленный мир, которому сеттингом положено быть диким и хаотичным — занятие не очень благодарное. Построить цивилизацию на этом фундаменте — пожалуйста. Однако не будем забывать, что цивилизации строятся огнём и мечом.
avatar
Нет, он годен. И я поддерживаю. В игре есть возможность грабить и убивать всех подряд, но мы этого не делаем. Мы грабим и убиваем вполне конкретные цели с вполне конкретными целями. Вы же сами говорите:
Впрочем, я совершенно точно не призываю вас дружить в игре со всеми, проявлять обязательное благородство в отношении любого персонажа, принимать чьи-то чужие ценности и представления о зоне комфорта. В игре вполне могут случаться конфликты. Но реальные конфликты возникают вокруг столкновения интересов и ценностей.
У нас есть цель — мы к ней идем и используем средства, дозволенные механикой для её достижения.
avatar
Так да, мы воры и грабители, в деревнях, расположенных на территории королевства, с которым воюем. Да, мы находим легкие цели, с точки зрения механики, менее легкие, но выгодные с точки зрения экономического и политического воздействия мы тоже ищем и осаждаем (по 12-16 часов, прошу заметить, полностью в соответствие с механиками игры, опять же). Да, мы хотим пошатнуть экономику другого государства. Да, мы хотим извлечь себе выгоду, при возможности. Да, Клерис этого не отразил в своей заметке, которая посвящена одному конкретному случаю.
Нет, наше поселение не мирное. Нет, мы не хотим казаться белыми и пушистыми для всех. Мы живем в столице суверенного государства, которое сами построили, в рамках игрового мира и проводим захватнические войны в том числе.
avatar
Нет никаких ограничений разработчикам ХиХа набрать людей в команду. У них УЖЕ есть игра с которой они по замыслу должны получать деньги и расширяться. Вместо этого игру они раздают бесплатно, не имеют никакого чёткого плана по развитию игры, не мыслят дальше чем на один шаг вперёд и вообще занимаются чёрти-чем в перерывах между, если судить по артам Лофтара, накрукой галлюциногенами. Факторио начинался как проект двух человек, которые два месяца жили на дошираках в одной комнате и работали целый день над игрой, потом выпустили индигого кампанию, денег с которой едва хватило на найм ещё нескольких человек и доведение до приемлемого состояния, с которым не стыдно показаться в Стиме. Коварекс в своём интервью, ссылку на которое я давал в моей последней статье говорил, что до создания трейлера который привлёк множество людей, он несколько раз думал о том, что всё это плохая затея с игрой, которую стоит бросить. А теперь у них больше миллиона продаж. В альфе. В альфе, которая лучше отполирована, чем любая другая игра, в которую мне довелось играть. Поэтому нет Джорбу и Лофтару, которые даже с деньгами от Парадокс не смогли сделать ничего толкового, никакого оправдания.

сравнить размеры сообщества в целом и той его части, которая занимается написанием руководств и заполнением вики в частности.
90% Факторио вики заполнило два человека. Дело не в количестве, а в качестве аудитории игры. В случае Факторио это люди, которые любят что-то создавать. В случае ХиХа… Ну, в статье красочнее описано какая у ХиХа аудитория.

Тут вы не правы — функционал тачки в перевозке стокпайлов. Функционал тележки — перевозка перемещаемых предметов.
И? А почему стокпайлы и предметы интерфейсно отличаются друг от друга? Почему во взаимодействии одних задействованы одни клавиши-модификаторы, а в других — другие? Это один из примеров небрежного отношения к интерфейсу в стиле
avatar
То есть нас ввели в заблуждение и вы на самом деле шли не за дорогими сырами и не только потому, что у них есть, а у вас нет? На самом деле это была спланированная операция, этакая война за испанское наследство в мире ХиХ? С удовольствием понаблюдаю за историей вплоть до заключения Утрехтского мира.
avatar
Окей. Другими словами, мы довод о том, что само наличие какой-то возможности в игре автоматически оправдывает ее применение в итоге считаем негодным? Да?
avatar
Очень интересно и во многом справедливо, но! Но ведь я писал в комментариях к той заметке:
Полностью согласен с тем что ненависть от жертв это нормально и ожидаемо, как и ненависть от всех сочувствующих, и мы абсолютно готовы к этому и это, возбуждение ненависти и провокация, и было одной из целей нашего набега, но подробности позже, не хочу опять поломать будущие повествования Клериса.
Могу уверить Вас — это не первый случай набегов, цель выбиралась не случайно, и это часть некоторого более глобального плана…
И даже экскурс в историю оправдывает частные набеги, если это часть большего плана:
Давайте вспомним Железного герцога Альбу, который викингом в силу времени быть не мог, зато был лучшим полководцем Европы, самым титулованным вельможей и прочая, прочая, и который города в Нидерландах разграблял и вырезал подчистую, если только город не успевал сдаться до осады, а после осады все, поезд ушел, раньше нужно было думать.
Вильгельм Завоеватель всех гусей в Северной Англии перебил. Герцог Альба не оставлял ни одного нетронутого гуся на завоеванных территориях. Как вы думаете, это дает нам повод сравнивать викингов или игровых гопников с Вильгельмом Завоевателем или Железным герцогом?
В той заметке рассмотрен один частный случай, который не описывает картину в целом. И да, возможно стоит последовать следующему совету:
Ну так их и сравнивают с рядовыми набигателями-люмпенами. Пока они ведут себя как отбросы-гуселюбы, их таковыми и считают; будут делать что-то кроме этого — будут иначе и называться.
avatar
снова хочу купить НМС.
Не стоит поиграв в обновления, как не печально, сделал вывод, что это все еще альфа версия игры. 0.3 возможно, но никак не 1.3
avatar
Ну вот зачем мешать между собой NBS и NRDS?

Вот за этим:

Например, в EVE принцип, что любой нейтральный персонаж — автоматически противник, распространен повсеместно.
avatar
Вчера вы упрекали меня именно в той части моей философии, в которой я говорю «Ху», несколько категорично, на мой взгляд, ставя на мне метку разбойника, в игре конечно же.
Я прошу прощения, но у меня есть рассказ. В этом рассказе вы не приплыли на кораблях с набегом вырезать все живое и любить гусей, а тихо, пока хозяева спят, проникли в чужое поселение, сперли корабли и тащили их к себе в постоянное поселение. Туда же вели все следы преступлений, насколько я понимаю. В ваше «мирное» поселение. В ваше «благородное королевство, где любят новичков». Место, куда ведут следы преступлений, и где живут воры, не называется «мирным поселением». Да и новичкам таких мест лучше избегать. Попадут под горячую руку.

Знаете, я честно теряюсь. Вы грабили людей в игре. А теперь говорите, что я отношусь к вам «несколько категорично», как если бы я что-то додумывал, а не читал веселый рассказ о том, как вы грабили чужое поселение и убивали залогинившихся хозяев. Вот где тут есть место для какой-то широкой трактовки и отказа от категоричности? Украл? Вор. Что не так-то, не пойму? :) Или хотелось украсть, а вором называться не хотелось?

Я же попытался выразить свое видение геймплея, рассказал Вам о двух ипостасях моего существования в мире ХиХ, и то, что набегами дело не ограничивается.
Если только у вас нет психологических расстройств и вы в здравом уме всей деревней грабили чужое поселение, ощущая свою безнаказанность, я не понимаю, о каких «ипостасях» идет речь. Вот цитата:

Вернемся к тому, что я прибыл своим боевым персонажем, на помощь моим друзьям-грабителям. Да-да, в городе, в котором я теперь обитаю, живут очень деятельные люди. Им не сидится на месте спокойно, им хочется драйва. А сейчас, когда один из сильных и талантливых противников вдруг стал другом, есть все шансы этот драйв получить, да еще и победить… ну, то есть обогатиться.

Звучит так, как если бы говорили о людях.

Привезенные с собой волы (по два на человека) и лошади с седельными сумками вдруг стали невостребованными. Теперь грабили и оставляли следы все, потому что вместимость грабителей увеличилась до запредельной. Все награбленное засовывалось в корабли, в чате царило плохо скрываемое ликование.

Тоже звучит вполне определенно. Какие неправильные выводы о природе вашего ликования я мог сделать?