Факторио тоже начинался с двух человек. И, поправьте меня, если я ошибаюсь, «отцы ХиХа», например, смогли довести до истерики Paradox сами-знаете-в-каком-проекте.
Спасибо за ответы, но это печально. Я конечно не прошу хардкорный космосим, но хотя бы отношение не как к ребёнку, которому покупают игрушки без мелких деталей и закрывают от него розетки заглушками.
Могу только надеяться на скорейшие патчи на полноценный мультиплеер и что это компенсирует недостатки.
Но в целом вектор развития радеут. Не думал что такое напишу, но я снова хочу купить НМС.
Вчера вы упрекали меня именно в той части моей философии, в которой я говорю «Ху», несколько категорично, на мой взгляд, ставя на мне метку разбойника, в игре конечно же. Я же попытался выразить свое видение геймплея, рассказал Вам о двух ипостасях моего существования в мире ХиХ, и то, что набегами дело не ограничивается.
Никто не заливал ему о том, что он «автоматический противник».
Ну вот зачем мешать между собой NBS и NRDS?
Подавляющее большинство жителей нулей и ВХ стреляют нейтралов. Большинство жителей империи нейтральны к гей радар, но ждут подлянку всегда. На их фоне Провиблок — интересное исключение. Поживите в NPC — регионе, где постоянное пвп. Там быстро разъяснят, кто цель а кто нет)
Это вы сегодня к логике апеллируете. До это никакой логики в ваших словах не было. Я же вчера как раз хотел объяснить, что ведущий оседлую жизнь преуспевающий землевладелец разбоем заниматься не будет. А вот помогать новичкам в округе, да и соседям — вполне. Это укрепление связей и расширение зоны комфорта при минимальных затратах. Адекватное поведение в рамках естественной среды. Набеги — совершенно другая философия. Не очень дружащая с оседлым образом жизни, если что. Но вчера вы мне отвечали только «Ху!». :)
В ХиХе немыслимое количество разнородных механик и взаимодействий. Взять ту же тачку и тележку. Они служат одной функции, но у них совершенно разное управление.
Тут вы не правы — функционал тачки в перевозке стокпайлов. Функционал тележки — перевозка перемещаемых предметов. В тачке вы не перевезете бочку, а вот в тележку спокойно поместится 6 тачек, как и любых перемещаемых предметов. В защиту ХиХ стоит вспомнить про размер команды Факторио и сравнить его с размером команды ХиХа, а также сравнить размеры сообщества в целом и той его части, которая занимается написанием руководств и заполнением вики в частности. Возможно лучше привести в пример Dwarf Fortress, там тоже два человека в разработке, но я, увы, далек от этой игры и смутно себе представляю объем и качество руководств по ней, возможно Вы сможете мне с этим помочь.
Т.е он активно используется только местными и теми, кто туда собирается.
А кем еще может использоваться список «красных» в системе NRDS: Not Red — Don't Shoot в зоне своего действия?! Это вооруженные силы Провиблока, используя систему NRDS, сверяют имя пилота со списком тех, кто находится в числе «красных», то есть нападающих на других игроков потехи ради или от сильного испуга. Сверяют! Не кидаются сразу убивать, а спокойно сверяют. Мой сын, будучи начинающим пилотом, спокойно полетел в нули Провиденса и абсолютно безопасно там летал, общаясь с местными. Никто не заливал ему о том, что он «автоматический противник».
Начальный уровень же. Мы ими не пользуемся и в текущих реалиях их ценность, для нас, стремится к нулю. А вот помощь для новичка они оказывают существенную. Металлическим топором рубить деревья быстрее. Без кирки не выроешь подвал в доме. Готовый набор семян позволяет быстрее начать организовывать поля и продвигаться в развитие своего персонажа.
Игра в стадии альфы. Разработчики сосредоточены на доработке и улучшение игры и механик.
Факторио — игра в стадии альфы, где разработчики не допускают такого разгильдяйства ни на уровне интерфейсов, ни на уровне механик, ни на уровне оптимизации. Не надо оправдывать альфой то, что проще объясняется раздолбайством.
В ХиХе немыслимое количество разнородных механик и взаимодействий. Взять ту же тачку и тележку. Они служат одной функции, но у них совершенно разное управление. Нигде в игре не объясняется для чего нужно качество предметов и почему их три (по крайней мере было, когда я играл). Нигде в игре не объясняется про прочность частокола, про усадку. Одни вещи ведут себя так, другие иначе совершенно произвольно и бессистемно. В игре куча недоделок, которые по недомыслию багами не считаются, не считая действительных багов. Взять хотя бы переходы через вход пещеры, который действует совершенно по-разному в зависимости от состояния персонажа и окружающей среды. И игроки всё это научились абьюзить ради собственной выгоды, что хорошо продемонстрировано в самом теле заметки. Это аналогия плохо прописанных законов и мошенничества в этой среде в обход этих законов и против того, ради чего они писались.
KOS Провиблока всегда открыт, и ты можешь, прежде чем туда лететь, всегда пробить свой статус по их базе.
Т.е он активно используется только местными и теми, кто туда собирается. Имперским жителям он практически не нужен, жителям других клаймов — тем более. Сомневаюсь, что в провиблоке живет прям четверть евы.
объясняют основы и бесплатно раздают комплект снаряжения начального уровня, по крайней мере в нашем королевстве это так
У вашего королевства проблемы с самоидентификацией? Вы же викингами-налетчиками буквально вчера были. Так в чужих вещах нуждались, что спать не могли. А тут свое отдаете. Бесплатно. :)
Опять же. Я уже упоминал, немного вскользь, но тем не менее:
Полностью согласен с тем что ненависть от жертв это нормально и ожидаемо, как и ненависть от всех сочувствующих, и мы абсолютно готовы к этому и это, возбуждение ненависти и провокация, и было одной из целей нашего набега, но подробности позже, не хочу опять поломать будущие повествования Клериса.
Описание данного набега немного вырвано из общей картину в силу обстоятельств, случившихся непосредственно именно в этом случае. Как то участие Клериса, перехват части нашей группы с награбленным другой фракцией, курьезный случай с кнаром и общая атмосферность именно этого случая. Могу уверить Вас — это не первый случай набегов, цель выбиралась не случайно, и это часть некоторого более глобального плана… Эхх… Спойлеры…
Наверное тем, что кос лист используется не очень большим количеством людей, нет?
Что? KOS Провиблока всегда открыт, и ты можешь, прежде чем туда лететь, всегда пробить свой статус по их базе. Как верно уже заметил Lavayar , наличие стороннего KOS-листа обусловлено ограниченным количеством отрицательных стендингов, которые можно проставить внутриигровым инструментом.
То, что это до сих пор не починили, хотя о явлении Провиблока известно уже десять лет, довольно красноречиво говорит о приоритетах CCP. Имея настолько смелую альтернативную социальную механику, они не помогают ей ни в чем.
Игра в стадии альфы. Разработчики сосредоточены на доработке и улучшение игры и механик. Разработка полных и всеобъемлющих руководств приоритетом не является. Тем не менее они закладывают некоторые основы обучения в виде стартовых квестов, системы последующих квестов, побуждающей к выполнению различной внутриигровой деятельности. Кроме этого, на форуме присутствует очень неплохой раздел «How do I», в котором, в большинстве случаев, можно получить помощь от игроков. Также, новая система королевств добавила новый канал общения между игроками, в котором очень активно помогают новичкам, объясняют основы и бесплатно раздают комплект снаряжения начального уровня, по крайней мере в нашем королевстве это так. Быть новичком в ХиХ сейчас гораздо проще чем пару миров назад.
Могу только надеяться на скорейшие патчи на полноценный мультиплеер и что это компенсирует недостатки.
Но в целом вектор развития радеут. Не думал что такое напишу, но я снова хочу купить НМС.
Ну вот зачем мешать между собой NBS и NRDS?
Подавляющее большинство жителей нулей и ВХ стреляют нейтралов. Большинство жителей империи нейтральны к гей радар, но ждут подлянку всегда. На их фоне Провиблок — интересное исключение. Поживите в NPC — регионе, где постоянное пвп. Там быстро разъяснят, кто цель а кто нет)
Тут вы не правы — функционал тачки в перевозке стокпайлов. Функционал тележки — перевозка перемещаемых предметов. В тачке вы не перевезете бочку, а вот в тележку спокойно поместится 6 тачек, как и любых перемещаемых предметов. В защиту ХиХ стоит вспомнить про размер команды Факторио и сравнить его с размером команды ХиХа, а также сравнить размеры сообщества в целом и той его части, которая занимается написанием руководств и заполнением вики в частности. Возможно лучше привести в пример Dwarf Fortress, там тоже два человека в разработке, но я, увы, далек от этой игры и смутно себе представляю объем и качество руководств по ней, возможно Вы сможете мне с этим помочь.
А кем еще может использоваться список «красных» в системе NRDS: Not Red — Don't Shoot в зоне своего действия?! Это вооруженные силы Провиблока, используя систему NRDS, сверяют имя пилота со списком тех, кто находится в числе «красных», то есть нападающих на других игроков потехи ради или от сильного испуга. Сверяют! Не кидаются сразу убивать, а спокойно сверяют. Мой сын, будучи начинающим пилотом, спокойно полетел в нули Провиденса и абсолютно безопасно там летал, общаясь с местными. Никто не заливал ему о том, что он «автоматический противник».
В ХиХе немыслимое количество разнородных механик и взаимодействий. Взять ту же тачку и тележку. Они служат одной функции, но у них совершенно разное управление. Нигде в игре не объясняется для чего нужно качество предметов и почему их три (по крайней мере было, когда я играл). Нигде в игре не объясняется про прочность частокола, про усадку. Одни вещи ведут себя так, другие иначе совершенно произвольно и бессистемно. В игре куча недоделок, которые по недомыслию багами не считаются, не считая действительных багов. Взять хотя бы переходы через вход пещеры, который действует совершенно по-разному в зависимости от состояния персонажа и окружающей среды. И игроки всё это научились абьюзить ради собственной выгоды, что хорошо продемонстрировано в самом теле заметки. Это аналогия плохо прописанных законов и мошенничества в этой среде в обход этих законов и против того, ради чего они писались.
Т.е он активно используется только местными и теми, кто туда собирается. Имперским жителям он практически не нужен, жителям других клаймов — тем более. Сомневаюсь, что в провиблоке живет прям четверть евы.
У вашего королевства проблемы с самоидентификацией? Вы же викингами-налетчиками буквально вчера были. Так в чужих вещах нуждались, что спать не могли. А тут свое отдаете. Бесплатно. :)
Описание данного набега немного вырвано из общей картину в силу обстоятельств, случившихся непосредственно именно в этом случае. Как то участие Клериса, перехват части нашей группы с награбленным другой фракцией, курьезный случай с кнаром и общая атмосферность именно этого случая. Могу уверить Вас — это не первый случай набегов, цель выбиралась не случайно, и это часть некоторого более глобального плана… Эхх… Спойлеры…
Что? KOS Провиблока всегда открыт, и ты можешь, прежде чем туда лететь, всегда пробить свой статус по их базе. Как верно уже заметил Lavayar , наличие стороннего KOS-листа обусловлено ограниченным количеством отрицательных стендингов, которые можно проставить внутриигровым инструментом.
То, что это до сих пор не починили, хотя о явлении Провиблока известно уже десять лет, довольно красноречиво говорит о приоритетах CCP. Имея настолько смелую альтернативную социальную механику, они не помогают ей ни в чем.
Учитывая, что в этом списке находится как раз не любой персонаж, а конкретно выбранный.
P.S. «Политика» предполагает некий НАБОР правил и утверждений. Не?
Либо все Нейтралы неприкосновенны, либо кто-то повинен смерти. В логику свободного передвижения входит слабовато.