avatar
Как минимум Вы говорите про использование абузов и багов. Этого не было.
Я и не говорил, что вы их использовали. Эта часть относилась к перечислению способов нападения на деревню в статье.

Опять же, описание нашей игры, как подлой, тоже, на мой взгляд, в корне неверно.
Объявление чего-то неверным не делает это неверным в действительности.

Разве это не оспаривание возможности?
Нет. Возможность есть возможность. Она не обязывает себя использовать. У меня есть возможность в ВоВ быть тауреном-паладином, я ей не пользуюсь. Мне не нравятся таурены-паладины так как они стали возможны лишь с глубоким переписыванием лора в худшую сторону ради баланса и я это открыто говорю, но это не значит, что я оспариваю возможность кому-то стать тауреном-паладином. Просто выбрав эту возможность будь готов к последствиям.
avatar
Это не описание моих желаний относительно вашего поведения. Вы, разумеется, вольны вести себя так, как вы, сообразно полученному воспитанию, считаете допустимым.
avatar
И я не понимаю Вашей аргументации. Честно. Есть механика в рамках геймплея, допустим воровство. Она регулирует вопрос одностороннего завладения чужим игровым имуществом. Разработчики, понимая всю проблемность данной механики (начиная с проблемы разницы сложности — скрафтить сложнее, чем одномоментно своровать, и заканчивая моральными аспектами), регулируют её, в первую очередь, в сторону выравнивания цены получения желаемого (возможно и не выравнивания, а удорожания для ворующей стороны) и, во вторую, для соблюдения моральных стороны вопроса (огласка преступления, возможность мести и пр.). В ХиХ реализовано и первое и второе. И, если я действую в рамках игровых правил (это преусловутое «дозволено геймплеем»), то, как игрок, я морально спокоен, я не могу своровать в обход механики(иначе это багоюз и т.д.), я не могу сделать этого случайно, от меня сама игра требует соблюдения всех ньюансов — соответственно расплата не заставит себя ждать. Где тут фейл? Откройте мне глаза…
avatar
А изначально это было про линейку вроде)
avatar
А какое отношение к реальности имеют данные комментарии в виртуальном пространстве на сервере далеко от нас?
avatar
avatar
Я не очень понимаю чего вы хотите. Неуязвимость к критике?
avatar
Копать надо глубже)

Поверхностно, к сожалению, скандинавских воинов всех записывают в викинги. Что, разумеется, большая ошибка.

Викинг — это термин, означающий разбойника. Ты же монархов только что в разбойники записал. :)
avatar
Желательно ссылку.
avatar
Вы бы удосужились всю ветку прочитать. Где там про «не совершать»? Что то не нахожу.

P.S. Там вообще о том что применяя затасканный до дыр аргумент «дозволено геймплеем» те кто пытаются этим обосновать свои действия вообще не знают о чем говорят.
avatar
Викинги — довольно примитивные разбойники, которые никогда не вступали в открытые войны, занимались воровством, в том числе и воровством людей ради выкупа.
Ты дарагой не обижайся, но я тебе один умный вещ скажу ©

Если серьезно — это не так.

Навскидку:
Харальд синезубый — объединитель Дании, после того владелец оной.

Хрольф (Ака Роллон) — дошёл почти до Парижа, от него откупились герцогством. Принял христианство.

Свейн Вилобородый — стал английским королем.

Так что, масскульт вреден. Викинги были и наемниками (преторианцы византийского императора, варанги), торгашами (перед набегом надо же посмотреть место, верно?), собсна набигателями и политиками.

Копать надо глубже)
avatar
Тут я прямо не могу удержаться. Где это я прошу меня не осуждать?!?
avatar
Как минимум Вы говорите про использование абузов и багов. Этого не было. Использование подобных методов рассматривается мной, и не только мной, как выход за пределы игровых механик, нарушение целостности и идеологии игрового процесса других людей. Это, в моем понимание, оспаривание наших действий, как не имеющих возможность быть, если игровой процесс идет по правилам.
Опять же, описание нашей игры, как подлой, тоже, на мой взгляд, в корне неверно.
Разговоры про фейл вообще вызывают недоумение. Воровство есть часть игрового процесса. Играя в рамках механик игры и одновременно нарушать эти самые механики невозможно. Но один из коментаторов считает иначе.
Так что даже если игнорировать моральный аспект (что достаточно инфантильно), говорить «дозволено геймплеем», когда механики поддержания правопорядка говорят в открытую что вы делаете что-то не то (но вы просто это игнорируете) это фейл по определению.
Разве это не оспаривание возможности? Разве это не утверждение, которое пытается доказать что если игра наказывает тебя за что-то, то ты не должен ни в коем случае это совершать?
avatar
Тогда тебе стоило держать его при себе, если ты боишься оценок и обсуждений.
Причина, по которой не хочется на этом ресурсе ничего писать. «Тогда тебе стоило держать при себе». Указания, кому и что делать, хамские комментарии, высказанные патерналистским тоном. Это токсично.
avatar
Да. Я согласен с условиями жизни в реальном мире. Вынужден соглашаться. Недоволен, но согласен. Не вижу возможности быть не согласным, кроме ухода из жизни(надеюсь на этом мы закончим обсуждение реальной жизни — мы всё-таки здесь про игры).
Отношение поменять не должно. Мы отыгрываем, в том числе, грабителей и убийц, да. Но это не имеет никакого отношения к реальности. Вообще.
avatar
О! Это правила мира, и, играя в эту игру, ты должен согласится с ними. Вот и все.

Что это должно значить? В каком смысле «согласиться»? В реальном мире вас могут предать, оклеветать, ограбить и даже убить. Надеюсь, вы с этим согласны. Я хочу понять, к чему должно, по-вашему, вести это согласие? Это как-то должно повлиять на отношение к предательству, клевете, воровству или убийству?
avatar
Начнём с конца.
Но, опять-же, в заметке чуть больше 80 комментариев, легко оценить количество негатива самостоятельно.
Легко. И он есть. Но при чём тут
большое количество комментариев оспаривает саму возможность совершения подобных деяний
?

Что касается приведённых примеров. Где именно в них сказано про невозможность совершения таких поступков? Наоборот же, всё это можно, просто надо быть готовым к последствиям, не так ли? И комментарии об этом.
avatar
Потеря персонажа в играх с перманентной смертью всегда болезненна. Потеря деревни с инфраструктурой, в которую вложены усилия — тоже, как и потеря игровых ценностей. НО! Это правила мира, и, играя в эту игру, ты должен согласится с ними. Вот и все.
avatar
mmozg.net/hah/2017/08/14/pro-to-kak-ya-proboval-stat-razboynikom-i-chego-nam-eto-stoilo.html#comment168875

Не было абьюзов. Доступность неправильно защищенного поселения 24/7 — часть текущих механик мира.
(выше серия предыдущих комментариев с тем-же посылом).

mmozg.net/hah/2017/08/14/pro-to-kak-ya-proboval-stat-razboynikom-i-chego-nam-eto-stoilo.html#comment168873

о том же.

mmozg.net/hah/2017/08/14/pro-to-kak-ya-proboval-stat-razboynikom-i-chego-nam-eto-stoilo.html#comment168874

Никто не играет подло — мы играем честно. Всегда.

mmozg.net/hah/2017/08/14/pro-to-kak-ya-proboval-stat-razboynikom-i-chego-nam-eto-stoilo.html#comment168897

Тут про некий фейл. В чем — не понимаю.

Это навскидку. Но, опять-же, в заметке чуть больше 80 комментариев, легко оценить количество негатива самостоятельно.
avatar
Цель достигнута, я доволен :)