avatar
А в головах «варягов» что, кроме воды ничего нет? *-)
avatar
Ответ тянет на отдельную заметку… Но в двух словах. Механики игрового мира можно условно поделить на те, что описывают смену состояний предметов и персонажей (добыча, крафт, и.т.д, да и боевая система сюда тоже входит) и те, что регулируют правопорядок (флаги, карма, правонарушения, даже суд есть в одной известной игре). Первая группа нейтральна по отношению к игроку. Вторая же наоборот в основном состоит из запретов, ограничений и противовесов. Так что даже если игнорировать моральный аспект (что достаточно инфантильно), говорить «дозволено геймплеем», когда механики поддержания правопорядка говорят в открытую что вы делаете что-то не то (но вы просто это игнорируете) это фейл по определению.
avatar
У воды не было выбора. У вас — был.
avatar
Когда инженеры строили плотину, они допустили ужасный просчёт в чертежах постройки. Стоит ли винить воду за прорыв плотины? Мы лишь пытаемся в этой игре сыграть в свой варяжский рай, эта игра про них, а не про хиппи 60-ых, тут не только созидание.
avatar
Недочеты в обороне, насколько мне известно, они устранили. Так что таким образом их грабить точно никто не будет. Первоначально я радовался, что люди не бросили мир, который мне нравится.
avatar
Прошу пояснить. Для меня «дозволено», это значит «разрешено, не запрещено». Геймплей — набор игровых механик, правил, не нарушая которые игрок находится в рамках установленных в игре законов (речь не идет о моральных установках). Суммарно имелось в виду: Не запрещается правилами игры, с которыми согласны те, кто в нее играет. Я упустил еще какой-то смысл этого выражения?
avatar
А я не пробовал вывести положительносе сальдо, вроде 21 + и 6-. Я рад, что за сам текст получил такую оценку. На мой взгляд она заслуженна. Меня удивили именно минусы там, где не ожидал. Но и это не обида, как может показаться, а опыт, за который я благодарен.
avatar
Вот тут однозначно нет. Текст имеет конкретный смысл, который в него заложен.
avatar
Ты получил 21 плюс за заметку. Но почему-то решил упомянуть только о шести минусах за совершенно отдельный комментарий.
avatar
Для меня история — не жалоба на произошедшее и не бахвальство, а просто констатация факта в ироничном ключе.
Позволь же читателям самим оценивать бахвальство ли это или что-то иное.
avatar
Нет, ничего не менялось. Основная мысль заметки, которую как выяснилось, никто не услышал (и сейчас напишут что я просто выкручиваюсь) проста: Не рой яму другому — сам в нее попадешь.
Я знал что не стоит это делать, чувствовал. И с иронией пишу: «Как я мог удержаться, а вдруг они клад найдут?».
Я участвовал в грабительстве чужого поселения, зная что если то же произойдет с моей деревней — скорее всего брошу играть.
Я плыл на нарисованном корабле и без всякой иронии писал о «Цифровой ветер надувал наши нарисованные паруса, наушники поскрипывали несуществующим такелажем, но я безумно завидовал своему персонажу...». Потому что я живу в этих мирах.


И да, каждый раз совершая выбор, мы меняем не только свою жизнь, но и жизнь других.
avatar
… дозволенной геймплеем...
Предложение содержащие вот эти вот слова это фейл по определению. Не надо так.
avatar
Пародоксально, но описание игровой ситуации, дозволенной геймплеем, в которой нет призывов к насилию или повторению, а рассказывающая именно о том, что за такое бывает и непременно будет, вызвала негативные ощущения и шквал миносования комментариев авторов.

Да я и не такие парадоксальные ситуации встречал. :)

Вот человек пишет:

Кто-то скажет, что это все игровые моменты и переживать над этим глупо. Но я вот не играю — я живу в этих мирах, оплачивая свою жизнь там самой ценной валютой, что у меня есть — моим временем жизни. Все, что я чувствую в так называемой «игре», отражается на окружающей меня действительности. Друзья, предавшие в игре, становятся моими врагами в реальном мире. Человек, ставший мне близким в игре, приехал через полмира, чтобы быть моим свидетелем на свадьбе. Девушка, с которой я играл всего неделю в одной КП, стала моей партнершей по бальным танцам

Это уже не игры, хоть и продолжают так величаться. Относитесь серьезнее к происходящему там, ладно?
.

Или вот какой-то человек пишет:

В моей прошлой игре, Arche Age, один молодой человек три года крафтил луки. Вот хобби у него такое было. Он был сам лучником и три года все нафармленные ресурсы КП тратил на фарм луков. Их продавали и снова крафтили луки. И снова продавали и так далее. На эти деньги ребята в КП оделись неплохо и подумывали о последнем грейде доспехов, которые позволили бы КП войти в ТОП гильдию и играть на новом уровне. И тут крафтеру повезло. Впервые за три года, лук максимальной точки перекрафтился от старта и до самого ТОПового лука, который должен был стать проходным, при следующем обновлении игры. Неделю ребята приценивались и искали покупателя в игре (за золото, чтобы купить экипировку). Но закончилось все грустно. Один из членов КП, хороший приятель лидера, живущий в соседнем с ним доме, сказал: «Леша, дай лук, я с ним побегаю попонтуюсь». Ему дали лук. Набор циферок и текстур. Побегать. Попонтоваться. Мальчик обратил его в звонкую монету. В 70 тысяч рублей. И был крайне удивлен, когда лучший друг сломал ему челюсть при встрече.

Парадоксально, но в примерах нет никаких ситуаций, запрещенных геймплеем. «Леша сам лук дал» через обмен предметами. А уж почему «один молодой человек» не отдал, потому что продать хотел или просто пользоваться им до конца дней решил, дело десятое. И тут уже не какие-то минусы, а реальное физическое воздействие на уровне разных статей в УК в зависимости от последствий. Но того, кто описывал ситуацию, такая реакция не удивила.

Парадоксально, что этим человеком был ты чуть больше месяца назад. :) Концепция изменилась? Опять? :)
avatar
Чтоб можно было их и дальше грабить. Мысль ясна.
avatar
В конструкции поселения жертв все же была допущена ошибка, так что это едва ли абьюз. Но в целом да, это детская болезнь MMO — давать третьим лицам возможность совершать какие-то манипуляции с твоим имуществом 24/7. Это противоречит самой сути игр, как процесса, в котором человек участвует только очень небольшую часть суток. Ну, и главное, что сама эта возможность, кроме описанного трусливого убожества, ничего игре не дает.

И да, это не была осада, потому что и конфликта никакого не было. С тем же успехом можно построить героический эпос вокруг грабежа квартиры случайного бедолаги, у которого, скажем, убежала собака, а он за ней рванул, забыв дверь закрыть. Ребята из Мэйд Кафе просто воруют, потому что им нравится процесс воровства. Причем нравится всем — всем миром таскали, девушки встречали героев с распростертыми объятиями. Опять же — имеют право. С удовольствием буду следить за судьбой этого коллектива и поселения. Думаю, этих людей и их взаимоотношения ждет много интересного. :)
avatar
Пародоксально, но описание игровой ситуации, дозволенной геймплеем, в которой нет призывов к насилию или повторению, а рассказывающая именно о том, что за такое бывает и непременно будет, вызвала негативные ощущения и шквал миносования комментариев авторов.
Для меня история — не жалоба на произошедшее и не бахвальство, а просто констатация факта в ироничном ключе. Я знал, что поступаю неправильно и за это будет наказание. Я его получил.
avatar
Нет, ребята продолжают играть, усилили свою оборону, построили корабли. Я рад, что они пережили этот рейд и не бросили игру.
avatar
Да.
avatar
Может потому что вы у них всё украли и уничтожили?
avatar
Постройка многоступенчатой обороны, гонка за качеством предметов и развитие персонажей, обучение боевке, специализация персонажей, продуманный менеджмент ресурсов, социализация — все это стимулируется именно им.
И это всё будет бесполезно, если для осад будут использоваться баги, абьюзы механики и неудобное для защищающихся время. Совершенно бессмысленно и бесполезно, что и было продемонстрировано в заметке. Лучший способ защититься в данном случае — не играть в эту игру.