Ой, да ладно гнать, а? :) Вы ж пришли ночью, чтобы гарантированно ничего с вами не случилось, а теперь ты еще глумишься над жертвами собственного разбоя, считая их обязанными играть с вами по вашим правилам? Вы их ждали, а они вас — нет. Они могут быть просто слабее вас. Численно. По экипировке. Вы вынесли все ценное у них, и даже шишки. А теперь ты сидишь и ждешь честного боя?! :) И это при том, что дисовцы за вами гоняются, а вы от них драпаете, распихивая шишки по карманам. В песочнице не бывает честных боев, я об этом писал:
Шахматная доска в MMO бесконечно растянута во времени и в пространстве. Единственные ее границы — ваши собственные принципы и ценности. Их проявление и становится началом партии, когда изначальная проверка “свой-чужой” дала неприятный результат — “чужой”.
Ваши принципы и ценности понятны. Имеете право, конечно.
Хороший и славный, это да). Вот только ответный набег почему то не состоялся, хотя ребята из той деревни продолжают играть и даже усилили свою оборону. А мы их так ждали…
Я думаю ты прекрасно понимаешь, почему не жалко. И нет, речь не про осаду. А чтобы ночью, когда вы все оффлайн, используя какую-нибудь неучтённую мелочь. Чтобы как вы, так и с вами. =)
Но ведь согласитесь, постоянный риск быть убитым и ограбленным — один из главных двигателей, генераторов геймплея и эмоций в этой игре. Постройка многоступенчатой обороны, гонка за качеством предметов и развитие персонажей, обучение боевке, специализация персонажей, продуманный менеджмент ресурсов, социализация — все это стимулируется именно им.
Кстати, нет. И вот тебе проблема — до патча, позволяющего тому, кого увели в нокаут, отпрыгнуть на костер, у деревни был бы, как минимум, минус один персонаж. Да, понятно, что боевые альты в ассортименте и все такое, но все же — часть усилий и ресурсов деревни была бы утилизирована. А так — нет. Так мелкое пакостничество все так же процветает, а риск наказания значительно снизился. Все живы. Подельники друг друга кроют матом исключительно за то, что потеряна часть награбленного. Карма работает, по идее, иначе.
Как всегда, отличный текст — читается на одном дыхании. С нетерпением жду, когда вашу деревню вырежут и разграбят. Все равно в какой последовательности. Ну, потому что, с одной стороны, совершенно не жалко, а с другой — будет повод для следующего отличного текста. :)
Давненько перестал следить за судьбой этой игры, радует, что разработчики не бросили проект и решили реабилитироваться в глазах игрового сообщества.
Судя по трейлерам бои в пространстве планет стали не такими дубовыми.
Вопросы знатокам:
По прежнему ли,
1. В каждой «неизведанной» системе есть обязательная станция?
2. На каждой «неизведанной» планете есть базы с инопланетными разумными обитателями и «роботы защитники планеты»?
3. Можно ли разбиться о поверхность планеты, не просто повреждения, а именно пикируешь в кусты и ба-бах?
4. Взлёт, посадка, выход из атмосферы всё ещё одной кнопкой?
5. Можно ли долететь до звезды, сгореть около неё?
6. Прокачали хоть как-то с момента ввода базы строительство этой самой базы?
Витает дух зачаточного мультиплеера
7. Есть ли информация по введению возможности полноценной игры в кооперативе?
Судя из статьи вряд ли, но вдруг.
В игру также добавлены новый класс товаров, формирующий спрос и предложение у NPC.
Выглядит как костыль исключительно для заработка игроков, из-за нежелания трогать уже имеющиеся товары, а жаль.
Я вроде уже писал, что другим играм такая логика не подойдёт. Но нужно же гнуть дальше…
А я честно запутался. Почему эта игра особенная? Потому что ее авторы, которые добровольно, своими руками и мозгами, реализовали эту конкретную геймплейную концепцию, «просто понимают, что их игра это чистый кристализованный гринд, который мало кого заинтересует сам по себе»? То есть ни во что не ставят результат своего труда? Не видят аудитории у него? И вот этот подход предлагается развивать или брать с него пример?
Шахматная доска в MMO бесконечно растянута во времени и в пространстве. Единственные ее границы — ваши собственные принципы и ценности. Их проявление и становится началом партии, когда изначальная проверка “свой-чужой” дала неприятный результат — “чужой”.
Ваши принципы и ценности понятны. Имеете право, конечно.
Хороший, славный набег!
А повод для нового текста я и так найду). И на фоне некоторых боевых действий, которые я опишу в следующей заметке, мы все ожидаем осады. Вот прям каждый день.
2)Да
3)Нет
4)Да
5)Нет
6)Не могу судить
7)Есть инсайд инфа об мультиплеере в 1.7
Судя по трейлерам бои в пространстве планет стали не такими дубовыми.
Вопросы знатокам:
По прежнему ли,
1. В каждой «неизведанной» системе есть обязательная станция?
2. На каждой «неизведанной» планете есть базы с инопланетными разумными обитателями и «роботы защитники планеты»?
3. Можно ли разбиться о поверхность планеты, не просто повреждения, а именно пикируешь в кусты и ба-бах?
4. Взлёт, посадка, выход из атмосферы всё ещё одной кнопкой?
5. Можно ли долететь до звезды, сгореть около неё?
6. Прокачали хоть как-то с момента ввода базы строительство этой самой базы?
Витает дух зачаточного мультиплеера
7. Есть ли информация по введению возможности полноценной игры в кооперативе?
Судя из статьи вряд ли, но вдруг.
Выглядит как костыль исключительно для заработка игроков, из-за нежелания трогать уже имеющиеся товары, а жаль.
А я честно запутался. Почему эта игра особенная? Потому что ее авторы, которые добровольно, своими руками и мозгами, реализовали эту конкретную геймплейную концепцию, «просто понимают, что их игра это чистый кристализованный гринд, который мало кого заинтересует сам по себе»? То есть ни во что не ставят результат своего труда? Не видят аудитории у него? И вот этот подход предлагается развивать или брать с него пример?