Меня подписка душит в психологическом плане. Платишь первый, второй месяц, а на третий так вышло что нет ну совсем денег и ты понимаешь что войти туда больше не можешь, тебя отрезали. Ты даже тупо не можешь просто залогинится и проторчать день в одной локации, ничего не делая, просто сидя в одном месте и наблюдая за пробегающими игроками, читая чат.
От куда градация в месяцах когда в NMS я потратил 17 часов?
Вы же фиксируете неудачу по статистике онлайна игры спустя год. То есть, по-вашему, должно было быть как-то иначе. Онлайн во многом одиночной игры с сюжетом о путешествии к центру вселенной не должен был падать, а дополнения должны были только повышать онлайн или хотя бы удерживать его. Я верно понимаю «альтернативный сценарий», если бы в Hello Games сделали все «правильно»?
Меня подписка душит в психологическом плане. Платишь первый, второй месяц, а на третий так вышло что нет ну совсем денег и ты понимаешь что войти туда больше не можешь, тебя отрезали. Ты даже тупо не можешь просто залогинится и проторчать день в одной локации, ничего не делая, просто сидя в одном месте и наблюдая за пробегающими игроками, читая чат. Я был подписчиком и мне это не понравилось, чтобы было понятно у меня нет никаких фаворитов на MMO рынке, что с подпиской, что без, всё слишком быстро на скучивает я так и не смог найти «той самой» и это ещё одна причина по которой подписка для меня неприемлема. Срач не читал.
Давайте разбираться. Во-первых, статистика дана только по Steam. Не по Playstation. Не по GOG. Не по другим источникам. Во-вторых, 1% активных игроков остался спустя год после выхода игры и спустя три месяца после выхода последнего обновления. Снова хочу задать вам этот вопрос — назовите игру, в которую вы играете ежедневно на протяжении последних нескольких месяцев. В-третьих, даже на графике Steam есть явные всплески во время выхода дополнений, а затем естественное затухание.
Я хочу понять, чего вы требуете от NMS? Стабильного онлайна всей аудитории на протяжении года?
Да, сложно спорить с тем, что вокруг NMS поднялся неимоверный хайп. Ожидания были невероятно перегреты. Ведь нам обещали подарить целую вселенную. И, конечно, виноват в этом Шон Мюррей. А вот знаете, я не поленился и запустил поиск на том сайте, который опубликовал перевод новости о потере 99% аудитории. Знаете, какие новости этого же информационного источника выдал мне поиск?
Число единовременных игроков в No Man's Sky на платформе Steam упало за неделю с 212 тысяч до 40 тысяч игроков. Несмотря на это, игра по-прежнему является одной из самых популярных среди игроков.
То есть это Шон Мюррей заставил сайт app2top.ru абсолютно неприкрыто накачивать читателей хайпом и конформизмом без тени собственного мнения и работы с информацией? «Самая ожидаемая», «лучшая за всю историю», «все еще одна из самых популярных среди игроков». Во всем виноват Шон Мюррей, я просто уверен. А не те, кто никогда не понимал, в чем суть журналистики и для чего игрожурналисту нужно выступать посредником между авторами игр и игроками. Копать, выяснять, критиковать. В том числе спрашивать «Как вы собираетесь все это реализовать?», а не задавать вопросы, виляя хвостом «А это тоже будет? Да? Правда? Не разочаруйте нас!». Или сделать интервью накануне выпуска игры, чтобы пройтись по основным обещаниям и развеять недопонимание. Давайте поговорим об этой огромной машине хайпа, которая называется игрожурналистика, и которой плевать на суть вещей. А потом эти же люди вытирают ноги о Шона Мюррея и глумятся над тем, что у игры остался всего 1% от тех, кого они же сумели развести на восторг. Шон Мюррей сделал совершенно потрясающую игру, целую вселенную. Она не всем понравилась, да. Но тем не менее, он сделал ее и продолжает развивать. Эти люди не сделали свою работу вообще. В принципе.
Core i7 4710HQ + 12Gb DDR3 1600MHz + NVIDIA GeForce GTX 870M
Это не просто среднее железо, это среднее мобильное железо. NMS стабильно дает 60FPS.
Откровенно не понимаю, о чем ты пишешь.
1% от изначально это не грустно? Ну, ну.
Тогда что мы грустим перехода подавляющей части ммо в f2p, у этой модели тоже есть своя преданная и увлеченная аудитория.
На текущий момент не знаю, что могло бы вернуть меня туда. Слишком большое разочарование. Каждая обнова лишь загоняет гвозди в гроб изначальной идеи путешествий.
Сначала они дали базу, чтобы осесть. Теперь они дают фаст тревел, чтобы избегать полета между системами.
Задуматься об возвращение я бы мог после реализации их обещаний: Фракции, их взаимодействие, физическая модель планет и звезд, классы кораблей и не в том виде которое есть сейчас, снижение ограничений на генератор планет, это можно добиться модами, но.
Почему-то все прошлые споры сводились к сетевой игре, как жаль что мне она в NMS не вперлась.
Я честно перечитал заметку три раза. Но так и не смог понять основную мысль, связать размышления по ходу текста с конечными доводами. Ромулас, при всём уважении, написано ужасно — я, как человек незнакомый с АО, ничего не могу понять. Как минимум тебе стоило сразу сказать, что серебро это внутриигровая валюта, а золото — премиумная. А ещё, для понимая всех твоих примеров из игры, было бы неплохо описать назначение серебра, и какое место оно занимает в экономике мира.
Но ладно, не надо отвечать на вышенаписанное — это просто мысли вслух. Но вот что меня действительно интересует — если золото и серебро свободно конвертируются из одного в другое и обратно, то это значит, что они дают равные возможности. Значит экономика спокойно может работать и на одной валюте. А отсюда вопрос — в чём вообще смысл второй валюты в игре, кроме как не влияние через реальные деньги?
Для нульсечных войн он все еще работает, потому что дредноут или ФАКс не привезешь фрейтером из Житы. А они это основные силы противодействия пачкам суперкариеров. Да и популярность флотов на основне баттлшипов в последнем сезоне все еще склоняет весы в сторону важности материального обеспечения.
Ну, это же фантазия. И, скорее, несбыточная, потому что NCSoft все же крупная корпорация. Что до цен, то по отчетам видно, что доходы идут от роялти — то есть отчислений с продаж.
На каких-то больших промежутках — да, разумеется, когда чувствуется явный перелом, это деморализует, прежде всего, в спортивном контексте. Согласен. Но EVE все же очень сильно завязана на материально-техническую базу. И то, что эта база перестает работать в качестве сдерживающего фактора войны, то, что это стало играть заметно меньшую роль в качестве фактора победы, говорит о том, что эта часть работает куда хуже, чем замышлялось. Чем это тогда отличается от беготни по арене с подбором аптечек и оружия после смерти? Там тоже тебя можно сломить только морально.
Если пилоты знают, что все их потери будут восстановлены в течение дня, как можно их деморализовать?
Ну это уже немного перебор. Люди всегда хотят побеждать. И что бы там не говорили про 100% компенсации, проиграши всегда деморализируют. Да и в целом, игроки EvE уже давно усвоили как аксиому то, что подавить мораль противника намного выгоднее, и економический урон стал лишь одним из сособов подавить мораль среди десятков других.
И дело не только в компенсациях самими пилотам. В любой войне быстрое восстановление материально-технической базы (или явное превосходство в количестве резерва) — один из ключевых элементов победы. Именно поэтому важнейшей частью глобальной стратегии реальных военных операций было и остается блокирование логистической схемы противника. В EVE это сделать просто невозможно по нескольким причинам:
1. Живая сила здесь не только бессмертна, но и умеет делать пространственные прыжки при помощи клонов.
2. Империя остается абсолютно защищенной территорией, на которой сосредоточены не только склады, но и самые крупные торговые центры, через которые можно пополнять любые потери в течение часа. Здесь всем плевать на вашу войну, только оплачивайте выставленный на продажу товар в полном ассортименте.
3. Технология джамп-фрейтеров позволяет провозить огромные объемы грузов за минуты, минуя долгий путь через ворота.
Если у человека или организации есть деньги, как можно ему помешать мгновенно восстанавливать потери? Если пилоты знают, что все их потери будут восстановлены в течение дня, как можно их деморализовать?
оставлю без комментариев
Переоценка действий всегда идет на пользу как людям, так и общению между ними. :)
Как же вы живете… без Интернета, к примеру?
Вы же фиксируете неудачу по статистике онлайна игры спустя год. То есть, по-вашему, должно было быть как-то иначе. Онлайн во многом одиночной игры с сюжетом о путешествии к центру вселенной не должен был падать, а дополнения должны были только повышать онлайн или хотя бы удерживать его. Я верно понимаю «альтернативный сценарий», если бы в Hello Games сделали все «правильно»?
Я хочу понять, чего вы требуете от NMS? Стабильного онлайна всей аудитории на протяжении года?
Да, сложно спорить с тем, что вокруг NMS поднялся неимоверный хайп. Ожидания были невероятно перегреты. Ведь нам обещали подарить целую вселенную. И, конечно, виноват в этом Шон Мюррей. А вот знаете, я не поленился и запустил поиск на том сайте, который опубликовал перевод новости о потере 99% аудитории. Знаете, какие новости этого же информационного источника выдал мне поиск?
Рейтинги: Топ 10 самых популярных игр GOG.com
Состоялся PC-релиз No Man’s Sky
Вечером 12 августа стартовали цифровые продажи PC-версии самой ожидаемой игры этого лета — No Man`s Sky.
No Man’s Sky показала один из лучших стартов продаж за всю историю Steam
Число единовременных игроков в No Man's Sky в день релиза на Steam достигло отметки в более, чем 212 тысяч пользователей.
No Man’s Sky входит в Топ 20 игр на Steam по числу онлайновых пользователей
Число единовременных игроков в No Man's Sky на платформе Steam упало за неделю с 212 тысяч до 40 тысяч игроков. Несмотря на это, игра по-прежнему является одной из самых популярных среди игроков.
То есть это Шон Мюррей заставил сайт app2top.ru абсолютно неприкрыто накачивать читателей хайпом и конформизмом без тени собственного мнения и работы с информацией? «Самая ожидаемая», «лучшая за всю историю», «все еще одна из самых популярных среди игроков». Во всем виноват Шон Мюррей, я просто уверен. А не те, кто никогда не понимал, в чем суть журналистики и для чего игрожурналисту нужно выступать посредником между авторами игр и игроками. Копать, выяснять, критиковать. В том числе спрашивать «Как вы собираетесь все это реализовать?», а не задавать вопросы, виляя хвостом «А это тоже будет? Да? Правда? Не разочаруйте нас!». Или сделать интервью накануне выпуска игры, чтобы пройтись по основным обещаниям и развеять недопонимание. Давайте поговорим об этой огромной машине хайпа, которая называется игрожурналистика, и которой плевать на суть вещей. А потом эти же люди вытирают ноги о Шона Мюррея и глумятся над тем, что у игры остался всего 1% от тех, кого они же сумели развести на восторг. Шон Мюррей сделал совершенно потрясающую игру, целую вселенную. Она не всем понравилась, да. Но тем не менее, он сделал ее и продолжает развивать. Эти люди не сделали свою работу вообще. В принципе.
Ссылка на результаты поиска: app2top.ru/?s=No+Man%27s+Sky
От куда градация в месяцах когда в NMS я потратил 17 часов?
Это не просто среднее железо, это среднее мобильное железо. NMS стабильно дает 60FPS.
Откровенно не понимаю, о чем ты пишешь.
Тогда что мы грустим перехода подавляющей части ммо в f2p, у этой модели тоже есть своя преданная и увлеченная аудитория.
Сначала они дали базу, чтобы осесть. Теперь они дают фаст тревел, чтобы избегать полета между системами.
Задуматься об возвращение я бы мог после реализации их обещаний: Фракции, их взаимодействие, физическая модель планет и звезд, классы кораблей и не в том виде которое есть сейчас, снижение ограничений на генератор планет, это можно добиться модами, но.
Почему-то все прошлые споры сводились к сетевой игре, как жаль что мне она в NMS не вперлась.
Но ладно, не надо отвечать на вышенаписанное — это просто мысли вслух. Но вот что меня действительно интересует — если золото и серебро свободно конвертируются из одного в другое и обратно, то это значит, что они дают равные возможности. Значит экономика спокойно может работать и на одной валюте. А отсюда вопрос — в чём вообще смысл второй валюты в игре, кроме как не влияние через реальные деньги?
1. Живая сила здесь не только бессмертна, но и умеет делать пространственные прыжки при помощи клонов.
2. Империя остается абсолютно защищенной территорией, на которой сосредоточены не только склады, но и самые крупные торговые центры, через которые можно пополнять любые потери в течение часа. Здесь всем плевать на вашу войну, только оплачивайте выставленный на продажу товар в полном ассортименте.
3. Технология джамп-фрейтеров позволяет провозить огромные объемы грузов за минуты, минуя долгий путь через ворота.
Если у человека или организации есть деньги, как можно ему помешать мгновенно восстанавливать потери? Если пилоты знают, что все их потери будут восстановлены в течение дня, как можно их деморализовать?