avatar
Столь резкого и масштабного падения конечно бы не было. Тем более игра же получает «обновления» и разработчики «реализовывают» обещания.
с сюжетом о путешествии к центру вселенной
оставлю без комментариев
avatar
По мегабайтам платит, очевидно же. С отдельным тарифом на ВК и Ютуб.
avatar
Это, кстати, самая хорошая тактика. Отойти и остыть.
Переоценка действий всегда идет на пользу как людям, так и общению между ними. :)
avatar
Меня подписка душит в психологическом плане. Платишь первый, второй месяц, а на третий так вышло что нет ну совсем денег и ты понимаешь что войти туда больше не можешь, тебя отрезали. Ты даже тупо не можешь просто залогинится и проторчать день в одной локации, ничего не делая, просто сидя в одном месте и наблюдая за пробегающими игроками, читая чат.

Как же вы живете… без Интернета, к примеру?
avatar
От куда градация в месяцах когда в NMS я потратил 17 часов?

Вы же фиксируете неудачу по статистике онлайна игры спустя год. То есть, по-вашему, должно было быть как-то иначе. Онлайн во многом одиночной игры с сюжетом о путешествии к центру вселенной не должен был падать, а дополнения должны были только повышать онлайн или хотя бы удерживать его. Я верно понимаю «альтернативный сценарий», если бы в Hello Games сделали все «правильно»?
avatar
Меня подписка душит в психологическом плане. Платишь первый, второй месяц, а на третий так вышло что нет ну совсем денег и ты понимаешь что войти туда больше не можешь, тебя отрезали. Ты даже тупо не можешь просто залогинится и проторчать день в одной локации, ничего не делая, просто сидя в одном месте и наблюдая за пробегающими игроками, читая чат. Я был подписчиком и мне это не понравилось, чтобы было понятно у меня нет никаких фаворитов на MMO рынке, что с подпиской, что без, всё слишком быстро на скучивает я так и не смог найти «той самой» и это ещё одна причина по которой подписка для меня неприемлема. Срач не читал.
avatar
1% от изначально это не грустно? Ну, ну.
Давайте разбираться. Во-первых, статистика дана только по Steam. Не по Playstation. Не по GOG. Не по другим источникам. Во-вторых, 1% активных игроков остался спустя год после выхода игры и спустя три месяца после выхода последнего обновления. Снова хочу задать вам этот вопрос — назовите игру, в которую вы играете ежедневно на протяжении последних нескольких месяцев. В-третьих, даже на графике Steam есть явные всплески во время выхода дополнений, а затем естественное затухание.

Я хочу понять, чего вы требуете от NMS? Стабильного онлайна всей аудитории на протяжении года?

Да, сложно спорить с тем, что вокруг NMS поднялся неимоверный хайп. Ожидания были невероятно перегреты. Ведь нам обещали подарить целую вселенную. И, конечно, виноват в этом Шон Мюррей. А вот знаете, я не поленился и запустил поиск на том сайте, который опубликовал перевод новости о потере 99% аудитории. Знаете, какие новости этого же информационного источника выдал мне поиск?

Рейтинги: Топ 10 самых популярных игр GOG.com

Состоялся PC-релиз No Man’s Sky

Вечером 12 августа стартовали цифровые продажи PC-версии самой ожидаемой игры этого лета — No Man`s Sky.

No Man’s Sky показала один из лучших стартов продаж за всю историю Steam

Число единовременных игроков в No Man's Sky в день релиза на Steam достигло отметки в более, чем 212 тысяч пользователей.

No Man’s Sky входит в Топ 20 игр на Steam по числу онлайновых пользователей

Число единовременных игроков в No Man's Sky на платформе Steam упало за неделю с 212 тысяч до 40 тысяч игроков. Несмотря на это, игра по-прежнему является одной из самых популярных среди игроков.

То есть это Шон Мюррей заставил сайт app2top.ru абсолютно неприкрыто накачивать читателей хайпом и конформизмом без тени собственного мнения и работы с информацией? «Самая ожидаемая», «лучшая за всю историю», «все еще одна из самых популярных среди игроков». Во всем виноват Шон Мюррей, я просто уверен. А не те, кто никогда не понимал, в чем суть журналистики и для чего игрожурналисту нужно выступать посредником между авторами игр и игроками. Копать, выяснять, критиковать. В том числе спрашивать «Как вы собираетесь все это реализовать?», а не задавать вопросы, виляя хвостом «А это тоже будет? Да? Правда? Не разочаруйте нас!». Или сделать интервью накануне выпуска игры, чтобы пройтись по основным обещаниям и развеять недопонимание. Давайте поговорим об этой огромной машине хайпа, которая называется игрожурналистика, и которой плевать на суть вещей. А потом эти же люди вытирают ноги о Шона Мюррея и глумятся над тем, что у игры остался всего 1% от тех, кого они же сумели развести на восторг. Шон Мюррей сделал совершенно потрясающую игру, целую вселенную. Она не всем понравилась, да. Но тем не менее, он сделал ее и продолжает развивать. Эти люди не сделали свою работу вообще. В принципе.

Ссылка на результаты поиска: app2top.ru/?s=No+Man%27s+Sky
avatar
Persona 5 и rimworld. В остальном сингл игры на столько часов не делают
От куда градация в месяцах когда в NMS я потратил 17 часов?
avatar
Core i7 4710HQ + 12Gb DDR3 1600MHz + NVIDIA GeForce GTX 870M
Это не просто среднее железо, это среднее мобильное железо. NMS стабильно дает 60FPS.
Откровенно не понимаю, о чем ты пишешь.
avatar
А когда я начал получать минусы, почти перестал писать комменты на ММОзге. Позже уже начал снова.
avatar
Тогда еще один вопрос. А в какую другую игру после разочарования в No Man's Sky вы играли несколько месяцев?
avatar
Не вижу в этом ничего грустного. :)
1% от изначально это не грустно? Ну, ну.
Тогда что мы грустим перехода подавляющей части ммо в f2p, у этой модели тоже есть своя преданная и увлеченная аудитория.
avatar
На текущий момент не знаю, что могло бы вернуть меня туда. Слишком большое разочарование. Каждая обнова лишь загоняет гвозди в гроб изначальной идеи путешествий.
Сначала они дали базу, чтобы осесть. Теперь они дают фаст тревел, чтобы избегать полета между системами.

Задуматься об возвращение я бы мог после реализации их обещаний: Фракции, их взаимодействие, физическая модель планет и звезд, классы кораблей и не в том виде которое есть сейчас, снижение ограничений на генератор планет, это можно добиться модами, но.

Почему-то все прошлые споры сводились к сетевой игре, как жаль что мне она в NMS не вперлась.
avatar
Я честно перечитал заметку три раза. Но так и не смог понять основную мысль, связать размышления по ходу текста с конечными доводами. Ромулас, при всём уважении, написано ужасно — я, как человек незнакомый с АО, ничего не могу понять. Как минимум тебе стоило сразу сказать, что серебро это внутриигровая валюта, а золото — премиумная. А ещё, для понимая всех твоих примеров из игры, было бы неплохо описать назначение серебра, и какое место оно занимает в экономике мира.

Но ладно, не надо отвечать на вышенаписанное — это просто мысли вслух. Но вот что меня действительно интересует — если золото и серебро свободно конвертируются из одного в другое и обратно, то это значит, что они дают равные возможности. Значит экономика спокойно может работать и на одной валюте. А отсюда вопрос — в чём вообще смысл второй валюты в игре, кроме как не влияние через реальные деньги?
avatar
Для нульсечных войн он все еще работает, потому что дредноут или ФАКс не привезешь фрейтером из Житы. А они это основные силы противодействия пачкам суперкариеров. Да и популярность флотов на основне баттлшипов в последнем сезоне все еще склоняет весы в сторону важности материального обеспечения.
avatar
Ну, это же фантазия. И, скорее, несбыточная, потому что NCSoft все же крупная корпорация. Что до цен, то по отчетам видно, что доходы идут от роялти — то есть отчислений с продаж.
avatar
На каких-то больших промежутках — да, разумеется, когда чувствуется явный перелом, это деморализует, прежде всего, в спортивном контексте. Согласен. Но EVE все же очень сильно завязана на материально-техническую базу. И то, что эта база перестает работать в качестве сдерживающего фактора войны, то, что это стало играть заметно меньшую роль в качестве фактора победы, говорит о том, что эта часть работает куда хуже, чем замышлялось. Чем это тогда отличается от беготни по арене с подбором аптечек и оружия после смерти? Там тоже тебя можно сломить только морально.
avatar
Если пилоты знают, что все их потери будут восстановлены в течение дня, как можно их деморализовать?
Ну это уже немного перебор. Люди всегда хотят побеждать. И что бы там не говорили про 100% компенсации, проиграши всегда деморализируют. Да и в целом, игроки EvE уже давно усвоили как аксиому то, что подавить мораль противника намного выгоднее, и економический урон стал лишь одним из сособов подавить мораль среди десятков других.
avatar
Серьезно — это вменяемо объяснить субъективную проблему. У меня игра выдает нормальный FPS на среднем железе, которому пять лет.
avatar
И дело не только в компенсациях самими пилотам. В любой войне быстрое восстановление материально-технической базы (или явное превосходство в количестве резерва) — один из ключевых элементов победы. Именно поэтому важнейшей частью глобальной стратегии реальных военных операций было и остается блокирование логистической схемы противника. В EVE это сделать просто невозможно по нескольким причинам:

1. Живая сила здесь не только бессмертна, но и умеет делать пространственные прыжки при помощи клонов.
2. Империя остается абсолютно защищенной территорией, на которой сосредоточены не только склады, но и самые крупные торговые центры, через которые можно пополнять любые потери в течение часа. Здесь всем плевать на вашу войну, только оплачивайте выставленный на продажу товар в полном ассортименте.
3. Технология джамп-фрейтеров позволяет провозить огромные объемы грузов за минуты, минуя долгий путь через ворота.

Если у человека или организации есть деньги, как можно ему помешать мгновенно восстанавливать потери? Если пилоты знают, что все их потери будут восстановлены в течение дня, как можно их деморализовать?