Вот если в AO начнут продавать за золото нарисованных редких тигров и высокоуровневую броню
а почему этих тигров и броню не добавить в рецепты для крафтеров, а с магазина убрать? Это плейтам игры на много можно увеличить. А так купил в магазине экипировку или маунта и время которое проведешь в игре на 10 часов меньше, например. Это если даже не касаться того что магазин вносит дисбаланс в игру.
Понимаешь, именно от формулировки все и зависит. Два этих термина тесно сплетены.
Один тебе ничего не навязывает и ты сам решаешь им воспользоваться (P2W). Т.е. ты и без него можешь справиться.
А второй тебе ясно говорит, что без него у тебя в принципе ничего не выйдет (PW).
Преимущество неоспоримо в обоих случаях.
Так вот, по твоей формулировке, ты хочешь выдать PayWall за Pay2Win. А это уже подмена понятий.
Поэтому, для продолжения беседы, нужно вернуться к исходным значениям терминов и оперировать только исходными значениями.
За кристаллы можно купить вещи, которые дают игромеханические преимущества. Нарисованные маунты, костюмы и т.д. Из-за этого крафтеры маунтов и костюмов страдают. Вот если в AO начнут продавать за золото нарисованных редких тигров и высокоуровневую броню, то здесь же отличия и исчезнут.
Чем это отличается от обычного фритуплей? В той же Архейдж вполне можно задонаттить на кристаллы, купить на них жетоны и прочий шоп, после чего продать все это на аукционе и получить игровое золото. И наоборот, купить за золото жетоны, заюзать их и получить кристаллы для шопа или оплаты према.
А в древнем Перфект волрде вообще давно имеется внутриигровой аукцион донатной валюты, где игроки ее продают-покупают.
Я специально посмотрел urban dictionary, не вижу сильных расхождений с моей формулировкой. В той же EVE, даже купив себе много чего, это не даст каких-либо знаний и умений. Как в примере с долларом, если взять двух игроков, чьи персонажи сидят на станции, то единственное, в чем получил преимущество потративший доллар, то это только в количестве потраченных денег. В «неоспоримое» я вкладываю смысл, что люди потратившие деньги на преимущества, никогда их не потеряют.
Основной идеей P2W, если мне не изменяет память, было в том, что победы можно достичь исключительно потратив деньги. Я думаю что, во всех подобных случаях, преимущество рисовалось самими издателями. см. проекты мейла и других похожих издателей, если не платить, то ты всегда будешь фоном для дядек с большими кошельками.
Я не могу представить, сколько надо потратить денег, чтобы получить «неоспоримое» преимущество в EVE. Я могу представить, сколько надо потратить денег, чтобы получить «неоспоримое» преимущество в Skyforge или Revelation. В EVE можно это преимущество отобрать, и одним из доказательств будут взорванные шаттлы с плексами в КБ.
А что вас заставит вернуться в No Man's Sky? :) Вот выходит уже третье обновление, люди явно работают. Бог с ними — с нашими разногласиями. Что должно появиться в NMS, чтобы вы год держали онлайн там, а не ушли через две недели?
Новость, подкупающая своей свежестью и своевременностью. :) Как видим, у игры есть своя преданная и увлеченная аудитория. Не вижу в этом ничего грустного. :)
Вычитать и выбрать избранные? Боюсь я не справлюсь. И не только из-за 17274 знаков без пробелов, но и потому, что мало играл в факторио и не смогу выбрать интересные. Ну и я предположил, что раз ты смог придумать новые вопросы, то в курсе, чего интересного было в этой сессии, вот и предложил.
Честно говоря, словами жонглировать можно как угодно и вкладывать в них любой смысл. Только нельзя забывать: у любого слова есть свой изначальный смысл.
И у любого термина есть свое исходное значение.
Для того чтобы тебя могли понять другие люди, слова и термины следует использовать руководствуясь исключительно их исходным смыслом.
Термин P2W подразумевает получение неоспоримого внутриигрового преимущества путем передачи своих денежных средств издателям игры.
Плекс позволяет очень быстро получить неограниченное количество ISK, а это очень сильное преимущество на рынке.
Заряженные инжекторы SP позволяют очень быстро получить любое количество SP в персонажа за короткое время. По факту это не только преимущество, но еще и сильный рычаг инфляции достижений.
Неважно сколько $ надо на получение десятилетней дозы SP, важно только что так можно.
Это и есть P2W. Этого уже достаточно.
Считать что P2W это лишь когда в механику заложено преимущество, которое нужно покупать, это слишком узкое понимание P2W. Конечно в EvE такого нет (даже злополучные экстракторы это совсем другая плоскость). Но это не означаэт что возможность обладать фактически неограничеными ресурами благодаря вливанию «извне» это не P2W.
Повторюсь, это смотря что вкладывать в слово Win. Если нагнуть тотально всех и вся и нежится на вершине рейтингов — то да, невозможно. Если решать поставленные задачи — то нет, P2W есть
а почему этих тигров и броню не добавить в рецепты для крафтеров, а с магазина убрать? Это плейтам игры на много можно увеличить. А так купил в магазине экипировку или маунта и время которое проведешь в игре на 10 часов меньше, например. Это если даже не касаться того что магазин вносит дисбаланс в игру.
Один тебе ничего не навязывает и ты сам решаешь им воспользоваться (P2W). Т.е. ты и без него можешь справиться.
А второй тебе ясно говорит, что без него у тебя в принципе ничего не выйдет (PW).
Преимущество неоспоримо в обоих случаях.
Так вот, по твоей формулировке, ты хочешь выдать PayWall за Pay2Win. А это уже подмена понятий.
Поэтому, для продолжения беседы, нужно вернуться к исходным значениям терминов и оперировать только исходными значениями.
А в древнем Перфект волрде вообще давно имеется внутриигровой аукцион донатной валюты, где игроки ее продают-покупают.
Изменяет. Вместо нее включилась фантазия и дорисовала слово «исключительно».
Один доллар.
Новость, подкупающая своей свежестью и своевременностью. :) Как видим, у игры есть своя преданная и увлеченная аудитория. Не вижу в этом ничего грустного. :)
И у любого термина есть свое исходное значение.
Для того чтобы тебя могли понять другие люди, слова и термины следует использовать руководствуясь исключительно их исходным смыслом.
Термин P2W подразумевает получение неоспоримого внутриигрового преимущества путем передачи своих денежных средств издателям игры.
Плекс позволяет очень быстро получить неограниченное количество ISK, а это очень сильное преимущество на рынке.
Заряженные инжекторы SP позволяют очень быстро получить любое количество SP в персонажа за короткое время. По факту это не только преимущество, но еще и сильный рычаг инфляции достижений.
Неважно сколько $ надо на получение десятилетней дозы SP, важно только что так можно.
Это и есть P2W. Этого уже достаточно.
А теперь о грустном =/
app2top.ru/games-2/no-man-s-sky-za-god-pokinulo-99-igrokov-105388.html