Должны запрещать(и не только это, к слову) и всегда запрещали.
Но, при переходе на новый дизайн, мы посадили в этой логике косяк…
Который ярко подсветил, сами знаете кто. Почему и обнаружили.
Ну да, закончилась подписка на Интернет — ни один сайт не открывается (кроме сайта оплаты за Интернет, в лучшем случае), остаёшься оторванным от мира. Закончилась подписка в игру — можно пойти пока в другую игру, далеко не так страшно.
Почему в этой логике подписка на Интернет — это нормально, а на игру — вдруг стало казаться, будто отрезали?
В Ragnarok Online механика телепортов, на мой взгляд, интересней.
Там есть НПЦ, которые телепортируют между локациями в небольшое количество точек, и есть навык открытия портала у класса Жрецов. Для его использования нужно сначала найти нужное место, запомнить его с помощью скила, а потом из любой точки в него можно открывать портал, затратив на каждое открытие относительно дешевый камушек, продающийся у НПЦ или выбиваемый с мобов. Портал работает определенное, довольно короткое время или до того, как в него войдет создатель. Количество запоминаемых точек ограничено и растет с уровнем прокачки скила от 1 до 4.
Так как мир RO довольно разветвленный, то попадание в некоторые «вкусные» локации может занимать приличное время. Многие жрецы делали на этом деньги. То есть тратили время, чтобы добраться до нужных мест и запомнить их, а потом устраивались в городе и предлагали за умеренную плату отправить туда желающих.
Напомню еще, что в RO нельзя выучить все умения и нужно выбирать, чему отдается приоритет. Так что выбор с порталами тоже должен быть осознанным.
Ты имеешь право на любое отношение к игре и игровому процессу, разумеется. Но вот что меня каждый раз в подобных рассуждениях («там не за что платить») ставит в тупик — но ведь люди тратят на это свой куда более ценный и невосполнимый ресурс. Время. Они готовы тратить свое время на то, что не стоит денег. То есть это даже не вопрос высокого входного порога — это вопрос общего отношения. А если эту мысль еще и разработчики разделяют, то вообще труба.
Во-первых, и я акцентирую на это внимание, не инвентаря, а сундука. Продаётся удобство накопления бесчисленных ресурсов, которые копятся месяцами. Продаются дополнительные слоты для персонажей. Ну и для карт, до которых я даже не дошел по ходу геймплея. Я не вижу в продаже таких удобств причин для беспокойства просто потому, что чтобы ощутить НЕУДОБСТВА от их отсутствия ты должен потратить десятки часов времени. Соответственно тебе понравилась игра, ты в ней задержался надолго, тебе понадобились расширенные возможности. Соответственно ты заплатил за игру какие-то деньги.
В чём логика разработчиков? Да мне думается, что они просто понимают, что их игра это чистый кристализованный гринд, который мало кого заинтересует сам по себе. Понимают, что игра развивалась за счет пожертвований и собственных средств, разрабатываясь на коленке. Нет, я точно не хочу сказать, что она ничего не стоит. Но если я в ней не осел надолго, я не вижу за что тут платить, и они тоже это понимают. Они тоже не видят почему они должны продавать свою игру по b2p или p2p. В диабло 3 я хотя бы часть денег за эпичный сюжет заплатил, хотя это оверпрайс. За что платить в PoE, если ты не застрял в ней на месяцы? За гринд? как в NMS? пффф нет, я бы не купил NMS зная, каким он будет сейчас, хотя гринда там хоть отбавляй. А если ты завис в PoE, то точно купишь пару скинов или эффектов для оружия. Не для того, чтобы понтоваться перед кем-то, а просто для себя. Вся игра крутится вокруг соревнования в достижениях (на которые магазин никак не влияет), самолюбования и бесконечного гринда. Брать за это подписку?
Это моё личное мнение. Твои доводы мне полностью понятны и я даже спорить не буду, но только если рассматривать продукт, где есть за что платить. А тут мы сталкиваемся с тем самым субъективным восприятием кому что ценно в игре. Возможно эти разработчики просто знают цену своему произведению и знают аудиторию, потому что игру делали для себя в том числе.
Не могу ответить на вопрос, но могу добавить чутка информации по поводу этих валют.
Золото и серебро меняется между собой на специальном аукционе, где одни реальные игроки выкладывают одну валюту с целью обмена на другую. Ты либо используешь чей-то заказ, либо создаешь свой, со своими условиями! Т.е. на данный момент цена за 1 голду 190 серебра, ты можешь не продавать её так, а создать свой заказ и положить туда например 200 золотых по цене 200 серебра за штуку и возможно ночью, настанет момент, когда не останется предложений дешевле твоего и твой заказ кто-то купит. Я сам лично подобное делал ещё на ЗБТ и это работало. Кто любит играть на аукционах в онлайн играх, тот сразу поймет смысл. И в какой-то степени это всё тоже превращается в игру, где можно зарабатывать, покупая золото дешевле и продавая дороже, но можно и проиграть… Курс постоянно меняется и меняется из-за действий игроков, пусть сейчас и незначительно, что убирает возможность такой «валютной игры». На старте, было очень выгодно скупать всё золото, так как цена на него была маленькой, вот на скриншоте 67 например всего, а вчера вроде было уже 191 серебра за одну золотую.
Но вот лично для меня золото имеет следующее выгодное значение:
Однажды, на очередном ЗБТ, я перевел достаточно большую сумму золота в серебро, для разных нужд исследования игры (на релизе я ничего не перевожу, это принципиально). И как-то раз, в большом городе мне предложил дуэль, игрок, значительно сильнее меня по эквипу. Я решил, что это хорошая возможность протестировать разные тактики защиты/атаки 1х1 для будущего ПВП и согласился… После предложения примерно восьмой дуэли, у меня выскочило какое-то окно, где написали что-то про деньги и как я понял, что у меня нет достаточной суммы денег на то, чтобы принять дуэль! Первое что я подумал, это неужели тут можно дуэлиться на деньги? А второе, а сколько у меня осталось тогда??? Да нисколько, копейки… Я всё просрал! У меня сердце екнуло, но уже было поздно, я понял, что я лох, обидно, досадно, но зато это тест всего лишь! Ура! И вот теперь я стараюсь от греха подальше «большие» суммы серебра, сразу переводить в золото, мало ли еще какая фигня произойдет. Золото, теперь, даже передавать нельзя друг-другу, а на ЗБТ можно было ещё. Плюс, когда умираешь, с тебя падает немного серебра. Я не особо искал ответ на тему зависит ли эта сумма от твоего капитала, но если да, то мне не страшно.
Много воды, но возможно моя информация будет интересна, или даже полезной.
PS. В АrcheAge тоже можно спекулировать на APEX (жетонах), основная разница лишь в том, что в АА тебе игра предлагает слишком много всего, чего ты не можешь получить игровым путем и что тебе реально очень нужно. Что вынуждает именно меня, либо тратить реальные деньги, либо усердно трудиться в игре, при том, что этому ну просто нет конца! В альбионе оффлайн, мне достаточно как и в АА просто иметь подписку, самому, надобности сокращать игровой путь за реальные деньги у мены нет и это опять же дело принципа, а игра к этому вообще никак не принуждает. Плюс, я очень порадовался, что с самого начала релиза дали ездовое животное для всех, за практически стартовый квест. Хоть я и имею максимальные наборы, но сделал эти квесты для двух аккаунтов. Игра все ещё очень радует, хотя я вроде с епрвой или второй альфы в ней, вот только одно но: Не поиграть в неё… Каждый день под ддос атаками… Во вторник взял выходной за свой счет, хотел пофармить соло в черных с утречка, так сервер только к пяти вечера врубили… Сейчас вот тоже тут пишу, сижу в интернете, потому, что сервер оффлайн…
Кхм… да он его не заметил, и, думаю, даже сейчас не может понять, о чем речь, считая, что это заговор против него. :)
Но, при переходе на новый дизайн, мы посадили в этой логике косяк…
Который ярко подсветил, сами знаете кто. Почему и обнаружили.
Ума ему не прибавило, вот начал серию «разгромных» статей о ММОзге в худших традициях перехода на личности и национальной вражды.
Почему в этой логике подписка на Интернет — это нормально, а на игру — вдруг стало казаться, будто отрезали?
Там есть НПЦ, которые телепортируют между локациями в небольшое количество точек, и есть навык открытия портала у класса Жрецов. Для его использования нужно сначала найти нужное место, запомнить его с помощью скила, а потом из любой точки в него можно открывать портал, затратив на каждое открытие относительно дешевый камушек, продающийся у НПЦ или выбиваемый с мобов. Портал работает определенное, довольно короткое время или до того, как в него войдет создатель. Количество запоминаемых точек ограничено и растет с уровнем прокачки скила от 1 до 4.
Так как мир RO довольно разветвленный, то попадание в некоторые «вкусные» локации может занимать приличное время. Многие жрецы делали на этом деньги. То есть тратили время, чтобы добраться до нужных мест и запомнить их, а потом устраивались в городе и предлагали за умеренную плату отправить туда желающих.
Напомню еще, что в RO нельзя выучить все умения и нужно выбирать, чему отдается приоритет. Так что выбор с порталами тоже должен быть осознанным.
Но это как бы далеко не то же самое.
В чём логика разработчиков? Да мне думается, что они просто понимают, что их игра это чистый кристализованный гринд, который мало кого заинтересует сам по себе. Понимают, что игра развивалась за счет пожертвований и собственных средств, разрабатываясь на коленке. Нет, я точно не хочу сказать, что она ничего не стоит. Но если я в ней не осел надолго, я не вижу за что тут платить, и они тоже это понимают. Они тоже не видят почему они должны продавать свою игру по b2p или p2p. В диабло 3 я хотя бы часть денег за эпичный сюжет заплатил, хотя это оверпрайс. За что платить в PoE, если ты не застрял в ней на месяцы? За гринд? как в NMS? пффф нет, я бы не купил NMS зная, каким он будет сейчас, хотя гринда там хоть отбавляй. А если ты завис в PoE, то точно купишь пару скинов или эффектов для оружия. Не для того, чтобы понтоваться перед кем-то, а просто для себя. Вся игра крутится вокруг соревнования в достижениях (на которые магазин никак не влияет), самолюбования и бесконечного гринда. Брать за это подписку?
Это моё личное мнение. Твои доводы мне полностью понятны и я даже спорить не буду, но только если рассматривать продукт, где есть за что платить. А тут мы сталкиваемся с тем самым субъективным восприятием кому что ценно в игре. Возможно эти разработчики просто знают цену своему произведению и знают аудиторию, потому что игру делали для себя в том числе.
Это был наш глюк. Починили и все вернули в плане функциональности для Джолли. Ума это ему не прибавит, правда, но тут мы бессильны.
Теперь доступно и в России.
Золото и серебро меняется между собой на специальном аукционе, где одни реальные игроки выкладывают одну валюту с целью обмена на другую. Ты либо используешь чей-то заказ, либо создаешь свой, со своими условиями! Т.е. на данный момент цена за 1 голду 190 серебра, ты можешь не продавать её так, а создать свой заказ и положить туда например 200 золотых по цене 200 серебра за штуку и возможно ночью, настанет момент, когда не останется предложений дешевле твоего и твой заказ кто-то купит. Я сам лично подобное делал ещё на ЗБТ и это работало. Кто любит играть на аукционах в онлайн играх, тот сразу поймет смысл. И в какой-то степени это всё тоже превращается в игру, где можно зарабатывать, покупая золото дешевле и продавая дороже, но можно и проиграть… Курс постоянно меняется и меняется из-за действий игроков, пусть сейчас и незначительно, что убирает возможность такой «валютной игры». На старте, было очень выгодно скупать всё золото, так как цена на него была маленькой, вот на скриншоте 67 например всего, а вчера вроде было уже 191 серебра за одну золотую.
Но вот лично для меня золото имеет следующее выгодное значение:
Однажды, на очередном ЗБТ, я перевел достаточно большую сумму золота в серебро, для разных нужд исследования игры (на релизе я ничего не перевожу, это принципиально). И как-то раз, в большом городе мне предложил дуэль, игрок, значительно сильнее меня по эквипу. Я решил, что это хорошая возможность протестировать разные тактики защиты/атаки 1х1 для будущего ПВП и согласился… После предложения примерно восьмой дуэли, у меня выскочило какое-то окно, где написали что-то про деньги и как я понял, что у меня нет достаточной суммы денег на то, чтобы принять дуэль! Первое что я подумал, это неужели тут можно дуэлиться на деньги? А второе, а сколько у меня осталось тогда??? Да нисколько, копейки… Я всё просрал! У меня сердце екнуло, но уже было поздно, я понял, что я лох, обидно, досадно, но зато это тест всего лишь! Ура! И вот теперь я стараюсь от греха подальше «большие» суммы серебра, сразу переводить в золото, мало ли еще какая фигня произойдет. Золото, теперь, даже передавать нельзя друг-другу, а на ЗБТ можно было ещё. Плюс, когда умираешь, с тебя падает немного серебра. Я не особо искал ответ на тему зависит ли эта сумма от твоего капитала, но если да, то мне не страшно.
Много воды, но возможно моя информация будет интересна, или даже полезной.
PS. В АrcheAge тоже можно спекулировать на APEX (жетонах), основная разница лишь в том, что в АА тебе игра предлагает слишком много всего, чего ты не можешь получить игровым путем и что тебе реально очень нужно. Что вынуждает именно меня, либо тратить реальные деньги, либо усердно трудиться в игре, при том, что этому ну просто нет конца! В альбионе оффлайн, мне достаточно как и в АА просто иметь подписку, самому, надобности сокращать игровой путь за реальные деньги у мены нет и это опять же дело принципа, а игра к этому вообще никак не принуждает. Плюс, я очень порадовался, что с самого начала релиза дали ездовое животное для всех, за практически стартовый квест. Хоть я и имею максимальные наборы, но сделал эти квесты для двух аккаунтов. Игра все ещё очень радует, хотя я вроде с епрвой или второй альфы в ней, вот только одно но: Не поиграть в неё… Каждый день под ддос атаками… Во вторник взял выходной за свой счет, хотел пофармить соло в черных с утречка, так сервер только к пяти вечера врубили… Сейчас вот тоже тут пишу, сижу в интернете, потому, что сервер оффлайн…