Друзья, эта заметка вышла не такой задорной и веселой, как я обычно пишу. И если у вас хорошее настроение, не стоит ее сейчас читать. Ниже изложена моя субъективная точка зрения на некоторые игровые моменты и мои эмоции. По большей части, там грусть.
Иногда в жизни случаются проигрыши. Иногда они заставляют человека опускать руки и бросать начатое. Иногда они делают человека сильнее. Игровые проигрыши, по идее, должны быть тренировкой. Подготовкой к настоящим проигрышам, которые неизбежны и точно случатся в жизни. Когда я в детстве играл в настольные или подвижные игры с друзьями, меня учили не расстраиваться и играть снова, чтобы научиться и обязательно выиграть. Тому же я учу своего сына. Такая вот лайт-версия трудностей, которые нужно преодолеть. Вот только по уровню воздействия и степени переживаний некоторые игры таковыми называть уже не стоит. Стоит именовать их «Учениями, максимально приближенными к боевым».
В один прекрасный день, когда за окном стал таять снег и прилетели птицы, несколько персонажей в этой игре не проснулись. Бессмертные персонажи уснули вечным сном, как будто их заколдовала злая колдунья и никто не мог их разбудить. Впрочем, смерть (Смена МЕРного Тела) этих персонажей хоть и опечалила их друзей, но была принята с легкостью. Оставшиеся знали, что их товарищи и соратники пусть и покинули этот мир, устав от переменчивых условий или тяжелого труда, все же не растворились в великом НИЧТО. Они отдохнут немного и отправятся изучать другие миры. А может быть, и вернутся назад, открыв в один прекрасный день нарисованные глаза уснувшего беспробудным сном персонажа.
Не знаю как вы, а я воспринимаю уход товарищей, с которыми я свершал «великие дела» из игры именно так. СМЕРТЬ. Я вспоминаю их с легкой грустью и ноткой печали. Я вспоминаю моменты, которые уже никогда не получится повторить. Слова, шутки, голос, радость, досаду, ярость, стыд. Весь спектр человеческих эмоций ярко переживаемых мной, сидящим перед клавиатурой и готовым разменивать часы моей жизни на эти мгновения. И мне жаль, что многие мои знакомые воспринимают эти моменты эгоистично. Не понимая, что своей смертью в игре, они доставляют своим близким вполне ощутимую боль. Я не идиот. Я прекрасно понимаю, что люди меняют миры по сотням причин и удерживать их бессмысленно. Но вот на секунду задуматься, прежде чем давать обещания о будущем, которое не сбудется, стоило бы. Это как защелкнуть замок на перилах моста в день свадьбы — Щелк и готово. Просто. А вот помнить о том что это означает, всю оставшуюся жизнь — чуточку сложнее.
Суть обещаний такова, что они не могут быть восприимчивы к изменению обстоятельств.
Вот только новый обладатель старого тела был совсем другим по натуре. Он не стал оставаться в городе, в котором жил ушедший. Вместо этого он ночной порой, когда обитатели города спали, бродил по улицам, заходил в домики и смотрел, где что лежит. Как я уже говорил, замков на дверях не было, а все сундуки тоже стояли открытыми. Новичок тщательно подготовился и одной ночью унес из города все ценные вещи, которые только нашел. Проснувшиеся по утру обитатели города никак не могли понять, что же произошло. Искали следы вора и разобрались в происходящем спустя десяток часов. Улов вора был совсем не велик на фоне всех богатств друзей, если не сказать скромен. Но сам факт что кто-то из них может быть вором, доставила им много неприятных минут. Друзья смогут заменить многое из украденного, а то, что нельзя заменить, купят или добудут заново. Урок учтен и игроки снова улыбаются.
Я вижу ситуацию исключительно как безответственность ушедшего игрока. Я со скепсисом отношусь к идее торговать телом. Признаю существование голдселлерства, хоть и порицаю его. Но никак не могу принять ситуацию, когда человек продал не только своего персонажа, но и доступ к результатам игры всего коллектива. Я понимаю, что он просто не задумывался над последствиями. Понимаю, но принять не могу. 500 рублей, которые он выручил себе на кофе с молоком, обошлись в мегатонны потраченных нервов его друзьям и товарищам.
Кто-то скажет, что это все игровые моменты и переживать над этим глупо. Но я вот не играю — я живу в этих мирах, оплачивая свою жизнь там самой ценной валютой, что у меня есть — моим временем жизни. Все, что я чувствую в так называемой «игре», отражается на окружающей меня действительности. Друзья, предавшие в игре, становятся моими врагами в реальном мире. Человек, ставший мне близким в игре, приехал через полмира, чтобы быть моим свидетелем на свадьбе. Девушка, с которой я играл всего неделю в одной КП, стала моей партнершей по бальным танцам. Знаю лично людей, зарабатывающих реальные деньги в играх, которые скоро станут миллионерами.
Это уже не игры, хоть и продолжают так величаться. Относитесь серьезнее к происходящему там, ладно?
Иногда в жизни случаются проигрыши. Иногда они заставляют человека опускать руки и бросать начатое. Иногда они делают человека сильнее. Игровые проигрыши, по идее, должны быть тренировкой. Подготовкой к настоящим проигрышам, которые неизбежны и точно случатся в жизни. Когда я в детстве играл в настольные или подвижные игры с друзьями, меня учили не расстраиваться и играть снова, чтобы научиться и обязательно выиграть. Тому же я учу своего сына. Такая вот лайт-версия трудностей, которые нужно преодолеть. Вот только по уровню воздействия и степени переживаний некоторые игры таковыми называть уже не стоит. Стоит именовать их «Учениями, максимально приближенными к боевым».
Интерлюдия первая: Онлайн
В одной забавной игре, в красивом городке, в дружелюбном коллективе «играли» несколько человек. Они были полны энтузиазма, строили планы и тратили свою реальную жизнь на игровой ивент, который сами же и придумали. Но смех, радость и любовь, а может быть даже доверие, были самыми настоящими, не придуманными дизайнерами и программистами. Ребята все делали вместе и смело опирались на плечо друга, зная что тот рядом и выполнит обещанное.В один прекрасный день, когда за окном стал таять снег и прилетели птицы, несколько персонажей в этой игре не проснулись. Бессмертные персонажи уснули вечным сном, как будто их заколдовала злая колдунья и никто не мог их разбудить. Впрочем, смерть (Смена МЕРного Тела) этих персонажей хоть и опечалила их друзей, но была принята с легкостью. Оставшиеся знали, что их товарищи и соратники пусть и покинули этот мир, устав от переменчивых условий или тяжелого труда, все же не растворились в великом НИЧТО. Они отдохнут немного и отправятся изучать другие миры. А может быть, и вернутся назад, открыв в один прекрасный день нарисованные глаза уснувшего беспробудным сном персонажа.
Не знаю как вы, а я воспринимаю уход товарищей, с которыми я свершал «великие дела» из игры именно так. СМЕРТЬ. Я вспоминаю их с легкой грустью и ноткой печали. Я вспоминаю моменты, которые уже никогда не получится повторить. Слова, шутки, голос, радость, досаду, ярость, стыд. Весь спектр человеческих эмоций ярко переживаемых мной, сидящим перед клавиатурой и готовым разменивать часы моей жизни на эти мгновения. И мне жаль, что многие мои знакомые воспринимают эти моменты эгоистично. Не понимая, что своей смертью в игре, они доставляют своим близким вполне ощутимую боль. Я не идиот. Я прекрасно понимаю, что люди меняют миры по сотням причин и удерживать их бессмысленно. Но вот на секунду задуматься, прежде чем давать обещания о будущем, которое не сбудется, стоило бы. Это как защелкнуть замок на перилах моста в день свадьбы — Щелк и готово. Просто. А вот помнить о том что это означает, всю оставшуюся жизнь — чуточку сложнее.
Суть обещаний такова, что они не могут быть восприимчивы к изменению обстоятельств.
Интерлюдия вторая: Безответственность
В той же игре, в другом невероятном городе, жили и играли несколько персонажей. Они так же тратили время, дарили друг другу счастье и были довольны. Все у них было общим, двери не запирались а замок был лишь на воротах, чтобы волки не проникли. Шло время. Некоторые из них уставали и уходили в другие миры. Так вышло, что большая часть из них уснула и их места заняли другие новички. Жизнь в городе кипела и не останавливалась. Но один из ушедших персонажей решил заняться странным делом. Он предложил другим людям купить его тело в замечательном мире. И покупатель нашелся. Покупатель заплатил ушедшему деньги и занял его место, получив не только тело но и все вещи, которыми это тело владело.Вот только новый обладатель старого тела был совсем другим по натуре. Он не стал оставаться в городе, в котором жил ушедший. Вместо этого он ночной порой, когда обитатели города спали, бродил по улицам, заходил в домики и смотрел, где что лежит. Как я уже говорил, замков на дверях не было, а все сундуки тоже стояли открытыми. Новичок тщательно подготовился и одной ночью унес из города все ценные вещи, которые только нашел. Проснувшиеся по утру обитатели города никак не могли понять, что же произошло. Искали следы вора и разобрались в происходящем спустя десяток часов. Улов вора был совсем не велик на фоне всех богатств друзей, если не сказать скромен. Но сам факт что кто-то из них может быть вором, доставила им много неприятных минут. Друзья смогут заменить многое из украденного, а то, что нельзя заменить, купят или добудут заново. Урок учтен и игроки снова улыбаются.
Я вижу ситуацию исключительно как безответственность ушедшего игрока. Я со скепсисом отношусь к идее торговать телом. Признаю существование голдселлерства, хоть и порицаю его. Но никак не могу принять ситуацию, когда человек продал не только своего персонажа, но и доступ к результатам игры всего коллектива. Я понимаю, что он просто не задумывался над последствиями. Понимаю, но принять не могу. 500 рублей, которые он выручил себе на кофе с молоком, обошлись в мегатонны потраченных нервов его друзьям и товарищам.
Кто-то скажет, что это все игровые моменты и переживать над этим глупо. Но я вот не играю — я живу в этих мирах, оплачивая свою жизнь там самой ценной валютой, что у меня есть — моим временем жизни. Все, что я чувствую в так называемой «игре», отражается на окружающей меня действительности. Друзья, предавшие в игре, становятся моими врагами в реальном мире. Человек, ставший мне близким в игре, приехал через полмира, чтобы быть моим свидетелем на свадьбе. Девушка, с которой я играл всего неделю в одной КП, стала моей партнершей по бальным танцам. Знаю лично людей, зарабатывающих реальные деньги в играх, которые скоро станут миллионерами.
Это уже не игры, хоть и продолжают так величаться. Относитесь серьезнее к происходящему там, ладно?
18 комментариев
но
Могу предположить, что ценность предметов была невелика, но сам факт всех переполошил?
Далее идем.
Тут вроде без противоречий, но читается как призыв к голдселлерству. То есть ты этот момент приводишь как одно из обоснований того, что игры стали серьёзными. А потом просишь относиться серьёзнее к происходящему в них.
То есть я вижу, что нет никаких призывов ни скрытых ни (упаси нас роскомнадзор) открытых. Но я когда прочитал, мне как то это бросилось в глаза и смутило.
Право, я начинаю нервничать). Это уже вторая заметка из моих, в которых написанное мной, воспринято как призыв торговать игровым золотом. Право, вероятно я скверно слагаю свои мысли, а редактура совсем мышей не ловит (это ирония). Нет, я имел в виду именно: знаю что есть, сам отношусь к этому моменту отрицательно, но считаю что каждый решает сам для себя и не учу людей что это хорошо или плохо.
Это написано в блоке о том, что происходящее в играх напрямую влияет на реальный мир. Эмоции, а для кого-то и единственный заработок. Я не поощряю и не призываю, но и ругаться и плеваться в этих людей не стану. Они сами выбрали свой путь. Нам не по пути, но и только.
Это моя основная мысль всей заметки. Любые действия в игре, влияют на других людей, в том числе на их реальную жизнь. И то, что одному человеку показалось нестоящим внимания, может привести к крупной ссоре или даже увечьям в реальности, а сделанное в игре в шутку предложение руки и сердца, напротив — может определить всю дальнейшую жизнь, поскольку приведет к свадьбе. Как то так я это чувствую.
При чем здесь игра? Люди настоящие. Поступки настоящие. Игра — это просто пространство, в котором все это происходит. Такое же, как кегельбан или лыжный курорт.
Каждый сам решает как поступать.
Не скрою, нас колбасило разными решениями в этом контексте. Иногда такой мягкий подход приводил к тому, что дом наполнялся пустыми комнатами формальных жильцов, и новичкам было совершенно непонятно, кто же в этом доме по-настоящему живет. Как-то я принялся вычищать пустые комнаты и это завело немного движуху, но я до сих пор не уверен, что это было правильно. Так я этот ребус до сих пор и решаю с некой амплитудой спонтанных решений, которые в команде принимаю не только я. Знаю, выглядит слишком хаотично, но я же не сказку хотел рассказать, а правду. :)
Если человек уходит в другую команду, что тоже нормально — наша черепашья скорость и леворезьбовый геймплей может далеко не всех устраивать, и это ровным счетом ничего не говорит о личных качествах человека — я не вижу смысла оставлять комнату для этого человека. Но и не вижу смысла запирать дверь для него навсегда. Просто придется снова поговорить по поводу комнаты в случае возвращения. Но если человек просто пропал на время, пускай все же его комната будет. Просто ради шанса на возвращения. И для него, и для себя.
Чего я на самом деле опасаюсь, так это того, что внешние требования к ответственности могут превзойти внутренние представления об ответственности перед друзьями конкретного человека. По себе знаю — это ядерная реакция, вызывающая взрыв и отбрасывающая меня в сторону.
То есть ты очень правильно написал о том, о чем следует помнить каждому. Но, возможно, с напоминанием об этом легко можно перестараться. :)
Кто-то обещает, что будет играть в конкретную ММО минимум год? Ни разу не слышал таких обещаний, и сам не давал. Никогда не знаешь — может, завтра игру убьют донатом. Или о чём тут речь, что люди такого обещали, и это потом не сбылось?
Подобных уроков я накопил уже не мало. Я все понимаю, люди могут устать и они свободны в своем выборе. Но если не уверен в том, что это твое, не завязывай на себя коллективный труд. Играй соло и не подводи других. Моя позиция такова. Многие мыслят иначе. Получить кайф сейчас, раздавая обещания и не задумываясь и легко уйти дальше.
Откуда вам известно кто там, кому, чего, обещал?
Надеюсь, человек, который поступил так с одной маленькой гильдией на Кипрозе, прочтет эту заметку