avatar
Ага, поняла, спасибо большое за объяснение :)
avatar
В EvE KOS вообще не в ходу потому что есть стендинги (маркеры положительного или отрицательного отношения к игроку/корпорации/альянсу). Просто Привиблок использует его как КОСТЫЛЬ к политике NRDS по большому просто из за «лагов» обусловленных человеческим фактором в проставлении стендингов и ограничениям на максимальное количество стендингов вообще. Вообщем вообще не в том понятии КОS, которое используется обычно.
avatar
То есть ты просто так написал комментарий без желания обратить внимание окружающих на минусы?
avatar
Конечно угрозой. На уровне любой агрессивной внешней среды ММО. Но не стоит это приравнивать к продуманным и принятым сообществами игроков «политикам» безопасности.

P.S. NBSI предписывает уничтожать всех нейтралов не потому что они просто лишь угроза. Это проявление территориального суверенитета.
avatar
Похоже, в EvE какой-то очень специфический KoS. У нас-то в «линейке» как раз для того он и был придуман, чтобы убивать не всех подряд, а тех, кто отнесен к числу врагов в личном порядке. А тут вон как, оказывается, но зачем тогда отдельный лист?
avatar
Ну как бы KOS list принципиально не про то, чтобы убивать всех встречных. Ай-ай-ай, это жестокая подмена концепции.
avatar
Так NRDS у нас чистое, или с костылями в виде КОСа? Нейтралы всегда априори считаются угрозой, даже в империи. Кто этого принципа не блюдет — часто оказываются на килборде. И тут я ничего поделать не могу, это практика.
avatar
Ну почти. :)
avatar
Первое это эволюция второго. И?
avatar
Ну окей. Это же не значит, что я его должен любить и не критиковать?
avatar
Например, в EVE принцип, что любой нейтральный персонаж — автоматически противник...

А KOS — лист просто так придумали, да)

Уууу… приплыли.
avatar
А KOS — лист просто так придумали, да)
avatar
Да ну? Про NRDS слышал?
avatar
Например, в EVE принцип, что любой нейтральный персонаж — автоматически противник, распространен повсеместно.

Это не так.

И на то очевидно есть причины.

Да — страх. Ничего более.
avatar
Держать под рукой вариант ответа. Убежать, держать на логинскрине своего второго персонажа, просто принять этот риск. Например, в EVE принцип, что любой нейтральный персонаж — автоматически противник, распространен повсеместно. И на то очевидно есть причины.
avatar
Алгоритм написал что у него есть мирный персонаж. Разве это плохо?
Смотри. В средневековье убивали левшей (а если не убивали, то гнобили) потому что левша мог во время рукопожатия держать оружие и соответственно убить. Как я должен реагировать на человека, который в любой момент может перелогиниться на другого персонажа и отправить им меня в пермадес?
avatar
Судя по картинке сверху, размещенной hitzu, «Л» — Леонид.
avatar
Разве это плохо?
В моей системе ценностей — да, плохо.
avatar
Рецепт не сложный. Все мои яркие моменты в Guild Wars 2 связаны с WvWvW. Мне посчастливилось вступить в дружную гильдию DalZone, у которой были WvW-рейды. Я втянулся, стал проводить в этом режиме больше времени. Как я писал, он стал моей страстью. Это сыграло большую роль.

Но даже если вас не затянут круглосуточные сражения, я всё равно рекомендую найти компанию для игры. В GW2 есть данжи, фракталы, рейды, интересные события, мировые боссы и многое другое. Проходить в команде всегда интереснее.
avatar
Да, и комментарий Атрона по поводу тех викингов, которых они «отролеплеили», полностью соответствует истине.
Напомню, что дискуссия началась именно с этого :)

Я же не мешаю людям достигать своего естественного потолка в игре, пусть развлекаются, почему бы нет :)