avatar
Мы ведь сами только знакомимся в Элитой. :) Но, думаю, никто не будет против того, чтобы в будущем отправиться вместе на Fleet Carrier и синхронизировать исследования. Сейчас это всё ещё цель впереди. И можно просто обитать вблизи. Пока мы очень поверхностно выбрали систему Krangwe для добычи руды.
avatar
Я тут после этого всего подумал, что хотел работать в саппорте (как сейчас), только относительно ММО :). Хотя даже такую работу мечты можно превратить в лютый кошмар.
avatar
У меня тут вопрос возник: что нужно, чтобы к вам присоединиться? У меня какая-то версия элиты даже есть, но одному соваться как-то очень не очень.
avatar
А, понял тебя. Тогда отвечу на вопрос, чем это лучше обычной работы. Если ты очень любишь свою работу — ничем. :)
avatar
Ну там предложены неплохие примеры вроде бармена в виртуальном баре (тут где-то Раф писал о том же почти :) ). На самом деле, вполне может быть работа для людей с ограничениями. Вполне себе игра в хозяина таверны+социализация+зарплата. А миру игры — живой настоящий бармен, вместо болванчика НПС.
avatar
К ним много таких вопросов. Имея такую гениальную игру в качестве основы, они её развивают по капельке раз в пять лет. Рассказывают они о своих идеях с заразительным энтузиазмом, а потом воплощают их с 1% КПД (включая и Одиссею, увы). Завидное постоянство.

Но (удивлённо воскликну я), играть в это всё равно интересно. Я уже в 60 прыжках от Крангвы, подавайте заявку на минорную факцию! (не обязательно в Крангве, конечно)
avatar
Только текст ведь о том, почему это невозможно. ;)
avatar
Вы имеете ввиду статью из коммента Атрона ниже или что-то еще?
avatar
Убедительно. В таком раскладе я бы попробовал даже всерьез позаниматься. Другой вопрос: чем это лучше обычной работы?
avatar
Возникает только один вопрос — почему, видя такую тягу игроков к колонизации, Фронтиры не вводят это на уровне мехинки. Пускай это будет невероятно тяжело и требует объединения множества людей, но ведь люди от этого явно прутся. И я понимаю, почему.
avatar
Спасибо, за подробный рассказ.
avatar
Собственно пилоты и разработчики не то, чтобы договорились…
Просто у разработчиков есть такой пунктик — регулярно подбрасывать пилотам задачки в виде намеков, недомолвок, шифровок. В Галнете (новостной встроенный а игру «орган печати») регулярно появляются такие новостишки-анонсы-загадки, помимо новостей о стычках, колонизациях, товарах и т.п. В момент, когда создавалась станция Жака (та самая станция в Colonia), уже были популярными квесты на «расширение пузыря», когда «мажорные фракции» просили игроков доставить ресурсы на аванпосты в некоторых системах, а потом эти аванпосты постепенно расширялись разработчиками в полноценные станции.
Примерно то же самое было и в этот раз, разработчики запустили серию новостей о храбром киборге Жаке, который переоборудовал космический бар в корабль и собирается отправиться в далекое путешествие через всю галактику. Для чего ему надо доставить большое количество топлива. Мини-квест был выполнен за неделю и станция «отправилась» в путь. Еще через месяц в галнете появились короткие невнятные заметки о сигналах с пропавшей станции, а еще через неделю исследователи по отрывочным намекам нашли космический бар с системе на полпути от Пузыря к ядру галактики (по сути отыскали иголку в стоге сена). Затем был запущен еще один квест по «восстановлению» базы. Разработчики установили месячный срок и судя по всему, сделали это немного в шутку — кто будет таскать огромное количество дорогих товаров через четверть галактики. Но пилоты восприняли новость с энтузиазмом и уже через две недели нужные товары были доставлены в бар, после чего у всех пилотов появилась опорная точка за тысячи световых лет от Пузыря.
avatar
Эта система расположенная у черта на рогах от обитаемого пузыря. Там собственно ничего не было. Сообщество пилотов Элиты и разработчики догворились — игроки возили туда ресурсы, и потом там возникла станция. Всех подробностей, я к сожалению, не знаю, но думаю, другие ммозговеды смогут дополнить.

Я всё хотел туда сгонять, но уж больно далеко и долго, так и не собрался.
avatar
Я слышал о Colonia, знаю, что это название было придумано сначала игроками, а лишь потом внедрено в игру, но пока это всё. Расскажешь? :) Очень интересно.
avatar
Классное видео, со станцией. Спасибо.
Если ничего не изменилось, в открытом мире Элита вмещала до 30 пилотов в слоте.
Атрон, а про систему Colony и историю возникновения там станции, ты знаешь?
avatar
О да, я уже понял, что о линейке никогда нельзя говорить «это в последний раз». :)
avatar
Получается, вы покинули сервер? Признаюсь, я даже не могу представить, что чувствуют люди покидая сервер спустя чуть ли не 3-4 года, у меня просто никогда не было подобного опыта. Максимум, сколько наш клан продержался на одном сервере это около года. Но даже тогда в осадке было какое-то чувство пустоты, после которого пришлось брать несколько месяцев перерыва.

По поводу экипировки, я и сам не особо люблю вид S грейда. И именно из-за внешнего вида выбрал более сложный путь крафта авадона вместо дума. Ведь я светлый эльф, а светлому эльфу негоже ходить во всякой черноте, я должен быть красивым, «гжелевым» и блистательным, а статы уже дело десятое. К тому же на сервере кроме меня всего пара человек в таком же сете, а это еще один повод выбрать именно его.

Если вы и правда ушли с сервера, то я надеюсь, что вы ушли не из игры и однажды я снова смогу почитать ваши замечательные заметки про приключения в мире моей любимой линейки.
avatar
Скриншот в заметке — это сентябрь 2020 года, когда мы помогали нашим хорошим друзьям со взятием Иннадрила. :) S-грейд мы не стремились крафтить, потому что, во-первых, там опять эта дурацкая система крафта через квесты, убивающая всё то разнообразие в охоте, за которое мы любим L2, а во-вторых — там довольно сомнительные плюсы от экипировки на фоне не менее сомнительного (для нас) внешнего вида. Вообще, S-грейд уж очень лениво сделан, как мне кажется.

В качестве альтернативы мы ударились в сабклассы, и хотя там был свой субъективный интерес, отсутствие глобальных интересных целей для всей команды делал то, о чём я писал в заметке — превращал игру в какую-то глубоко инерционную штуку. Мы собирались в игре каждый вечер, но с каждым месяцем нам всё сложнее было придумывать общие занятия. Игра уже нас не объединяла, мы сами тянули за уши игру, благодаря своему объединению и желанию играть вместе.

И ещё один важный удерживающий фактор — это союзники. Нам повезло, что для осады стал доступен Аден, так что мы смогли помочь союзникам его взять 18 апреля. Это было хорошим завершением. А потом мы ещё очень тепло прощались с друзьями. Было грустно, но всё равно душевно. Приятно слышать, например, такие слова:

I will miss you very much. It is the principles that you showed with your clan when I started that made is t a good server IMO. I am lost for words. I wish all good luck. I know you are doing what you feel best for your ppl. I was hoping to reach Sub with you all here to party more with you. You all be blessed. You and Your clan will always be on my mind.
avatar
Atron , какие вы все уже одетые и красивые на фаербёрде! До S грейда уже кстати кто-то добрался?
Если честно хотелось бы узнать как у вас обстоят там дела, и чего еще интересно вы там придумали, ведь сервер на котором вы играете в какой-то степени напоминает «песочницу» со всеми этими ярмарками для новичков, бартерами рецептов из кланхоллов и приобщением людей к манору. В этом есть какая-то романтика. На прогресс сервере, на котором сейчас играю я все куда более прозаично, хоть и народа играет в разы больше. С другой стороны, учитывая что я играю за ТК в одно окно социализироваться с другими игроками куда проще. Переход на 4-е хроники нас ждет аж в конце лета, а перед ним еще и манор должны наконец ввести. Так что, можно сказать что мои приключения только начинаются.
avatar
Оу, новые туристические места :3 Вечером забегу