Почти так. Неточность только в том, что не всё меряется деньгами. Поэтому шахтёрством занимаются или боты, или те, кому это нравится. С первыми как-то борются, вторые будут всегда и именно для них и есть шахтёрство. :)
В игре есть всего два формальных показателя прогресса. Это очки навыков твоего персонажа и иски в твоем кошельке. Причем через геймплей получаются только иски, а навыки можно качать и офлайн.
Если у тебя много исок ты можешь: купить дорогие фракционные корабли и модули; заплатить аренду за хорошую систему; меньше боятся сливов; получить доступ к большему количеству контента; наконец заплатить за саму игру.
И если у тебя мало исок То ты ничего такого не можешь. Соответственно.
Чуть выше ты рассказывал о том, как продавал вельдспар в нулях, потому что «у тебя не было фрейтера». И о том, что не мог перерабывать руду, потому что не было сервиса рефайна. И о том, что возить тебе нужно было самому. И о том, что ты напрямую продавал сырье, а не вкладывал его в производство товара. А сейчас, оказывается, у тебя все было. Грузовики приезжали и все забирали в неизвестном направлении, корабли охраняли, красота. Но я вот только не понял, кому и за что ты лично в этом случае платил налоги, если отдавал всю руду в корпу?
Почти так. Неточность только в том, что не всё меряется деньгами. Поэтому шахтёрством занимаются или боты, или те, кому это нравится. С первыми как-то борются, вторые будут всегда и именно для них и есть шахтёрство. :)
Кто-то обещал равный доход всем? Может еще и дамаг всем равный сделаем, и хп? Нафиг нужны танки, дд, хилы — всем все сделать поровну! Это РПГ, все классы нужны, но некоторые прибыльнее. Вперед, ищите свое место во вселенной.
Никто. И я даже в восторге от такого хардкора уже на уровне выбора профессии! ))
Получается, что засада с шахтерством — это не ошибка геймдизайна, а вполне логичный, заранее построенный на графиках, просчитанный ход команды ССР.
И когда в данную ловушку попадается очередной новичок, разрабы довольно потирают руки — «Ха! еще один дурачок попался. Круто! Дай пять!»
А самому человеку с ненужными шахтерскими скилами, которые он качал не один месяц говорится — «Ха! А че ты хотел? Игра хардкорная жи! Переучивай персонажа или лучше удаляй и качай другого заново. Ха-ха!»
Я играл без близкого круга друзей. Но в составе ПвЕ корпорации (и не одной). Был прекрасно встроен в структуру социума, поскольку платил налоги корпе, которая платила налоги пауэрблоку. И на таких вот винтиках как я держалась вся грандиозная государственная структура нулевой Империи игроков.
Твою руду никто не мог ни переработать, ни перевезти. Никто не занимался продажей минералов или производством из них товаров. Тебя никто не защищал. Я все правильно понимаю?
Неправильно понимаешь.
Меня и взяли то в нули как шахтера. И когда я копал, вместе с остальными шахтерами, меня защищали на двух-трех боевых кораблях. А также грузовики принимали руду и отвозили куда-то на рорку.
Но! когда я прокачал первый настоящий боевой корабль — Доминикс и понял, что с одного нпц линкора в нулях вознаграждение миллион. ))) Причем сразу и без всякой погрузки разгрузки, выкладывания ордеров на рынке и тд — то сразу стал ПвЕшером.
Кто-то обещал равный доход всем? Может еще и дамаг всем равный сделаем, и хп? Нафиг нужны танки, дд, хилы — всем все сделать поровну! Это РПГ, все классы нужны, но некоторые прибыльнее. Вперед, ищите свое место во вселенной.
Окей. Тогда шахтерская работа — это такой вечный пик на графике сложности, а ремесло ПвЕшера — вечная яма.
И вообще профессия шахтера — ловушка для неопытных новичков, которые качали качали шахтерские скилы, потратили на это месяцы, доросли до Халка и тут им говорят — хотите дальнейшего прогресса, переучивайтесь на пилота Доминикса с нуля.
Вообще конечно интересный ход с точки зрения геймдизайна)))
Ну какая локация и корпа? Я копал и в нулях и в хайсеках и везде прибыль ПвЕшера была больше, что пилот на кариере в нулях, что агентранер на мародере в хайсеках — получают в разы больше шахтера.
И поэтому ты играл один? Твою руду никто не мог ни переработать, ни перевезти. Никто не занимался продажей минералов или производством из них товаров. Тебя никто не защищал. Я все правильно понимаю?
Причем тут падение сложности, когда я перешел с одной ветки развития на другую?
Ты оказался в какой-то сложной ситуации в игре. Из этой ситуации есть несколько путей выхода. Можно сильнее прокачаться, можно сменить локацию, можно сменить ветку развития, можно войти в корпу, можно купить ПЛЕКС. Все это приведет к падению сложности. А потом игра подкинет тебе другую ситуацию и придется её решать.
В «бесплатных» играх очень часто создают слишком сложные ситуации, которые можно решить только деньгами. В b2p/p2p подобное проектируют очень редко, без привязки к жанру, там проектируют средне-адекватную сложность на протяжении всей игры. Пилу игрок создаст сам.
У шахтера уровень социализации выше. Ему нужно, чтоб его кто-то защищал на белтах, ему нужно кому-то продавать руду/ минералы, он нуждается в хорошей инфраструктуре и налаженной логистике.
ПвЕшеру нужно платить аренду за систему (и то в нулях), в остальном он почти полностью независим.
Судя по всему разработчики Евы наказывают шахтеров низкими заработками именно за излишнюю социализацию)))
— асимметричный баланс по локации — здесь больше получает воин, а в соседней системе шахтер.
Меньше шахтера ПвЕшер будет получать только в хайсечной системе, где нет агентов 4-го уровня. И что именно помешает ПвЕшеру сделать один-два прыжка и найти такого агента — я не знаю.
— другое соотношение риска/награды;
Боевой корабль агильнее шахтерской баржи, быстрее может уйти от врагов, он толще и прекрасно держит удары нпц в белтах, у него даже есть шансы отбиться от пирата капсулира, у баржи таких шансов нет, даже иллюзорных.
Так что кроме разве что кариера, какого-нибудь мародера и прочих гигантов, у ПвЕ кораблей больше шансов вовремя смыться чем у баржи. Но, извините, кариер в час зарабатывает больше, чем баржа за день и поэтому и тут шахтер в невыгодном положении.
Ой, падение сложности, прямо как в статье описано! Ты сам столкнулся с куском пилы в Еве! Еще вопросы есть?
Причем тут падение сложности, когда я перешел с одной ветки развития на другую?
Пила сложности, насколько я понял, подразумевает, что ты выбрал свой путь развития, например стать классным шахтером, и именно на этом пути тебя поджидают взлеты и падения, пики и ямы сложности.
Ира, сколько шаров в итоге насобирала? Я бы там зависла до победного… Мой желаемый звездолет стоит в районе 500к, а у меня наскребается обычно не больше 200… а потом спускается на апгрейд на расширение костюма…
Появился неприятный глюк — игра начала вылетать при разговоре с нпс на станциях. Уже с двумя разными не смогла закончить диалог. :(
Если у тебя много исок ты можешь: купить дорогие фракционные корабли и модули; заплатить аренду за хорошую систему; меньше боятся сливов; получить доступ к большему количеству контента; наконец заплатить за саму игру.
И если у тебя мало исок То ты ничего такого не можешь. Соответственно.
Получается, что засада с шахтерством — это не ошибка геймдизайна, а вполне логичный, заранее построенный на графиках, просчитанный ход команды ССР.
И когда в данную ловушку попадается очередной новичок, разрабы довольно потирают руки — «Ха! еще один дурачок попался. Круто! Дай пять!»
А самому человеку с ненужными шахтерскими скилами, которые он качал не один месяц говорится — «Ха! А че ты хотел? Игра хардкорная жи! Переучивай персонажа или лучше удаляй и качай другого заново. Ха-ха!»
Неправильно понимаешь.
Меня и взяли то в нули как шахтера. И когда я копал, вместе с остальными шахтерами, меня защищали на двух-трех боевых кораблях. А также грузовики принимали руду и отвозили куда-то на рорку.
Но! когда я прокачал первый настоящий боевой корабль — Доминикс и понял, что с одного нпц линкора в нулях вознаграждение миллион. ))) Причем сразу и без всякой погрузки разгрузки, выкладывания ордеров на рынке и тд — то сразу стал ПвЕшером.
И вообще профессия шахтера — ловушка для неопытных новичков, которые качали качали шахтерские скилы, потратили на это месяцы, доросли до Халка и тут им говорят — хотите дальнейшего прогресса, переучивайтесь на пилота Доминикса с нуля.
Вообще конечно интересный ход с точки зрения геймдизайна)))
Ну какая локация и корпа? Я копал и в нулях и в хайсеках и везде прибыль ПвЕшера была больше, что пилот на кариере в нулях, что агентранер на мародере в хайсеках — получают в разы больше шахтера.
И поэтому ты играл один? Твою руду никто не мог ни переработать, ни перевезти. Никто не занимался продажей минералов или производством из них товаров. Тебя никто не защищал. Я все правильно понимаю?
Ты оказался в какой-то сложной ситуации в игре. Из этой ситуации есть несколько путей выхода. Можно сильнее прокачаться, можно сменить локацию, можно сменить ветку развития, можно войти в корпу, можно купить ПЛЕКС. Все это приведет к падению сложности. А потом игра подкинет тебе другую ситуацию и придется её решать.
В «бесплатных» играх очень часто создают слишком сложные ситуации, которые можно решить только деньгами. В b2p/p2p подобное проектируют очень редко, без привязки к жанру, там проектируют средне-адекватную сложность на протяжении всей игры. Пилу игрок создаст сам.
ПвЕшеру нужно платить аренду за систему (и то в нулях), в остальном он почти полностью независим.
Судя по всему разработчики Евы наказывают шахтеров низкими заработками именно за излишнюю социализацию)))
Боевой корабль агильнее шахтерской баржи, быстрее может уйти от врагов, он толще и прекрасно держит удары нпц в белтах, у него даже есть шансы отбиться от пирата капсулира, у баржи таких шансов нет, даже иллюзорных.
Так что кроме разве что кариера, какого-нибудь мародера и прочих гигантов, у ПвЕ кораблей больше шансов вовремя смыться чем у баржи. Но, извините, кариер в час зарабатывает больше, чем баржа за день и поэтому и тут шахтер в невыгодном положении.
И когда именно шахтер получает больше, чем ПвЕшер?
Пила сложности, насколько я понял, подразумевает, что ты выбрал свой путь развития, например стать классным шахтером, и именно на этом пути тебя поджидают взлеты и падения, пики и ямы сложности.
Появился неприятный глюк — игра начала вылетать при разговоре с нпс на станциях. Уже с двумя разными не смогла закончить диалог. :(