У одной точки, но для разных клиентов это могут быть совсем разные цифры, вплоть до того, что одним напишут в смете 10 руб за монтаж метра витой пары, а другим 1000. Если будут задавать вопросы-начинают вешать лапшу про сложность монтажа, что у нас тут есть индивидуальные проблемы итд.
Вешание лапши и введение клиента в заблуждение — это как раз мошенничество, а не какое-то сегментирование.
Понял тебя. Действительно я, скорее, реагировал на первую часть твоего текста, и меня не совсем туда понесло. То, о чем ты говоришь, по-моему, прекрасно реализовано в EVE. Там у каждого умения есть пять уровней. Можно распыляться по разным направлениям, а можно в довольно короткие сроки стать специалистом в узком направлении.
Куда-то не туда у тебя рассуждения ушли. Попробую чуть подправить свой посыл, хотя в результате не уверен))
Не пытайся мыслить линией развитие, попробуй мыслить более объемно. Представь, что нет шкалы 1-100 уровень по которой все линейно развиваются, а есть шкалы в разных направлениях и человек имеющий в десятке разных направлений 15-й уровень уделывает в пвп того, кто взял 100-й уровень в двух из этих параметров. Не за счет просто силы влобприлетания, а за счет того, что у него большая вариативность поведения и гибкость в тактиках. Он может использовать и дальнее оружие и ближнее и яды и оборонительную тактику и хайд, а его враг с 100-м уровнем может только что-то одно.
Что если человек станет выбирать к чему и с какой скоростью ему стремится, но ускоряется развитие не баночками с бустерами, а отказом от определенного количества развиваемых направлений?
Горизонтальное развитие персонажа, позволяющее расти вертикально, расширяя геймплей.
Зачем давать человеку ускоритель, если он сам сможет его взять, пожертвовав временно чем-то в другой сфере развития своего персонажа?
А мне понравился троллинг от еврейской церкви в Питере) Они сказали что у них на территории церкви много покемонов мы не боимся приходите к нам ловить) И даже скриншоты того что ловится выложили) А еще устроили конкурс что еси ты на территории поймаешь какого то покемона получишь бутылку хорошего вина) Стоит поучится, простоте у них))
А кто тебя заставляет использовать что то другое? Я купил свой первый смартфон месяц назад, только тогда, когда почувствовал что эта штука сможет реально улучшить качество моей жизни, а до этого вполне спокойно без него обходился.
«Ощущение, что дьявол пришел через этот механизм и пытается просто развалить нас изнутри духовно. Но я понимаю, что эту сферу контролировать сегодня крайне тяжело. Создается впечатление, что это навязано извне людьми, которые точно понимают, что пройдет год-второй и последствия будут необратимы».
Все это уже было, есть и будет. «Модные» журналы, «независимые» оценщики, еще можно спросить посоветовать «у подруги/друга», ага.
То есть ты считаешь что сейчас получить адекватную информацию по продукту невозможно или очень сложно и все заселили злобные маркетологи? Хотя вообще я говорю не об оценках, а о конкретной информации — где есть такое же и почем. Такую информацию и сейчас можно достать на том же яндекс маркете.
«Хотеть узнать» и «заваливание» ненужной информацией по моему разные вещи.
А на тебя насильно вываливают информацию? Я вот как то никогда не ощущал такой проблемы, никто не заставляет тебя пользоваться сайтом или приложением которые злоупотребляют рекламой.
мне больше понравился параноидальный взгляд на покемонов, как на разработку спецслужб. Типа ходят люди с мобилами ловят покемонов на фоне секретных объектов
Да, было дело с PageRank. Но это не значит что другие критерии с этим информационным полем не работают. Это было бы совсем глупо для компании. Да и особых изменений в результатах выдач я не как то не заметил, ну кроме совсем кричащих.
А как насчет независимых p2p баз данных которые приведут тебе информацию о ценах на это и похожие изделия в других местах? Или что нибудь вроде яндекс маркета, которому важнее собственная репутация чем сомнительная краткосрочная прибыль.
Все это уже было, есть и будет. «Модные» журналы, «независимые» оценщики, еще можно спросить посоветовать «у подруги/друга», ага.
Зачем это уже вопрос к покупателю. Я например могу хотеть знать где произведено вино. Или использовался ли детский труд при производстве этих тапочек. А могу и не хотеть знать ничего этого, и не задавать никаких вопросов.
«Хотеть узнать» и «заваливание» ненужной информацией по моему разные вещи.
Смотри, скидка на ценнике все равно есть. Я говорю о визуализации уже существующей информации. Визуализации пропорции или процентного соотношения. Понимаешь?
Вопрос «зачем»? Что это даст в конкретно этот момент «покупки в магазине»?
И снова — информация о местоположении производителя на ценнике есть. Мы ничего не добавляем. Мы иначе подаем существующую информацию.
Огромное поле для манипуляций. Маркетологи уже потирают руки. В приведенном мною видео это кстати тоже есть. Там «представление» товара меняется кардинально для каждого «пользователя».
А как насчет независимых p2p баз данных которые приведут тебе информацию о ценах на это и похожие изделия в других местах? Или что нибудь вроде яндекс маркета, которому важнее собственная репутация чем сомнительная краткосрочная прибыль.
Это и есть «информационный мусор».
Вопрос «зачем»? Что это даст в конкретно этот момент «покупки в магазине»?
Зачем это уже вопрос к покупателю. Я например могу хотеть знать где произведено вино. Или использовался ли детский труд при производстве этих тапочек. А могу и не хотеть знать ничего этого, и не задавать никаких вопросов. Ты ведь, придя в супермаркет не гребешь все подряд, а берешь только что, что нужно. И никто не ругает Ашаны за широкий выбор. Почему нельзя также поступать и с информацией?
Тут вопрос как раз очень индивидуальный. Кто-то любит быстрее, а кто-то медленнее. Говорить «нет, надо именно так, как задумали разработчики» по моему имеет мало смысла.
Еще как имеет. Это ключевой вопрос в принципе. Почему не существует уровней сложности в MMO? Потому что в них включается подспудное соревнование. Не только прямое, но и сравнение достижений. В чем смысл выбора высокого уровня сложности, если ты знаешь, что кто-то может выбрать легкий?
Это же вот эти все косяки, которые лезут из фритуплея. Типа «этого можно добиться и игровым путем тоже». Можно. Но если точно так же можно пойти и купить в магазине, тогда объективная ценность твоего достижения множится на ноль. Да, субъективная все еще остается, но это же чистый изоляционизм. Игра с самим собой. В ММО ты часть социальной среды.
Если же говорить о прямом соревновании, то давай допустим, что у нас есть возможность выбрать уровень сложности в ММО. Обычно это значит, что мы получаем больше урона и все такое. Ты точно хочешь столкнуться в ММО с персонажем, визуально и концептуально таким же, как у тебя, но который заведомо получает меньше урона, быстрее передвигается, быстрее достигает уровней, быстрее получает новые умения и имеет повышенные характеристики здоровья, только потому, что он выбрал другой пункт при создании персонажа?
Наконец, авторский замысел. Это важно. Нельзя это просто игнорировать. Нельзя считать, что ты можешь знать лучше, какой темп тебе нужен и какая степень вызовов. Они придумали этот мир. Так же, как автор написал свою книгу или режиссер снял свой фильм. Конечно, в игре у нас намного больше свободы. За это и любим. Но если нам не нужны авторы и их замысел, давай собираться в чате и играть каждый по своим правилам. Ну, как во дворе раньше: «Я тебя убил!», «Нет, это я тебя убил!». :) Мы же обходились без них, правда? :)
Ага, пусть учатся дальше :)
Дело в том что не они оперируют информацией (хотя это может изменится)
И информация «про дебош фанатов» попала в топ выдачи лишь потому что в социально-информационном пространстве ее «вес» больше чем «вес» голых фактов.
Это когда ищешь в поисковике информацию про например сценариста определенного фильма, а тебе высыпают ссылки про то как фанаты фильма устроили какой дебош.
В данном случае это тупо проблема технологии, которая решаема с помощью machine learning. Нейросети поисковиков постепенно учатся распознавать контекст и выдавать актуальную информацию.
1. Понятно, что можно получить цену, но эта та же информация, только быстрее.
И только это. Тут я только за.
2. Информация о скидке в наглядном виде: соотношение старой цены и новой. Отображение процентного соотношения. Каждый раз ты будешь получать визуализацию пропорции. Не все легко ее раскладывают в голове, между прочим.
Огромное поле для манипуляций. Маркетологи уже потирают руки. В приведенном мною видео это кстати тоже есть. Там «представление» товара меняется кардинально для каждого «пользователя».
3. Информация о производителе, включая местоположение. Как насчет быстрого маленького урока географии? Даже о городе в собственной стране. Можешь закрыть глаза и быстро представить на карте Украины местоположение, скажем, Луцка? Я вот понял, что не могу. А если тебе на смартфоне это покажут раза три?
Это и есть «информационный мусор».
Вопрос «зачем»? Что это даст в конкретно этот момент «покупки в магазине»? Скорее всего только раздражение.
Увы, как видишь, это не избавило EVE от бустеров.
Не пытайся мыслить линией развитие, попробуй мыслить более объемно. Представь, что нет шкалы 1-100 уровень по которой все линейно развиваются, а есть шкалы в разных направлениях и человек имеющий в десятке разных направлений 15-й уровень уделывает в пвп того, кто взял 100-й уровень в двух из этих параметров. Не за счет просто силы влобприлетания, а за счет того, что у него большая вариативность поведения и гибкость в тактиках. Он может использовать и дальнее оружие и ближнее и яды и оборонительную тактику и хайд, а его враг с 100-м уровнем может только что-то одно.
Что если человек станет выбирать к чему и с какой скоростью ему стремится, но ускоряется развитие не баночками с бустерами, а отказом от определенного количества развиваемых направлений?
Горизонтальное развитие персонажа, позволяющее расти вертикально, расширяя геймплей.
Зачем давать человеку ускоритель, если он сам сможет его взять, пожертвовав временно чем-то в другой сфере развития своего персонажа?
А на тебя насильно вываливают информацию? Я вот как то никогда не ощущал такой проблемы, никто не заставляет тебя пользоваться сайтом или приложением которые злоупотребляют рекламой.
Но так не будет.
«Хотеть узнать» и «заваливание» ненужной информацией по моему разные вещи.
Гугл выдает результат основываясь на большом количестве параметров, включая персональные данные.
Смотри, скидка на ценнике все равно есть. Я говорю о визуализации уже существующей информации. Визуализации пропорции или процентного соотношения. Понимаешь?
И снова — информация о местоположении производителя на ценнике есть. Мы ничего не добавляем. Мы иначе подаем существующую информацию.
Зачем это уже вопрос к покупателю. Я например могу хотеть знать где произведено вино. Или использовался ли детский труд при производстве этих тапочек. А могу и не хотеть знать ничего этого, и не задавать никаких вопросов. Ты ведь, придя в супермаркет не гребешь все подряд, а берешь только что, что нужно. И никто не ругает Ашаны за широкий выбор. Почему нельзя также поступать и с информацией?
Это же вот эти все косяки, которые лезут из фритуплея. Типа «этого можно добиться и игровым путем тоже». Можно. Но если точно так же можно пойти и купить в магазине, тогда объективная ценность твоего достижения множится на ноль. Да, субъективная все еще остается, но это же чистый изоляционизм. Игра с самим собой. В ММО ты часть социальной среды.
Если же говорить о прямом соревновании, то давай допустим, что у нас есть возможность выбрать уровень сложности в ММО. Обычно это значит, что мы получаем больше урона и все такое. Ты точно хочешь столкнуться в ММО с персонажем, визуально и концептуально таким же, как у тебя, но который заведомо получает меньше урона, быстрее передвигается, быстрее достигает уровней, быстрее получает новые умения и имеет повышенные характеристики здоровья, только потому, что он выбрал другой пункт при создании персонажа?
Наконец, авторский замысел. Это важно. Нельзя это просто игнорировать. Нельзя считать, что ты можешь знать лучше, какой темп тебе нужен и какая степень вызовов. Они придумали этот мир. Так же, как автор написал свою книгу или режиссер снял свой фильм. Конечно, в игре у нас намного больше свободы. За это и любим. Но если нам не нужны авторы и их замысел, давай собираться в чате и играть каждый по своим правилам. Ну, как во дворе раньше: «Я тебя убил!», «Нет, это я тебя убил!». :) Мы же обходились без них, правда? :)
Дело в том что не они оперируют информацией (хотя это может изменится)
И информация «про дебош фанатов» попала в топ выдачи лишь потому что в социально-информационном пространстве ее «вес» больше чем «вес» голых фактов.
Огромное поле для манипуляций. Маркетологи уже потирают руки. В приведенном мною видео это кстати тоже есть. Там «представление» товара меняется кардинально для каждого «пользователя».
Это и есть «информационный мусор».
Вопрос «зачем»? Что это даст в конкретно этот момент «покупки в магазине»? Скорее всего только раздражение.