Согласен, не все игры одинаково полезны))
Есть игры для «кровь, кишки, раскалбасило» в стиле последнего дума, есть в стиле «кликай в это плюшевое чудовище, пока оно не упадет вверх лапками», есть и другие.
Игра должна соответствовать текущим потребностям человека и если мне хочется пыщь пыщь, то я не пойду играть в симсити например. Если мне хочется вдумчивого и глубокого геймплея, я не стану включать матч3, но если мозг тихонько гудит и из ушей идет дым, то матч3 идеально подойдет в качестве визуальной составляющей для дефрагментации дискового пространства коры головного мозга.
мы либо кого-то наказываем тягомотиной, либо кого-то лишаем повышенной скоростью
Тут вопрос как раз очень индивидуальный. Кто-то любит быстрее, а кто-то медленнее. Говорить «нет, надо именно так, как задумали разработчики» по моему имеет мало смысла.
Сам играл в Ла2 и на х1 и на х3 и на х5 и все это совершенно разные игры и впечатления по сути. Думаю мало кто будет спорить, что игра в ЛА2 на рейтах х1000 сравнима с прокачкой на х1. Пробегая мимо красных мобов убиваешь одного, почти умирая, апаешься и они тебе уже становятся синие. Как тут воспринять атмосферу и баланс локации? Да никак.
Но если ты в одной локации вынужден находится не час или день, а например месяц, то разве это не перебор? Разве не захочется уже тронутся дальше? А никак. Нельзя. Скорость игры не позволяет.
Вот потому то и является большим вопросом, лично для меня, а стоит ли всех ровнять со всеми?
Нет, я вовсе не призываю просто продавать людям уровнь или реактивный кач, чтоб они пошли дальше, в топ локи. Я скорее сторонник предоставления каждому своего пути, по возможности. Мне думается, ключем для решения тут будут именно технологии горизонтального роста персонажа.
Хочешь быстро прокачатся, да ради бога. Берешь 2-3 скила и качаешь узкопрофильного персонажа, но получается очень быстро.
Хочешь более вдумчиво? Тогда берим больше навыков и развиваемся плавно.
Хотите медитативного геймплея? Ради бога. Набераем столько, сколько можем унести и качаемся сколько нам хочется, нюхая цветочки и созерцая закаты и рассветы, годами, получая в награду широчайшие возможности геймплея, за счет разнообразия своих умений.
Приведу пример. Ты подходишь в магазине к понравившемуся свитеру. Если товаров много, скорее всего, ценник висит на самом свитере внутри. То есть я должен полезть руками и достать бирку с ценником, привязанную к свитеру. На бирке есть не только цена, но и информация об изготовителе, состав материала и так далее.
Давай теперь представим, что я просто подвел к свитеру смартфон. Что можно получить?
1. Понятно, что можно получить цену, но эта та же информация, только быстрее.
2. Информация о скидке в наглядном виде: соотношение старой цены и новой. Отображение процентного соотношения. Каждый раз ты будешь получать визуализацию пропорции. Не все легко ее раскладывают в голове, между прочим.
3. Информация о производителе, включая местоположение. Как насчет быстрого маленького урока географии? Даже о городе в собственной стране. Можешь закрыть глаза и быстро представить на карте Украины местоположение, скажем, Луцка? Я вот понял, что не могу. А если тебе на смартфоне это покажут раза три?
А когда ты наводишь смартфон на картину и он распознает ее и выдает всю необходимую информацию это разве не AR? Мне лично тоже не сильно нравятся всякие очки, мне вполне достаточно AR в телефоне.
«информационный мусор» это избыточные данные не связные с темой заданного вопроса. Это когда ищешь в поисковике информацию про например сценариста определенного фильма, а тебе высыпают ссылки про то как фанаты фильма устроили какой дебош.
Но AR не сделает за тебя например сравнительный анализ техник художника этой картины и других картин той же направленности.
AR не сделает, но даст быстрый и простой доступ к организованной информации, и мне не придется отвлекаться и терять фокус чтобы посмотреть в справочнике или набрать в гугле. А фокус для меня это очень важная штука. Я очень много мыслей потерял просто потому что приходилось отвлечься на какую то фигню.
В этом случае ты сам делаешь выборку информации что бы что-то понять. Но AR не сделает за тебя например сравнительный анализ техник художника этой картины и других картин той же направленности. Консультант из нее плохой. А предпочтения в устройствах доступа к информации у каждого человека свои. Некоторые вообще любят читать только «бумажные» документы.
Маркетинг бывает разным. Поиск объема денег, с которым готов расстаться клиент ради этой конкретной штуки, это нормально. Потому что это приводит к обоюдовыгодной сделке. И нет ничего плохого в сегментировании продукта. В данном случае рассматривалась история с выставлением ценника за укладку одного метра одного и того же кабеля с разницей в сто раз. В принципе, ситуация эта на грани именно в моральном аспекте, а не в юридическом. Потому что в юридическом аспекте мошенничества не было — договоренность о цене была достигнута до начала работ и удовлетворила клиента.
Приведу две цитаты:
Понимаете… вот мы продали, скажем, 233 копии программы по цене $220 и получили общую прибыль в $43,105. В принципе, это все чудесно, но меня что-то беспокоит. Те люди, что были готовы заплатить больше, ну как вот эти 12 персон, что отдали бы $399 — заплатили все те же $220, как и все остальные!
Разница между $399 и $220, а это $179, называется выгода потребителя (consumer surplus). Это вот как раз та сумма, которая остается на руках богатых потребителей в виде выгоды, прибыли, с которой они вообще-то были бы счастливы расстаться.
Это как если бы вы планировали купить теплый и уютный шерстяной свитер. Вы предположили бы, что он стоит $70, что, в принципе, звучит разумно. Затем, попав на распродажу в Банановой Республике — вы обнаруживаете, что свитер стоит всего $50. Теперь у вас есть лишние $20, которые, в принципе, вы были совсем не прочь отдать банановцам.
Во как!
Это раздражает хороших капиталистов. Елки-палки, если ты хочешь расстаться с $20 — отдай их мне! Я могу ими правильно распорядиться, купив мерседес, яхту или любую другую из тех вещей, что обычно покупают буржуи.
Вспомните уже упомянутый пример о мошеннике, который продает подделку. Покупатель может испытывать полное удовлетворение от сделки, но этого недостаточно, чтобы сделать заключение о том, что у вас был этически правильный обмен. Давайте посмотрим на ситуацию внимательнее.
Иногда игрок может получить выгоду, даже когда он вовлечен в эксплуатирующий дизайн. В малых дозах и за небольшую плату большинство игр могут быть ценными для своих игроков, как средство отвлечься, разгрузить мозг. Настоящие проблемы с эксплуатирующим геймдизайном начинаются тогда, когда эти методы используются для разведения в стороны понятий «мнимая ценность» и «реальная ценность». Иррациональное неприятие потерь, спонтанные поступки и другие уловки для получения выгоды не приносят ничего хорошего, ценного, здорового, даже если были выбраны самими игроками.
То есть у нас есть этическая сторона, о которой можно спорить, и есть юридическая сторона, к которой придраться невозможно. То есть в рассматриваемом случае это не мошенничество с точки зрения закона.
«информационный мусор» это то, что называется «сырые данные», для того чтобы превратить сырые данные в полезную информацию существует концепция Big Data. А также всякое с название data mining, data processing и т.п. Короче data science.
Простой пример: Я прихожу в музей и мне нравится картина. Я начинаю ее рассматривать и через какое то время мне становится интересна какая то деталь, например дата и место создания. С помощью AR я могу получить эту информацию не теряя фокуса, все также рассматривая картину. И все также продолжая ее рассматривать я могу продолжать получать различные детали чтобы попытаться лучше ее понять. Это все равно что всегда иметь под рукой персонального консультанта и иметь возможность задавать ему вопросы не отвлекаясь от основной темы.
Нет. «Доступность» это очень коварный критерий. Доступно для кого? Ученого с магистерской степенью? Обычного гражданина? Скорее всего это уже «информационный мусор».
Мне не нравится тезис «Доступные и организованные данные это информация, информация превращается знание, а знание это развитие».
Сама по себе не превращается.
А инструменты накопления и организации информации (для того что бы потом из нее извлечь знание) есть уже сегодня без всяких там AR. Я не вижу что тут AR даст больше.
А ты не думаешь что каждый человек обладает свободной волей и несет всю полноту ответственности за свою жизнь? Не технология, а он сам. Такое же видео можно снять и про 50е где какой нибудь домохозяйке по радио говорят какой она должна быть женой и она пишет в глянцевый журнал вопросы которые она должна задать себе самой а не кому то третьему? Тут виноваты не технологии, а общество которое не умеет их использовать.
Мне кажется, что новая тема, объединяющая людей по всему миру, создающая новый общий контекст — это однозначное развитие. Мне кажется, что взрослый человек, бегающий за покемонами — это классно и естественно, не менее естественно, чем взрослый человек, бегающий за айфонами или чем-то еще. Это обнажает в нас живое, непосредственное, в какой-то мере — детское. Мне кажется, что если бы все люди представляли других людей в домашних тапочках и халате (президентов, учителей, начальников и так далее), мир бы был намного лучше. Не из-за панибратства, а из-за того, что все бы поняли, что вокруг нас такие же живые люди, как и мы. Покемоны — это такой же аналог человека в домашних тапочках, который может позволить себе снять маску очень серьезного и взрослого человека.
Почему дополненная реальность это развитие? Потому что она упрощает доступ и помогает в организации данных. Доступные и организованные данные это информация, информация превращается знание, а знание это развитие.
Накопленная информация и организованная информация это еще не знание. Тут нету понимания. Если человек использует определенный интерфейс данных это не значит что он знает как этот интерфейс данных работает.
Еще раз линкую это видео (которое я считаю демонстрирует несколько важных социальных, экономических и моральных проблем AR), в котором главную героиню интересует лишь только «В безопасности ли заработанные мною баллы?»
Есть игры для «кровь, кишки, раскалбасило» в стиле последнего дума, есть в стиле «кликай в это плюшевое чудовище, пока оно не упадет вверх лапками», есть и другие.
Игра должна соответствовать текущим потребностям человека и если мне хочется пыщь пыщь, то я не пойду играть в симсити например. Если мне хочется вдумчивого и глубокого геймплея, я не стану включать матч3, но если мозг тихонько гудит и из ушей идет дым, то матч3 идеально подойдет в качестве визуальной составляющей для дефрагментации дискового пространства коры головного мозга.
Сам играл в Ла2 и на х1 и на х3 и на х5 и все это совершенно разные игры и впечатления по сути. Думаю мало кто будет спорить, что игра в ЛА2 на рейтах х1000 сравнима с прокачкой на х1. Пробегая мимо красных мобов убиваешь одного, почти умирая, апаешься и они тебе уже становятся синие. Как тут воспринять атмосферу и баланс локации? Да никак.
Но если ты в одной локации вынужден находится не час или день, а например месяц, то разве это не перебор? Разве не захочется уже тронутся дальше? А никак. Нельзя. Скорость игры не позволяет.
Вот потому то и является большим вопросом, лично для меня, а стоит ли всех ровнять со всеми?
Нет, я вовсе не призываю просто продавать людям уровнь или реактивный кач, чтоб они пошли дальше, в топ локи. Я скорее сторонник предоставления каждому своего пути, по возможности. Мне думается, ключем для решения тут будут именно технологии горизонтального роста персонажа.
Хочешь быстро прокачатся, да ради бога. Берешь 2-3 скила и качаешь узкопрофильного персонажа, но получается очень быстро.
Хочешь более вдумчиво? Тогда берим больше навыков и развиваемся плавно.
Хотите медитативного геймплея? Ради бога. Набераем столько, сколько можем унести и качаемся сколько нам хочется, нюхая цветочки и созерцая закаты и рассветы, годами, получая в награду широчайшие возможности геймплея, за счет разнообразия своих умений.
Давай теперь представим, что я просто подвел к свитеру смартфон. Что можно получить?
1. Понятно, что можно получить цену, но эта та же информация, только быстрее.
2. Информация о скидке в наглядном виде: соотношение старой цены и новой. Отображение процентного соотношения. Каждый раз ты будешь получать визуализацию пропорции. Не все легко ее раскладывают в голове, между прочим.
3. Информация о производителе, включая местоположение. Как насчет быстрого маленького урока географии? Даже о городе в собственной стране. Можешь закрыть глаза и быстро представить на карте Украины местоположение, скажем, Луцка? Я вот понял, что не могу. А если тебе на смартфоне это покажут раза три?
«информационный мусор» ≠ «сырые данные»
«информационный мусор» это избыточные данные не связные с темой заданного вопроса. Это когда ищешь в поисковике информацию про например сценариста определенного фильма, а тебе высыпают ссылки про то как фанаты фильма устроили какой дебош.
Приведу две цитаты:
То есть у нас есть этическая сторона, о которой можно спорить, и есть юридическая сторона, к которой придраться невозможно. То есть в рассматриваемом случае это не мошенничество с точки зрения закона.
Но ведь чем более доступно подана информация, тем проще она усваивается и становится частью знаний. Вроде. Нет?
Мне не нравится тезис «Доступные и организованные данные это информация, информация превращается знание, а знание это развитие».
Сама по себе не превращается.
А инструменты накопления и организации информации (для того что бы потом из нее извлечь знание) есть уже сегодня без всяких там AR. Я не вижу что тут AR даст больше.
Еще раз линкую это видео (которое я считаю демонстрирует несколько важных социальных, экономических и моральных проблем AR), в котором главную героиню интересует лишь только «В безопасности ли заработанные мною баллы?»