avatar
Для многих мы точно так же выглядим командой в духе «мы крутые, проситесь к нам»

Кстати, как оказалось, это широко распространенное заблуждение.
avatar
Чаще встречал либо «мы крутые, проситесь к нам, а кто не с нами, тот против нас», либо «а мы вот просто есть, так называемся, и не знаем, чего хотим».

Я не представляю, как ты можешь судить о том, что происходит в коллективе по внешним признакам. Для многих мы точно так же выглядим командой в духе «мы крутые, проситесь к нам» только по той причине, что мы не завлекаем к себе, не ведем открытый рекрутинг и считаем, что человек должен сначала по-настоящему захотеть присоединиться именно к нам, понять, что именно это ему и нужно, а потом мы еще заявку написать попросим, и ответить на всякие вопросы от нас.

Меня этот барьер дико смущает, но я не знаю другого способа установить нормальный фильтр. Потому что если кто-то хоть раз пробовал прощаться с человеком, который ничего страшного не сделал, просто ты чувствуешь, что вы по-разному смотрите на жизнь, тот примерно представляет, насколько это тяжело и больно не только тому, кому указывают на дверь, но и тому, кто должен найти в себе силы это сделать.
avatar
Я вижу, что вы мне жалуетесь на конкретную ситуацию, но не знаю, что вы хотите от меня услышать на это. Если вам там так тяжело, то зачем вы это терпите? А еще говорили, что у вас игровой коллектив, а не мультиигровой.
avatar
Чистых и принципиальных молчунов-одиночек в ММО практически не видел, и на самом деле не понимаю, зачем им могли быть нужны ММО.
Я на это возражаю, что во всех ММО хватает одиночек. Для этого в пример привожу две основные ММО и одну, про которую знаю, что вы там были. В результате с тем, что вы их «практически не видели», формально ничего сделать не получится, но вот то, что их практически нет — точно неверно. Их хватает во всех ММО, в которых вообще есть такая возможность.
avatar
Не, если для вас пускание корней в игровом мире это «ответить на рекрутское сообщение в чате», то я не знаю.
avatar
Про «подробнее» пока не во всём уверен, но из примеров — пока еще была небольшая надежда на Аллоды, не уходил из гильдии, и из принципа не мог себе позволить вступать в гильдию в Archeage.
avatar
Это норма. Я с этим сталкивался, когда играл в АА и у нас потихоньку стали таять люди.

В открытую описана совершенно конкретная ситуация при потенциальном переходе одного коллектива из одной игры в другую. Понимание все так же на нуле. Кто тает? Куда тает? С чем ты сталкивался? Ты о чем вообще?
avatar
Какого игрового процесса? Ответить на рекрутское сообщение в чате? Какие эмоции должен испытывать человек, который отвечает на это сообщение? Какую историю пропускает командный игрок, избегая такой игровой активности?

А если человек не хочет отвечать на рекрутское сообщение, а ищет себе партнеров по команде в соло приключениях, то чем он отличается от члена команды, который вечером остался один, отправился гулять по миру и встретил этого соло приключенца? Какую часть игровой активности теряет этот член команды? Какие эмоции он упустил?
avatar
Человек же представляете себе, как мы дружными рядами шагаем по просторам Даркфолла, а не представставляет сцену, в которой Мифри мне вчера сказала: “Если я не буду следить за животными в ХиХ и они умрут, я вернуться туда не смогу, поэтому сегодня вечером я там”, и как мы поспорили на эту тему, и как Мифри на меня немного обиделась из-за того, что я нервничал и спросил, а как тогда можно будет принять взвешенное решение о переходе?

Это норма. Я с этим сталкивался, когда играл в АА и у нас потихоньку стали таять люди. Поэтому определенная замкнутость вредит погружению в игровой мир, может статься так, что ты единственный, которому данный проект понравился, но из-за того, что ты уже привык играть в определенных комфортных условиях, тебе уже сложно играть дальше. Тогда один из нас, уже в 2015 году, сделал собственный заход и поиграл дольше.

Но мне очень повезло в Skyforge, у нас также была группа людей, что начала играть со старта, но у нас также был очень активный набор и мы все общались вместе (вместо семейных резерваций в АА), поэтому когда часть людей начала уходить, тем кто остались — было с кем играть дальше.
avatar
А что за опыт, поподробнее?
avatar
Ноль обязательств. Не понравилась атмосфера — он не будет ее менять, не будет объединять молчаливых людей, он пойдет дальше в поисках коллектива, где все это есть. А потом скажет, что этот коллектив должен разбежаться. Честно не понимаю, кого и в чем мы тут пытаемся переубедить.

А мне все это знакомо. Через все это я приходил, вы не уникальны.
avatar
Понимаете, когда вы приходите к людям, которые играют в какой-то гипотетический «донат-онлайн» и говорите им, что вкладывать деньги в игру — это срезать углы и читерить, то это бесмыссленно. Но можно на своем примере показать, что они теряют в случае покупки.

Можно взять одни важные слова и слегка перефразировать, чтобы показать, что я хочу донести.

Дорогие игроки, когда вдруг обнаружите, что в игре вам скучно, вспомните о том, что, придя заранее собранным коллективом, вы потеряли часть игрового процесса, часть эмоций, часть собственной истории, связывающей вас с игровым миром.
avatar
Я так не делаю, т.к. жопа мерзнет.
avatar
Это было опровержение вашему высказыванию.
Не понял, что и как опровергается частным случаем.

В каждой игре «специфическая механика», но одиночек хватает, что в ХиХ, что в ВоВ, что в ЕвЕ.
В ВоВ они не селятся вдали от других. В EVE есть определенная схожесть нульсеков. Все равно не понимаю, какая тут логическая цепочка.
avatar
Я бы предложил повторить мой опыт и поучаствовать в «не забеге», каким-то образом умудрившись себя ограничить до уровня слабее среднего и наблюдая за происходящим. Но «дауншифтинг» обычно воспринимается странным.
avatar
И что? У меня трусы надеты.

Разве что на голову.
avatar
Кажется, практика последнего слова на ММОзговеде не прижилась. Бгг.:)

то вы срезаете углы

Понимаете, когда вы приходите к людям, которые играют в какой-то гипотетический «донат-онлайн» и говорите им, что вкладывать деньги в игру — это срезать углы и читерить, то это бесмыссленно. Но можно на своем примере показать, что они теряют в случае покупки. А теряют они в игровой активности, пропуская трудности и получая пользу. Что можно сделать в данном случае? Ликвидировать магазин и ввести подписку, например (есть разные опции). Сейчас же вы приходите к команде, которая играет в Darkfall (хотя стоп, они пробуют, а не играют) иии… что? Предлагаете им отказаться играть вместе в игре, где есть место командным взаимодействиям? На чьем примере? И что вы предлагаете делать разработчикам?
avatar
Тем более, я не понимаю зачем говорить, что там где-то «неудобная» для меня тема.

Там же очевидно, что если вы придете через полгода, группой, вы будете отставать от тех, кто пришел раньше. И неважно, одни они пришли или вместе. Но если параллельно к вам в игру придет еще и новичок-одиночка, мало того, что он будет отставать от тех, кто пришел раньше, так он еще и от вас будет отставать.

Но суть-то в том, что уже через неделю после старта человек был в коллективе со своим городом и кучей ресурсов, когда у нас в игру пришло человек пять.

И что? У меня трусы надеты.
avatar
А что еще ожидалось с такой механикой? Она очень специфически сказывается на выборе поведения среди широкой и случайной аудитории пришедших попробовать.
Это было опровержение вашему высказыванию. В каждой игре «специфическая механика», но одиночек хватает, что в ХиХ, что в ВоВ, что в ЕвЕ.
По моим ощущениям, чаще группы упираются в «достаточное» количество человек.
Да, потому что, придумывая геймплей для крупных образований забывают адаптировать базовый геймплей так, чтобы он подходил и для них тоже.
avatar
Просто определись, чего ты от нее хочешь?
От жизни? Я от игры хочу, чтобы она была чем-то лучше. Иначе за неё не будет смысла платить.