Зеленый рыбацкий баркас за весь воскресный день мы встретили всего один раз. Зато покупных, розовых и белых, встречалось бессчетное количество. Бессчетное количество сдавшихся из-за ситуации с мембраной или просто срезавших углы. Тем приятнее видеть в игре настоящих игроков, способных проявить выдержку и уверенно идти к цели. Если бы у этого чуда техники с мерным ритмом парового двигателя был гудок, я бы громогласно приветствовал каждый зеленый баркас. К тому же зеленый цвет для него еще и самый подходящий, на мой взгляд. Настоящий рабочий цвет деревянного рыбацкого судна.
Даже после ввода мембраны мы все еще провели несколько дней в терпеливом ожидании чуда с неба в виде молнии. Мы приходили к своим посадкам в назначенный час, мы считали секунды до знаменательного события. Мы вздыхали, когда молнии не появлялось, и утешали друг друга: «значит, в следующий раз». Вся добытая до этого момента искрящаяся древесина ушла на тракторы. Можно было купить на рынке, но куда и зачем спешить? Хотелось своих достижений. И вот воскресное утро озарилось торжествующим «Ура!». Гром грянул — у нас есть все необходимое.
Лично для меня эта постройка, такая, какой она стала в итоге после недель терпеливого ожидания добавления в игру мембраны, после ожидания появления у нас искрящейся древесины, после многократных подбадриваний друг друга, стала одним из самых запоминающихся событий в игре. А рыбалка на баркасе после многодневных визуальных поисков на тримаране стай чаек и неловкого пристраивания бочком к бело-розовым баркасам у косяка с рыбой стала настоящим вознаграждением за терпение. Куча эмоций и удовольствия. Настоящих.
Без всяких попыток показывать язык, я хочу сказать и игрокам, и локализатору, возможно, банальную вещь. Впрочем, банальной она станет тогда, когда будет очевидна для всех не на словах, а на деле. Дорогие игроки, когда вы купите все, что хотели купить в магазине, и вдруг обнаружите, что в игре вам скучно, вспомните о том, что, купив готовую вещь, вы потеряли часть игрового процесса, часть эмоций, часть собственной истории, связывающей вас с игровым миром. Дорогие локализаторы, когда вы снова захотите выставить какую-то готовую вещь в магазин, вспомните ровно о том же – она не свяжет игроков с игрой, а потом вы будете закрывать серверы и недоумевать по поводу того, чего не хватает людям. Может, Северных Территорий? Может, и их. Наверняка. Вот только если вы своими предложениями убиваете игровой процесс, делая тех, кто ему следует, маргиналами, пасущими задних, в тот момент, когда придется закрывать серверы, вспомните о том, что сделали конкретно вы.
Наша команда никуда не спешит и способна брать от игры все, что нам нужно. Но в игре с явными элементами соревнования не все и не всегда готовы приносить такие жертвы. Их я тоже могу понять. Размен, который они вынуждены делать, безусловно, подкашивает их игру, я не снимаю ответственности с их добровольного выбора, но источник соблазна срезать углы, в данном случае, предоставили владельцы сервиса. Делать вид, что рыбацкий баркас, приносящий сейчас деньги куда более существенные и намного более предсказуемые, чем тот же поиск сокровищ и многие другие виды игровой активности, вещь декоративная или не относящаяся непосредственно к противостоянию гильдий/фракций, просто глупо. Так как война в этой игре жестко завязана на экономику, рыбацкий баркас – такой же элемент войны, как галеон или торговая шхуна. Слишком часто в этой индустрии циничный вопрос «Куда вы денетесь?» сменялся растерянным — «Куда вы делись?». Это не будет каким-то осмысленным демаршем. У людей просто пропадет интерес. Вы должны понять, что владелец игрового сервиса продает эмоции. И в этот раз вы торговали ненастоящими.
Но я поздравляю всех тех, кто даже в таких условиях смог или еще сможет получить настоящие эмоции и действительно построить свой баркас в игре, как и предназначено изначальной игровой механикой.
Даже после ввода мембраны мы все еще провели несколько дней в терпеливом ожидании чуда с неба в виде молнии. Мы приходили к своим посадкам в назначенный час, мы считали секунды до знаменательного события. Мы вздыхали, когда молнии не появлялось, и утешали друг друга: «значит, в следующий раз». Вся добытая до этого момента искрящаяся древесина ушла на тракторы. Можно было купить на рынке, но куда и зачем спешить? Хотелось своих достижений. И вот воскресное утро озарилось торжествующим «Ура!». Гром грянул — у нас есть все необходимое.
Лично для меня эта постройка, такая, какой она стала в итоге после недель терпеливого ожидания добавления в игру мембраны, после ожидания появления у нас искрящейся древесины, после многократных подбадриваний друг друга, стала одним из самых запоминающихся событий в игре. А рыбалка на баркасе после многодневных визуальных поисков на тримаране стай чаек и неловкого пристраивания бочком к бело-розовым баркасам у косяка с рыбой стала настоящим вознаграждением за терпение. Куча эмоций и удовольствия. Настоящих.
Без всяких попыток показывать язык, я хочу сказать и игрокам, и локализатору, возможно, банальную вещь. Впрочем, банальной она станет тогда, когда будет очевидна для всех не на словах, а на деле. Дорогие игроки, когда вы купите все, что хотели купить в магазине, и вдруг обнаружите, что в игре вам скучно, вспомните о том, что, купив готовую вещь, вы потеряли часть игрового процесса, часть эмоций, часть собственной истории, связывающей вас с игровым миром. Дорогие локализаторы, когда вы снова захотите выставить какую-то готовую вещь в магазин, вспомните ровно о том же – она не свяжет игроков с игрой, а потом вы будете закрывать серверы и недоумевать по поводу того, чего не хватает людям. Может, Северных Территорий? Может, и их. Наверняка. Вот только если вы своими предложениями убиваете игровой процесс, делая тех, кто ему следует, маргиналами, пасущими задних, в тот момент, когда придется закрывать серверы, вспомните о том, что сделали конкретно вы.
Наша команда никуда не спешит и способна брать от игры все, что нам нужно. Но в игре с явными элементами соревнования не все и не всегда готовы приносить такие жертвы. Их я тоже могу понять. Размен, который они вынуждены делать, безусловно, подкашивает их игру, я не снимаю ответственности с их добровольного выбора, но источник соблазна срезать углы, в данном случае, предоставили владельцы сервиса. Делать вид, что рыбацкий баркас, приносящий сейчас деньги куда более существенные и намного более предсказуемые, чем тот же поиск сокровищ и многие другие виды игровой активности, вещь декоративная или не относящаяся непосредственно к противостоянию гильдий/фракций, просто глупо. Так как война в этой игре жестко завязана на экономику, рыбацкий баркас – такой же элемент войны, как галеон или торговая шхуна. Слишком часто в этой индустрии циничный вопрос «Куда вы денетесь?» сменялся растерянным — «Куда вы делись?». Это не будет каким-то осмысленным демаршем. У людей просто пропадет интерес. Вы должны понять, что владелец игрового сервиса продает эмоции. И в этот раз вы торговали ненастоящими.
Но я поздравляю всех тех, кто даже в таких условиях смог или еще сможет получить настоящие эмоции и действительно построить свой баркас в игре, как и предназначено изначальной игровой механикой.
186 комментариев
Т.е. вы считаете, что те кто поддался на маркетинговый «баг», специально созданный мейлом — «сдавшимися»? Это обычно желание человека, получить доступное любым способом. И на это и был расчет алчного мейла. Я лично не купил баркас только потому, что он мне не особо и нужен.
А многие купили. Вы опять пытаетесь выставить игроков виноватыми в мелких подлостях мейла.
Недоступность крафтового баркаса повлияла по крайней мере у нас тем, что рыбалка приносит огромные тонны денег, и крупные гильдии были вынуждены приобретать их пачками, чтобы иметь возможность приобрести осадный итем для грядущих осад(помним, да?), а игроков — чтобы заработать денег на топовый эквип к этим осадам. Судя по тому как был «объявлен» север — осады могут быть хоть сегодня вечером.
За последнее время я уже приобрел:
обязательного оленя из шопа — на старте игры, потому как качать коня было некогда, а 10г стоили куда больше чем 240р
обязательный костюм из шопа — потому как можно надеть сразу, и не быть слабее противника уже имеющего костюм.
обязательный глайдер из шопа — потому как крафтовые на момент старта были недостижимы.
обязательную удочку из шопа — потому что внезапно на ней есть автоловля — а на доступных — нет.
Free 2 p
lay?Маунт — он быстрее тех, которые были доступны в момент старта в игре. Это бонус к скорости передвижения для быстрого кача и перемещения по местности для захвата территории.
Костюм по факту дает на старте хорошие бонусы, которые увеличивают мощь персонажа при прохождении квестов. На капе это не так заметно, а вот в самом начале — заметно.
Про удочку не знаю, но на Корее даже обычная удочка имела автоловлю. Если здесь ее убрали из обычной и «вставили» в донаторскую — хвала маркетологам.
Почему через полгодика?
Через полгодика я буду смотреть на Евро или в армии сидеть. Почему в Корее такие вещи вводили постепенно, давая большей массе прокачаться и одеться, и добавляя такие вещи для новичков, чтобы они имели шанс догнать тех, кто уже убежал вперед?
Ну и какой смысл мне тогда прислушиваться к твоему мнению, если ты не видишь себя в этой ММО даже через полгода?
В этой это какой? В РУ? Возможно, но не в самой ArcheAge же. Я до сих пор играю с удовольствием на Корее, сейчас еще и на альфу Евро попал.
Да.
Согласен, не заканчивается. Но нет смысла спорить о спешке с человеком, который не видит себя здесь через полгода. Понятно тогда, почему он так спешит.
Ты не прав. Я спешу потому, что играю в большом клане, который идет на осаду и который стремится быть первым и занять вкусную территорию.
Я это понимаю. Но мои доводы основаны на том, что такая спешка убивает долгосрочные перспективы игры. А если тебя здесь не будет через полгода, какой смысл спорить о долгосрочных перспективах твоей игры на русских серверах? Тебя в этой команде через полгода не будет. А территория останется.
О каких долгосрочных перспективах идет речь, если:
1) их нет (где 50-е сеты, данж на северном, осады)?
2) сам же ты говорил о гонке, я в этой гонке и участвую
Тебе не кажется, что это очень странная логика. Сначала ты сломя голову мчишься вперед, покупая все любое, чтобы добраться до самого конца за считанные дни, а потом кричишь: «где дальше? нет перспектив!».
Ты предлагаешь не участвовать в гонке кланов? Ты предлагаешь не участвовать в осадах, что является по сути контентом для кланов и простым смертным этот контент не доступен?
То, что в немалой степени такая грустная картина определяется возможностью соревнования кошельками в обход геймплея — вина мэйл.ру и об этом Ат тоже пишет. То, что именно такой выбор сделал ты — это не тебя заставили, это ты сделал такой выбор.
Да, я сделал такой выбор. Но я играю на Корее и Европе и прекрасно вижу как там развивается проект и как у нас он топчется на месте. В АА я играю уже больше года. Но перспективка иметь в шопе, скажем, итем для защиты от глайдеров на осаде, как-то меня не прельщает.
Правда с вводом 1.0 сервера опустели и мало кто докачался до 55 уровня. 4 по популярности сервер (был) — я там.
А что, уже всем известный факт платного доступа к збт никого не смущает? :)
Не скажу)
Добавлю еще, что есть такое понятие как «Сноуболл» — правда оно скорее относится к сессионным играм, но вполне в силе и тут. Люди победившие на первых осадах — будут «сноуболлится» к следующим и последующим осадам, и рано или поздно 70х70 их будет не победить.
Я видел это в линейке — клан, у которого в кармане лежат тонны QHP намного сложнее выбить из замка, чем тех у кого этого нет.
Я видел это в аионе — сторону, которая держала часть абисса какое-то время, было просто катастрофически сложно выбивать из замков.
Что здесь будет? Одетые целиком в кракенские топ шмотки консты? Специальный сбор мегашмоток для осадных групп? Дикий фарм(в том числе и с помощью недоступных достаточно большое время «Недонатыру» баркасов) золота?
Чтовы ожидаете увидеть через полгода?
Рыдание донаторов. «Нам тут делать больше нечего». «Пойдем дальше». Смех в зале.
Звучит как угроза. Но я не понимаю, в чем именно состоит ваша угроза. Вас не будет на руоффе. Ок. Вы останетесь без игры. Но почему это должно пугать, например, меня?
Чтобы быть первым и иметь преимущество. Но, естественно, это зависит от той вещи, которая вводится в шоп. Баркас сейчас для меня не актуален, как и глайдер, я его не брал, но на старте я взял маунта потому, что он быстрее других предложенных в игре.
Вот именно. Имеет смысл и обоснование вводить такие вещи, когда большинство на сервере уже это имеют. К примеру, «голубой» ослик, хотя у многих уже тракторы есть.
И не стоит забывать о том, что с донатным баркасом можно было выбить шхуну в ПвП зону. Особая механика игры.
Костюмы на Корее добавили после релиза и после осад. Никаких донаторских червей не было. Да, был аналогичный ивент с удочками. Но нас еще ждет рыболовное соревнование и я боюсь, как же все-таки его изменит Mail.Ru?
могу предположить, что имелось в виду «обязательные для пвп-игрока».
Если другие «лучше» тебя, то тебя никуда не возьмут, поэтому игрок вынужден стремиться вперед.
Да, можно, например, получить шмот с РБ, но, чтобы убить РБ, нужно быть «быстрее, выше, сильнее» прочих желающих. Или иметь много голд, чтобы покупать шмот и компенсировать отставание.
Я сейчас не про себя, если что. Просто понимаю, что могут иметь в виду товарищи.
Подпишусь под каждым словом. Собственно, можно действительно никуда не спешить и играть в свое удовольствие. Но если есть прослойка игроков, которая фактически обязана закупаться в шопе, это не есть хорошо. Это значит, что если нам вдруг приспичит выйти в гонку, то у нас будут обязательные траты.
Забудь про ивентовую. Ивентовые лучше вообще не считать, ибо это ивентовые, т.е. для всех.
А вот то, что обычная не ловит… как? для чего? зачем? почему? Чтобы денег срубить для удобства? Почему на Корее такого не было? Почему у нас, как в Китае, «требуют» покупать удобства из шопа?
Почему Китай привел? В Blade & Soul в Китае такая же система с VIP-аккаунтом (и соответственно free доступом) и увеличением инвентаря за деньги (только сейчас стали рассылать в качестве подарка за уровень присылать 3 «мешочка» донаторских для увеличения инвентаря). В Корее — p2p. Я уже не говорю, что в Китае к VIPу еще надо покупать дополнительный VIP, который дает очень ощутимые бонусы на капе.
При нормальном крафте — шмот и так заруливает. Костюм это для ситуаций когда надо выжать из перса максимум не гнушаясь даже +1-2 к стату. Но топовых рейдов как в ВоВ вроде пока нет же. А в масс ПВП это некритично (ту десятую долю секунды которую ты проживешь в костюме ты не заметишь все равно).
Кстати даже на ивентовых удочках некоторые умудрялись в ручном режиме брать на один
синийсундок больше чем в автоматическом. Так что может эффективнее будут как раз игровые а не обязательные.Про глайдер вообще не понимаю 2 золотых и 100 ОР это что сильно критично что ли?
Вы примерно в курсе, сколько стоил 1 голд на самом-самом старте? Сейчас-то понятно, 10 голд это копейки.
На самом наверняка дорого, только смысл платить сразу за то что потом все равно будет?
«обязательный» просто в данном случае это личные хотелки коментатора. И тут я согласен с Атроном — токсичные хотелки.
Да, нужен, чтобы быстрее занять территорию.
Ну да, расскажите мне еще раз о помойке на Луции и прочее. Но дело-то не в том, какие там якобы ужасные люди, а в том, что у кого-то была такая возможность. И первыми были не самые старательные или удачливые, а те, кто заплатил.
2. Смысл покупать то что нужно только здесь и сейчас. Ну кроме детей олигархов для которых цены шопа это не денльги?
Поэтому думаю нормальные люди с Луция должны были сбежать еще при открытии. Или придти туда сильно потом.
Смысл в долгосрочной перспективе вообще играть в АА? Ибо горизонты туманны.
Длинные цели. От покорения 50х инстов до переезда на север и исследования этих мест.
И я позволю себе еще раз намекнуть, что «желаемое» — у каждого свое. И одному проще получить свое «желаемое» на дальнем сервере, а другому — на Луции. Кто бы мог подумать, да.
«Быстро нагнуть всех» это тоже понятная цель. Но вот играть в нее больше полугода нет смысла. И если цели именно на полгода и дольше, то Луций как раз некомфортное для такой игры место.
А что, у нас осады Севера — последнее, что будет в игре? После этого никакого контента совсем не предполагается?
Не правильное понятие. Быстро нагнуть можно, но не удержать позицию.
И второе — лучшие места были заняты почти сразу же. Тот, кто купил себе маунта из шопа не тратил время на выращивание маунта, и, скорее, доехал раньше. Об этом говорил Химера, как я понимаю.
Именно
Так что ни 10 голды за пета из шопа, ни сам пет никак особо не могли повлиять на процесс захвата территорий.
Если бы все стартовали в одно время — то да. А в условиях очередей, увы нет
У нас за восток в первый день все вкусные места заняли в первый день. Пришлось быстро ехать в древний лес и там уже к тому времени как я прошел очередь ставили массово дома.
Так ты в первый день начал или во второй?
Кстати, акхиумное дерево стоило не три голды, там выходило после квеста два дерева за 2 голды, а если занимать место под дом+мп, нужно было 5 голд.
Ну так я и написал, что уже набил к приходу монет 1-2г. Это 2-3 часа игры. Уже через 5-6 часов лучшие места были плотно заставлены.
Лично я не верю в историю с продажей пета за 10г в первый день. Ну и даже если это произошло, то я не верю, что голда была набита, т.к. набивать её больше 5 часов пришлось бы. Следовательно эту голду получили сдачей тех же монет. То есть все равно в центре были монеты.
Но речь-то не о том, сколько времени ее фармили. А о том, что обмен рубли-кристаллы-олень-голд в первые дни имел место быть и был довольно выгодным.
Не у всех были эти 2-3 часа. Знаю несколько человек, которые три раза отстояли очередь в первый день и все три раза меньше, чем через полчаса игры вылетали с ребутом и попадали снова в конец очереди.
на захват территорий это не могло повлиять, т.к. все хорошие места были захвачены в течении 5-6 часов. За это время нельзя было нафармить много голды. Следовательно эту голду получали при помощи монет. То есть монеты были ключевым моментом во всей этой вакханалии, а не возможность обмена вещей из магазина за голду. Это два.
У нас весь клан сидел в ТСе и жмакал на кнопку обновить, чтобы успеть первыми зайти и не попасть в очередь. И это у нас получалось. Хотя тут много зависело и от удачи.
Что-то я повторился в первом абзаце. У нас разговор начался с того, что кто-то смог на покупном питомце доехать быстрее и по-этому заполучил лучшие места. А это бред, как мне кажется.
Хотя с моей точки зрения, мест близко к воде/крафтильне/удобному спуску в удобных локациях не так уж много. Прибавим количество желающих. Насколько я видела, действительно вопрос успеешь ли ты воткнуть дом в нужном месте, успеешь ли поставить дом рядом с домами кп порой решали минуты. И в те пять минут, когда кто-то делал квест на маунта, кто-то другой уже доехал и занял место.
Но раз вы говорите, что я брежу, видимо, так и есть. Наверно показалось.
Минуты? Я поставил свой дом один из первых в клане. Вокруг не было больше никаких домов вообще, кроме наших. Человек 5-6 ставили маленькие пугала в отдалении. Через 3 часа ситуация сильно изменилась и все было заставлено домами. У меня не было питомца из магазина, зато монеты пришли мне одному из первых.
Какие из этого мы можем сделать выводы?
Я не говорю, что вы бредите. Я утверждаю, что заявление о том, что магазинный питомец мог сильно повлиять на захват территорий в период раннего доступа — бред. Как минимум потому, что на это гораздо сильнее влияло дошли ли игроку монеты и смог ли он попасть в игру.
В масштабах гильдии — нет. Для конкретного человека — да. Насколько легче человеку без пугала от того, что большинство успело занять место?
даже люди, которые долго стояли в очередях, в итоге зашли и заняли хорошие места.
А вот ещё одна ваша фраза из того же сообщения:
можно это высказывание расценивать, как то, что такие факторы как очереди и наличие монет уходят на второй план по сравнению с оленем или таре из магазина?
А тут БАЦ и оказывается, что мы говорим о единичных случаях. Но тогда чего всему сообществу из-за этого переживать? И как можно утверждать, что места захватили те кто купил питомцев, а не удачливые и подготовленные?
Свое место я захватил, быстро добежав на донатном маунте. Если бы не купил маунта — места бы не было.
Или вы отжимались по утрам, чтобы быстрее нажать на кнопку старта?
За 2 дня большинство территорий было занято. Да, 10 голд быстро набить, но на момент старта — только себе в большой убыток.
Это все верно, но я говорил про самый старт, когда и были эти костюмы и маунты введены.
Ну с глайдером да, но не так нужен был на старте. У меня у самого крафторский, ибо он лучше и я с ним более дружен так сказать)
«Зачем покупать такой дорогой машина?» ©анекдот.
А на раннем то старте зачем. Мы в небезопасные зоны вышли уже в 34х сетах и все столконовения с игроками или отбивали или заведомо бы проигрывали даже в костюмах.
Очевидно, потому, что на этом сервере играет мой клан и мои знакомые.
Я говорил про прокачку, а не про ПвП.
если не качаться ботом гриндя мобов конечнотам в основном было ожидание респа мобов, и бег от квестодателя к квестовзятелю, а не бой у нас.Да и в 3 человека мы неэлитных мобов разбираем до сих пор за секунды 2-4.
Каждый раз так обсуждается, будто никто и н подозревает, что у разных игроков разные вкусы, цели и интересы в игре.
Любители ПВП вряд ли будут играть в течении донатного старта.
Наполнимость Луция такая из-за огромного количества заблокированных ботов, имхо.
А вот кстати, такой вопрос — как на замечательном во всех отношениях Алгалоне происходил захват Севера, расскажите, пожалуйста.
Мне не требуется казаться круче в глазах форумного оппонента.
Я и так крут.Но вы пытаетесь больше оскорбить, чем спорить. Сужу по комментарию ниже.
Если такую философию исповедуют окружающие вас «человеки», вам лучше почаще оглядываться.
Всю голову сломала — как быть. Жить на 2 дома не самый выгодный вариант… видимо, все-таки перееду, но то поместье останется в семье, у другого человека, а мне придется ностальгировать…
Обычная разводка для ф2п игр, где есть сильный соревновательный элемент.
Я предлагаю задуматься над собственной логикой и стилем игры. Устраивает? Ок. Тебя не будет здесь через полгода? Ок. Но я не так воспринимаю ММО, понимаешь? Для меня это место возникновения долгосрочных связей с интересными мне людьми. Любая победа здесь для меня имеет собственную ценность, субъективную. Для тебя замок, территория, судя по всему, носит абсолютную ценность. И кажется, что как только ты ею завладеешь, ты победил. Вот только я слушаю вас и понимаю, что победители, отхватившие явно виртуальный кусок виртуального мира, однозначно обозначают себя жертвами. Победители-жертвы — тебе не кажется, что это забавно? Вынуждены покупать, вынуждены не спать, вынуждены срезать углы, вынуждены вестись на любую манипуляцию со стороны mail.ru, вынуждены убивать собственную игру и, судя по всему, вынуждены покинуть ММО через полгода, уйдя «достигать» на евроофф? Где во всем этом собственная воля, собственная игра? Напоминает марионеток — за какую ниточку mail.ru дернет, то вы и сделаете, потому что «а как же иначе?». Как только это сделает самый слабовольный противник, вы вынуждены будете побежать за той же баночкой, за тем же осликом. Но при этом вы боритесь, поправь меня, если я не прав, за звание «самых крутых». Серьезно?
Я никогда не был критиком сильных альянсов, рулящими игрой, поверь мне. Ты можешь почитать, как я отзывался о лидерах альянсов в EVE, считая их настоящими ролеплеерами. Я уважительно отношусь к тем организаторским способностям и усилиям команд, которые они предпринимали в игре. Именно поэтому я всегда презрительно относился к Band of Brothers, которые допустили, чтобы разработчик сливал им чертежи и информацию. После этого они перестали быть крутыми, а стали жалкими. Теми, у кого не хватило духа и организаторских способностей на честную игру. Я презрительно относился к альянса Atlas и его лидеру Боби, который решил, что вольет много денег и компенсирует реальными деньгами слабые стороны альянса в игре. Где теперь этот альянс? Нету этого альянса. Как и его денег. Все превратилось в пыль.
А где альянс, который на протяжении семи лет с переменным успехом владел Провиденсом в EVE, придерживаясь уникальной политики NRDS (Not Red — Don't Shoot)? Он сейчас там же, на том же месте, спустя семь лет. И продолжает дарить людям эти территории со свободным входом, продолжает играть в эту игру по собственным правилам, а не по правилам самого малодушного.
Это моя оценка. Я — никто. У меня нет территорий. У меня все еще нет даже пятидесятого уровня. Но я получаю от игры удовольствие. И у меня есть свое маленькое мнение. Оно вот такое. Если тебе интересно — вот оно такое. И да, я планирую быть в этой игре через год, а ты не планируешь здесь оставаться даже через полгода. Тебе не кажется, что нам сложно понять друг друга?
У вас принято «Не атаковать» красного\зеленого — у нас же моментально этому учат. Красный за исключением гильдийных, кроссфракционных союзов — всегда атакует и отберет пак, если он есть. Так же поступит и зеленый,10 кармы смыть это 2 минуты(а можно вообще не мыть, ибо пофиг) — а 3 голды это всегда 3 голды.
Я тоже знаю много «Дружелюбных» коллективов на Луции. Единственный минус этих коллективов в том, что они ни в чем крупном не участвуют, рейд боссов мировых убьют когда им позволят, а не «когда-нибудь, если захотят» и в основном играют роль «Смазки для клинка» на суше и водной глади.
Ну может не моральные уроды там тоже играют, но тогда мое им сочувствие.
Сорри за грубость.
При чем здесь Луций?
Упоминание «луций» я почему-то не вижу.
Я про комментарий Atron подумал
толпой унижать ближнего своего всегда весело, до))
Я пришел в ММОРПГ из киберспорта, долгое время играл в CS 1.6 и CSS и вообще почему я играю только в онлайн-игры — это с кем-нибудь посоревноваться. Для меня соревнование важнее пейзажей.
Чем меня привлек АА? Так это возможностью раскатать 2vs3-4 соперника, крафтом и осадами.
Ее еще удержать надо, так что победил только в битве, а не в войне.
Собственная игра может приносит удовольствие, если путь к достижению целей сделал я сам, а не через срезание углов, которые судьи мне предоставляют на обочине «трассы». А в некоторых случаях это как в НФС — срезать надо, чтобы не отстать полностью.
Может это потому, что у нас разные цели в игре и на красоты мира я уже насмотрелся на Корее?
Archeage это игра для многих. В ней есть разные ниши, которые можно легко занимать. Можно гонятся, а можно и не гонятся — и получать удовольствие. Есть проблема, что те, кто хочет гонятся вынуждены вливать. Твоя позиция в том, что те, кто гонятся — сами в этом виноваты. Это неправда. Цены устанавливает mail.ru.
© Мартин Нимёллер.
п.с. интересно, за что заминусовали ответ Rossolini Атрону — ведь он абсолютно нейтрален? Хотя о чём это я…
mmozg.net/aa/2014/04/14/nastoyaschiy.html#comment63089
Почему вдруг?
Ну и минусы откатываются при желании и имеют временный эффект.
Ну и минусуют в основном то что неприятно видеть, а не то с чем несогласны.
Да и за массой тут вроде админы не гонятся.
п.с. у меня желание увидеть насколько же для обитающих тут вкусен кактус фри-ту-плей-фри-пивипи-корейской-игры-локализованной-мылом больше чем желание не_отбивать минусы xD Столько лулзов, сколько наблюдая за попытками отмыть тут чёрного кобеля добела, я не ловил нигде.
Здесь все же не Гоха с нубклубом. Но раз желание есть, то почему бы и нет.
А вот если ты будешь продолжать сам насмехаться тут над людьми, то скорей всего улетишь туда же. Никому не нравится читать грубости по отношению к себе.
Если человек решает, что плюсы перевешивают минусы, то он играть продолжает, но это вовсе не значит, что он не имеет желания и права эти минусы обсуждать.
И это вовсе не означает, что человек идиот, как вы тут заметили своим комментарием (да-да, вы прямо не сказали, но из вашего п.с. очевидно, что вы считаете себя умнее остальных, продолжающих играть; вместо идиота подставьте любое другое слово, которое принижает сделавших такой выбор людей).
Это значит, что люди хотят разного и готовы до некоторой степени терпеть недостатки, обсуждая и осуждая их и предлагая или предполагая как можно сделать лучше.
А вот с чего вы решили, что такое отношение к людям сделавшим свой выбор не должно вызывать желание ставить минусы…
ах ты ж, обидели сироту злые люди (
Какой интересный юноша %)
С чем-то согласны, с чем-то нет, всё логично.
«Масса, уступи дорогу Алонсо, ему чемпионский титул брать» — что-то из этой серии)
Хоть и мыло всячески угнетает сам гейплей и гонку, что не мало важная часть игры.
Для справки их П2П сервера в Аллодах процветают в отличии от ф2п. Я бы остался в них если бы они ранше ввели бы их. Так остался горький осадок.
П.С. Вы делаете интереснее игру для себя.
остались чистая косметика. ну судя по комментариям которые я читал на разных ресурсах.
я был на всех тестах + «релиз», но меня убили баги и донат который постоянно менялся в худшую сторону.
через 2-3 года появился платный сервер — жалоб не было.
но по сути все лучше чем на ф2п.
Но чегой-то вы так радикально? Разве сидеть в укромном месте на берегу с удочкой, слушая шум воды, пение птиц и плеск рыбы, которую вот-вот поймаешь — это не настоящая рыбалка? А соседей дразнить, на проплывающие триманы ворчать — да мало ли радостей.
В чьём-то замке нашёл красоту.
Или рыбалка действительно сильно поднимает клан в экономическом плане, и без неё гораздо сложнее сделать осадный итем?
Ну и еще рядом не должно быть Клиффов на шхуне, ага. И вот при выполнении всех этих условий наступает «неплохо». :)
Предположение было о том, что шанс на поклев именно крупной рыбы может увеличиваться. Потому что у меня перед глазами несколько примеров с более низким мастерством и никак они не укладываются в 15-20 минут.
У меня тоже не получается за 15-20 мин. Хотя навык соответствующий.