avatar
Нет. Такой подход приведет лишь к тому что «в котел» крафта будет кидаться все подряд в надежде получить «крутой» сплав. А главное без возможности повторить достигнутый результат. Это не мастерство — это шаманство.
avatar
Система турниров и прочего не объясняет, как часто в игре появляются шедевры.
И что шедевры будут делать на турнире.
И откуда взяться норм комплекту шедевров в одних руках.

А вот штамповка итак понятна и прозрачна — нож +5 лучше ножа +2
avatar
Ну и где тут рандом?
Достаточно быстро игроки вычислят идеальные сочетания металлов для всех предметов в игре, а дальше дело техники и ловкости рук.
avatar
Немножечко рандом — ибо изначально пиковые по крутизне сплавы задаются им, но в целом система вполне логична.
В кристаллическую решетку сплава же не заглянешь, чтоб узнать, что там за странные свойств получились, при изменении на 1% в составе.
В итоге имеем многие и многие миллиарды материалов, которые тысячам крафтеров исследовать долгие годы.
Патентование открытий и прочие плюшки в комплекте удачно пришиваются.
avatar
Да на заметку пока не накопилось впечатлений, слишком мало пробыла в игре, не до конца разобралась с интерфейсом, не знаю пока, как скриншотить. Пока очень сильно напоминает Kraft.The.World, только в 3D, и ты один, а не толпа гномов.
avatar
Вполне возможно) Если исключить добычу ресурсов для крафта конечно и оборудование для крафта. Тянуть ниточки можно во много сторон.
Просто сейчас меня внезапно торкнуло на турнир крафтеров, почему-то))
avatar
И где можно прочитать про эти механизмы?
Увы, в данный момент еще нигде. Попозже, тут. Как время будет побольше, все в кучу собрать и как меня прокрастинация отпустит))
Ну и — в «массив» рпг — в первую очередь востребована штамповка, а во вторую уже — произведения искусства. Потому что штамповка доступна всем, а вершины ремесла — единицам.
Штамповки можно поручить продавать неписям. Дешево и сердито.
Совсем неудачные экземпляры скинуть им же.
avatar
Так как вы описываете это не рандом. Хотя так может казаться со стороны.
avatar
Последовательное изложение в случае с дизайном хорошей песочной ММО вообще очень сложно организовать. Потому что каждый кусочек связан с кучей других, соответственно нет первого. Но в этом конкретном случае кажется, что этот кусочек связан только с крафтом, так что это тот редкий случай, когда последовательность понятна.
avatar
Рандом не в счет.
Не поверите, очень даже в счет, но с другой стороны))
Процедурная генерация свойств, для воспроизводимых в последствии в любом количестве материалов.
Грубо говоря, можно меч сделать из чугуна, а можно из меди, но сталь таки лучше)) Почему не засунуть это все в один рецепт?

А если металлов не 3-5, а тысяча или миллион?

5% меди + 73% железа + 20% цинк +2% хрома = сплав с набором заданных изначально великим рендомом свойств, которые тем не менее скорректированы статами свойств исходных материалов, прямо пропорционально их процентному содержанию

Чем сложнее сплав (2,3,4,5 компонентов), тем больше колебание этих процедурно заданных свойств и тем меньше шанс получить реально крутой вариант.

Статы металлов и их сплавов, типа пластичности, твердости, плотности и тд влияют в разных типах рецептов имеют разные пропорции влияния. Например в оружии важна легкость сплава т.к. она увеличивает скорость удара, причем в большей доле для двуручного и в меньшей доле для короткого, типа кинжалов. А вот в броне это просто небольшое снижение веса, которое по сути второстепенно.
avatar
Изготовители расходников в турнир не принимаются
то есть там турнир крафтеры оружия против крафтеров брони? вай-мэ, как интересно.

Вы не думали, что не всегда может быть так, что доспех дает + 100 к броне?
абстракция такая абстракция. яж не знаю, что дает броня в этой игре. и как она крафтится.

Крафт состоящий из вариативных механизмов — вот это искусство крафт, когда результат зависит от того как протекает процесс не меньше, чем от того, по какому рецептурному шаблону мы работаем.
И где можно прочитать про эти механизмы?
Плюс я все еще не уверен, что этим будут меряться — любой предмет в рпг игре — это "+к параметрам" и "+к красоте". Все будут максимизировать эти плюсы.
Ну и — в «массив» рпг — в первую очередь востребована штамповка, а во вторую уже — произведения искусства. Потому что штамповка доступна всем, а вершины ремесла — единицам.
avatar
На результаты турнира игроки смотреть будут, может быть.
На сам турнир — нет. Големы мутузят друг друга? Ну раз глянули, для прикола, и все.
avatar
Жду с интересом.
avatar
Это почти прямая трансляция? Может, заметку, а? :)
avatar
Возможно да, снова куски не в том порядке выкладываю)))
Последовательное изложение материала — не мой конек)
avatar
Опишите такую систему. Я пока таких не встречал. Рандом не в счет.
avatar
Проблема крафта в виртуальных мирах в том что для него действительна лишь первая часть «наилучшие следование предназначению». Тогда как вторая часть «выявление эффективных их комбинаций» в этой сфере деятельности недоступна (в отличии от сражений)
Да почему же недоступна?
«выявление эффективных их комбинаций» — очень даже доступна.
avatar
Если вы считаете, что всё время будете бегать по лужайкам, весело размахивая руками, вас ждет горькое разочарование. Бегать вы будете первые пять минут, пока не проголодаетесь, а потом будете понуро бродить по неуютному лесу в поисках пищи под аккомпанемент громкого бурчания в вашем животе. На заметку: яблоки очень плохо утоляют голод. На заметку: ночью ОЧЕНЬ темно, даже если у вас в руках факел…
На заметку: вы можете умереть от одного чиха любого встречного моба.
avatar
Вот с описания механики такого крафта и следует начать.
avatar
Совершенно незачем т.к. это разные вещи.
И в том и в другом случае разные
Соревнуются не тупые ИИ, а мастера-крафтеры.