У Дивижена отличный потенциал, но сейчас игра сырая.
Ну знакомые с ps4 говорят, что в этом плане она опять же напоминает дестени, где на старте так же было скудно, но с каждым патчем игра получала столь необходимые изменения.
Полностью согласен про боевку. Мне вообще кажется, что тут поработал классический длс скальпель. И новые виды врагов будут приходить с дополнениями. Меня постоянно не оставляет стойкое ощущение, что они (вот тут и тут) были, но их забрали, что называется, «на вырост» :)
Про хай энед контент не соглашусь. Просто у меня 90 часов и это 90 часов приключений\впечатлений. Вроде поиграл с совершенно разными людьми, в разных группах и соло исследовал. В ТЗ только подхожу к 30 лвлу. Исспытания еще даже не прошел. И ведь постоянно что-то делаю. Видимо я слишком казуал, но мне пока грех жаловаться на количество запланированных задач и встреч в этом проекте.
П.С. Зря вы так про босса в лоб спойлерите :) Я конечно понимаю, что заканчивать сюжетку тем, чем раньше на денди только начинали — это перебор, но не лишайте людей хотя бы такого сюрприза. Сами же понимаете, что главари тут без особой фантазии.
Совсем не правда =) Люди разве что на чай друг друга не приглашают. Все на удивлением очень цивильно и мирно. Я вообще на третий день в ДЗ забыл, что тут есть ПвП.
г-н Kaizer, хочется полюбопытствовать, сколько у вас часов уже наиграно?
135
Нравится ли вам «боевка» в этой игре?
Не считая практически полного отсутствия простреливаемых поверхностей (а ведь в одном из трейлеров агент убивал бандита через стену), а также однообразия врагов (не говоря уже о боссах, которые вариации тех же врагов, только в роли «губки для пуль») — очень нравится.
Нравится динамика, нравится разнообразие оружия и гибкость модификации, нравится звук попадания пули на ластхитах, нравится АИ врагов, которые постоянно меняют укрытия, зажимают тебя в клещи и закидывают гранатами. В этой игре действительно приятно стрелять. Такого удовольствия от шутера я не получал со времен Бордера.
Расстраивает довольно скудный набор талантов и скиллов где много бесполезного, а некоторые настолько тащат, что большинство бегает с ними. Простора для билдостроения все-таки мало (по сравнению с той же бордой или дьяблой), но сам процесс сделан очень сочно и динамично.
Больше всего вредит по-настоящему малое количество типов врагов. Черт, самый большой сюрприз — это долбаный «босс-вертолет». Ни дронов, ни каких-нибудь мутировавших собах, ни ассассинов с инвизом или какого-нить толстяка с ракетницей. Да даже существующие в игре снайперы с ловушками и медики засветились лишь в паре сюжетных миссий, в ДЗ их нет. Вообще, как правильно сказал Энгри Джо, в погоне за реализмом под давлением лицензии Тома Клэнси, разработчики сильно оскуднили геймплей.
Сейчас мы друзьями, с которыми играли в Дивижн, пошли в борду от ностальгии и прям чувствуется, насколько разнообразие врагов добавляет интереса в плане тактических решений и подхода к каждому типу врагов в отдельности.
В общем одного лутинга цветных шмоток мало, чтобы надолго удержать в игре. У Дивижена отличный потенциал, но сейчас игра сырая. Тут нет какого-то офигенная и захватывающего сюжета и на этом фоне совершенно пустой хай-энд выглядит еще беднее. В игре мало контента. Очень мало. И из-за этого шикарная боевка просто не может раскрыться на 100%. Черт, да она и на 50% не раскрылась ИМХО.
Как и в любой игре с мультиплеером сотни тысяч людей играют в своё удовольствие, а кому-то контенту не завезли, делать нечего и вообще должно быть пыщь-пау и вау.
Вроде бы все как всегда
Вы не хотите продолжать выбивать и собирать телефоны…
Не хочу. Потому что когда я это сделаю, игра будет точно полностью пройдена) А так, если в будущих патчах/длц добавят мотивации снова побегать по миру (хотя бы обнуление побочных квестов с более сильными врагами), то мне будет, что пособирать в процессе.
Вы не хотите продолжать выбивать и собирать телефоны…
Тогда игра для действительно пройдена.
Я же пока с учетом изменений патча не знаю когда ее пройду.
Около 100мс, да. Но речь то не про то. Вот эти 18мс задержки картинки за поворотом головы приводят к укачиванию у многих из-за несогласованности сигнала от зрительной коры и мозжечка. Уменьшение этой задержки очень сильно улучшает общее ощущение.
Ну собственно игра именно про это.
И заявлено, что на старте будет именно это.
Вот и см. выше:
хай-энд контент в Дивижене уныл чуть более, чем полностью
Про то, что все уже скрафчено поверить сложно, если только вы не довольствуетесь первым попавшимся.
Я довольствуюсь тем, что мне подходит по статам и позволяет легко проходить любой доступный контент. Если кто-то готов убивать сотни часов ради ролла идеальной шмотки — флаг в руки))
Например? Фармить шапочки с куртками? Или перепроходить челлендж-миссии овер 9000 раз, где уровни и враги всегда одни и те же? И даже награда за прохождение особо не радует, так как все интересующие золотые пушки/шмотки уже скрафчены? Менее, чем за две недели? Ну да, прям очень «хлипенько и песочно», аж проваливаюсь)))
Здесь напряженная ПвЕ зона с постоянной потенциальной возможностью ПвП столкновения. Это постоянно держит в тонусе и не дает расслабиться
Правда что ли? Неделю бегал по ДЗ, лениво отстреливая врагов. На «ПвП» наткнулся один раз, когда четыре скучающих китайца (с которыми мы вместе ждали вертолет) кинули гранаты под точку эвакуации. Ну прям вот ооооочень держит все это в тонусе. То, что сейчас хай-энд контент в Дивижене уныл чуть более, чем полностью — это железобетонный факт, к сожалению.
В темной зоне вроде уже вводили мини ивент — суплай дроп, как-то так, я еще не ознакомился.
Это просто сундуки за ключи, но сегодня в них добавили шанс выпадения желтых вещей, так что они становятся актуальными, в тех что раньше дропали только
синие->фиолет
В ближайшем дополнении вроде обещали рассказать, как именно сбежали зеки.
Там добавят рейд на 8 человек, в тюрьме.
Как сбежали зеки рассказано через телефонные записи и эхо.
из-за больших штрафов
Штрафы уменьшили, награду увеличили, но я не думаю, что это приведет к сильному росту ганка.
Ужс )
Про хай энед контент не соглашусь. Просто у меня 90 часов и это 90 часов приключений\впечатлений. Вроде поиграл с совершенно разными людьми, в разных группах и соло исследовал. В ТЗ только подхожу к 30 лвлу. Исспытания еще даже не прошел. И ведь постоянно что-то делаю. Видимо я слишком казуал, но мне пока грех жаловаться на количество запланированных задач и встреч в этом проекте.
П.С. Зря вы так про босса в лоб спойлерите :) Я конечно понимаю, что заканчивать сюжетку тем, чем раньше на денди только начинали — это перебор, но не лишайте людей хотя бы такого сюрприза. Сами же понимаете, что главари тут без особой фантазии.
Не считая практически полного отсутствия простреливаемых поверхностей (а ведь в одном из трейлеров агент убивал бандита через стену), а также однообразия врагов (не говоря уже о боссах, которые вариации тех же врагов, только в роли «губки для пуль») — очень нравится.
Нравится динамика, нравится разнообразие оружия и гибкость модификации, нравится звук попадания пули на ластхитах, нравится АИ врагов, которые постоянно меняют укрытия, зажимают тебя в клещи и закидывают гранатами. В этой игре действительно приятно стрелять. Такого удовольствия от шутера я не получал со времен Бордера.
Расстраивает довольно скудный набор талантов и скиллов где много бесполезного, а некоторые настолько тащат, что большинство бегает с ними. Простора для билдостроения все-таки мало (по сравнению с той же бордой или дьяблой), но сам процесс сделан очень сочно и динамично.
Больше всего вредит по-настоящему малое количество типов врагов. Черт, самый большой сюрприз — это долбаный «босс-вертолет». Ни дронов, ни каких-нибудь мутировавших собах, ни ассассинов с инвизом или какого-нить толстяка с ракетницей. Да даже существующие в игре снайперы с ловушками и медики засветились лишь в паре сюжетных миссий, в ДЗ их нет. Вообще, как правильно сказал Энгри Джо, в погоне за реализмом под давлением лицензии Тома Клэнси, разработчики сильно оскуднили геймплей.
Сейчас мы друзьями, с которыми играли в Дивижн, пошли в борду от ностальгии и прям чувствуется, насколько разнообразие врагов добавляет интереса в плане тактических решений и подхода к каждому типу врагов в отдельности.
В общем одного лутинга цветных шмоток мало, чтобы надолго удержать в игре. У Дивижена отличный потенциал, но сейчас игра сырая. Тут нет какого-то офигенная и захватывающего сюжета и на этом фоне совершенно пустой хай-энд выглядит еще беднее. В игре мало контента. Очень мало. И из-за этого шикарная боевка просто не может раскрыться на 100%. Черт, да она и на 50% не раскрылась ИМХО.
Вроде бы все как всегда
Тогда игра для действительно пройдена.
Я же пока с учетом изменений патча не знаю когда ее пройду.
Я довольствуюсь тем, что мне подходит по статам и позволяет легко проходить любой доступный контент. Если кто-то готов убивать сотни часов ради ролла идеальной шмотки — флаг в руки))
И заявлено, что на старте будет именно это.
Про то, что все уже скрафчено поверить сложно, если только вы не довольствуетесь первым попавшимся.
Помимо пвп есть контент, да и пвп в текущем патче подправили. Так что теперь есть смысл посещать т6 и начинать стычки.
Это просто сундуки за ключи, но сегодня в них добавили шанс выпадения желтых вещей, так что они становятся актуальными, в тех что раньше дропали только
синие->фиолет
Там добавят рейд на 8 человек, в тюрьме.
Как сбежали зеки рассказано через телефонные записи и эхо.
Штрафы уменьшили, награду увеличили, но я не думаю, что это приведет к сильному росту ганка.