avatar
Если бы ценность создавалась искусственно разработчиками, то не было бы продажи астероидов с прибылью в 550 тысяч долларов. Они, конечно, задают базовую цену, но рынок там живой.
avatar
Нелюбовью… а мотивировано ответить не могли, ибо не пользовались никогда :)
avatar
Изучал этот вопрос. Там ценность предметов создана искусственно потому что так сказали разработчики.
avatar
У Спольски есть отличная статья про "еду своей собаки". Система яркости/энергии никак не касается Атрона, поэтому он не видит в ней никаких минусов.
avatar
Чуть больше, по проектам не скакал.

Все равно интересно, чем объясняли, что одну программу смогли поставить, а вторую — нет.
avatar
Ты не тех людей рассматриваешь. :) В приведенной цитате не говорится об игроках, которые оплачивают игру игровой валютой. Они сами по себе бесполезны и никому не нужны, если бы не те, кто покупает PLEX за реальные деньги. Ну, и фон создают. Как верно заметил выше Шкуурник — «капиталист получает «игротеха» или «моба» на полудобовольной основе». Я говорил о тех, кто оплачивает подписку, разумеется. Вот они находятся в ситуации базового минимального платежа. И, собственно, их толкают в ту же сторону — «игротеха» или «моба» — только за свои деньги. А тот, кто покупает PLEX или экстрактор, срезая углы, вот он по-настоящему крутой клиент.
avatar
если бы была ММО, в которой оборот строился на ИРЛ деньгах.

Так есть же уже…

www.entropiauniverse.com/
ru.wikipedia.org/wiki/Entropia_Universe
avatar
Спасибо за интересную мысль. Я иногда размышляю что может быть экономической ценностью в ММО, если бы была ММО, в которой оборот строился на ИРЛ деньгах.
avatar
Что-то навеяло «Русские придумали любовь, чтобы не платить за секс».
avatar
/Смертельный номер. Последний раз на арене (судя по энергии если не совсем послдений то точно крайний надолго) Шкуурник заступается за капиталистов перед Атроном. Алле.../

После этого идет нормальное сообщение с циничными, но понятными мыслями. Ничего, что заслуживало бы минуса, на мой взгляд. Вполне нормально описана незавидная участь игрока, который захочет полюбить такую игру. А вот попытка поговорить об энергии и что-то там упредить — вполне заслуживает минуса. Согласен.
avatar
portal.sf.mail.ru/comments/56acfeb351ce0da0c53c171e/415?page=21

Вот яркий пример, кстати :)
avatar
Дифференциация любви в плоскости формирования ценника в ММО, похоже, выглядит следующим образом. Чем больше ты любишь игру и основные свойства ММО, а также правила конкретного проекта, тем меньше ты платишь.
Не соглашусь с этим тезисом.
Мотивация игроков платить деньгами ИРЛ или использовать любые лазейки что бы оставлять себе доступ к игре, но ничего не платить ИРЛ, лежит мне кажется, не в плоскости любви к ММО, а совсем в другой плоскости — я умный, красивый, находчивый и мне все должны бесплатно.
avatar
А разве сегментирование имеет какую либо зависимость от этих моделей?
Что бы развить мысль: «пожизненный доступ к П2П серверу БДО, прямо здесь прямо сейчас!».
avatar
Издателям долгосрочная политика выгоднее. Если они целятся на краткосрочную, значит они не могут целиться на долгосрочную.
avatar
Исходя из этого вся проблема заключается в низком ттл проектов. Т.е. низком их качестве в долгосрочной перспективе.
Это конечно спор про «курицу и яйцо» но не кажется ли вам что причиной низкого ТТЛ есть сама ориентация разработчиков на краткосрочную политику?
avatar
Нет понятия «справедливой цены» для владельца.
Высказанная мысль о том, что в капиталистистических отношениях по крайней мере для продавца нет понятия справедливости, меня слегка повергает в прострацию. Зачем тогда всё это? Морали нет, каждый делает как хочет и гребет сколько сможет.
avatar
И куда они денутся? Без оплаты игрового времени (в том числе ПЛЕКсом) просто не зайти в игру.
avatar
Дифференциация любви в плоскости формирования ценника в ММО, похоже, выглядит следующим образом. Чем больше ты любишь игру и основные свойства ММО, а также правила конкретного проекта, тем меньше ты платишь. Чем больше ты платишь, тем больше тебя любит создатель ММО. Он же капиталист. И в этом нет ничего плохого.
/Смертельный номер. Последний раз на арене (судя по энергии если не совсем послдений то точно крайний надолго) Шкуурник заступается за капиталистов перед Атроном. Алле.../

Про то что «меньше платишь», если любишь, тут кстати не верно. И это тоже обсуждалось ранее. Тот кто любит правила этой ММО получает сделку «любимая работа за уменьшение трат на игру» сдлка кстати с плюсовой суммой игры (капиталист получает «игротеха» или «моба» на полудобовольной основе). Если вы любите таскать паки, бить мобов или торговать на аукционе, то вы обеспечиваете ганкерам, пиратам или просто людям пришедшим потратить на аукционе купленную ваалюту нужный атракцион. Ну или в более хитром случае нужную песочную обратную связь. Такие полезные сотрудники которые к тому же еще и платят за игру обеспечивая нужную нижнюю сегментацию с которой часть народа переходит выше принося еще дополнительную прибыль.

Так что нет — фанаты выгодны. Почти как киты
avatar
Я все время повторяю, что я ни разу не эксперт, но большой любитель текста, на котором основаны нынешние рассуждения. Поэтому исхожу из него.
Текст хороший. Но несмотря на то, что в нём описан взгляд и со стороны покупателя, в целом он ориентирован именно на продавца и его выгоды.
Поэтому он полезен для понимания взгляда одной из сторон, но не защищает от перехода границы между пониманием и ярой поддержкой; сотрудничеством и стокгольмским синдромом.

В нем четко показано, что мнение продавца о справедливости сделки ограничено только «маргинальной стоимостью». Все остальное — фантазии. Как и рассуждения о том, сколько на продукт было потрачено денег:
Погодите, «маргинальная стоимость» — и есть затраты на создание экземпляра продукта. Та самая себестоимость. А процитированное «сколько было потрачено» — это инвестиции, вложения в себя.
avatar
Нужна механика «апдейтов» к новостям.

Но мне кажется просто лучше добавлять в текст анонса ссылку после выхода подкаста.