avatar
Какая бы там эпоха не была воры и мошенники всегда находят какое то оправдание. А правда в том что человек всегда может найти честный и достойный способ заработка.
avatar
Ага, то есть еще и боты сюды. То есть вы в качестве работы предлагаете человеку минимум два раза нарушить правила того, за счет кого он кормится? Может сразу открыть нелегальный ларек с шавермой из кошек? Тоже заработок.
avatar
А на счет стабильности… Назовите хоть одну сферу, где есть гарантии на 10 лет вперед, что вас не уволят и будут платить не только стабильную зарплату(мне не нужно иметь зарплату 100 000 рублей при цене хлеба 300 000), а еще и стабильно индексируемую причем адекватно.А не так как сейчас цены на 40 процентов а зп на 15 процентов.Сейчас не эпоха стабильности, сейчас эпоха гибкости.Умение во время менять сферу деятельности, место работы и выгодно продавать свои знания и навыки, повышая оные регулярно, дают стабильность, а не контракт на 10 лет с зп 100-200 тысяч.Просто такое время, такая эпоха
avatar
Да, я знаю и такого человека и целые организации.Согласен с Reketell другие средства, другие цели и это уже не игра.А реальный контроль, которые требует боты-фармеры действительно около 4-6 часов(по практике общения с товарищем)
avatar
Представляю, конечно. Что это меняет?
avatar
А вы представляете, сколько проектов «тех дней» так никогда и не стали играми?
avatar
Да, стоит копать глубже. Перед античностью был же еще и доисторический период.
avatar
Плохие игры порождают не перекосы, а плохой дизайн и недостаток бюджета.

ММОРПГ не было бизнесом в те далекие времена, люди делали игры потому, что им это нравилось. Рекомендую почитать воспоминания разработчиков о тех днях. Там ни слова не было о прибыли, скорее о том, как они сидели сутками, питались одной пиццей и почти не спали.
avatar
Впрочем, если интересно можете посмотреть как люди зарабатывают в Second Life. Там это можно делать вполне легально.
avatar
Ну да, деревья были выше, трава зеленее, а разработчики не думали о том, как заработать.
Когда игра интересна, то игрок будет в нее долбиться, пока «не пройдет». Для песочниц это менее актуально, а вот парки полностью про контент, который можно пройти.

Медленная (иногда даже замедленная) прокачка в старых парках, это элемент, не дающий игрокам съесть весь контент дополнения за один день. Фарм и дейлики — туда же. Перед «самой мякоткой» игрокам предлагают менее интересный, но более многочисленный обязательный контент. Потому что если этого не сделать, игроки подписку на второй месяц не продлят, им просто будет нечего делать. Так что да, я считаю прокачку одним из элементов затягивания геймплея.

Конечно, есть миф о том, что прокачка дает более плавный старт и не дает новичку утонуть в огромном количестве доступных возможностей. Но это миф из эпохи, когда с хорошими шансами у произвольно взятого игрока это была первая в жизни ММО. Не говоря уже о том, что стиль игры на прокачке и «на капе» часто не имеют достаточно мало общего.

Но в EVE, внезапно, даже если ты сейчас не играешь, игра играет за тебя сама и есть цимус продолжать платить подписку. Гениально.

В этом смысле большинство современных МОБА значительно честнее. Чтобы попасть на арену, тебе не надо месяц крошить бедных зверушек и заниматься пинанием одного и того же босса в попытке выбить приз «задрот года» с шансом 1%.
avatar
Вряд ли мы в этом вопросе придем к общему знаменателю. Я не разделяю стремления что-то кому-то доказывать в игре. Что касается неравенства. Его и так хватает в жизни, потому я категорически против ситуаций, когда разработчик закладывает его специально.
Что касается ДеФо и твоего примера с бегунами. В данном случае ДеФо, это как Оскар Писториус. Своих ног нет, зато есть дорогие высокотехнологичные протезы. А так, как своих ног все равно нет, мы никогда не узнаем, смог бы он пробиться в соответствующий ладдер сам по себе, или нет.
avatar
Эх, если бы этого было в достатке в реальном мире…
Я могу дать достаточно большой перечень профессий где есть возможность этого достичь. Но РМТ, как и прочий криминал, в него точно не входит.
avatar
ощущение стабильности, удовлетворенности, какие то реальные перспективы?

Эх, если бы этого было в достатке в реальном мире…
avatar
Но даже если допустить что можно зарабатывать приемлемое количество иск за приемлемое количество времени… что вы будете делать с другими, более важными проблемами? Разве такая «работа» может дать ощущение стабильности, удовлетворенности, какие то реальные перспективы?
avatar
Игры делались фанатами для фанатов, а не для бизнесом для прибыли.
Вот такое было очень давно, в те времена, когда можно было сделать игру небольшой командой из 3-4 человек. К ММОРПГ это не относится, ММОРПГ — это бизнес.

не было цели удержать, а были цели сделать интересную игру.
В хороших играх (а EVE — хорошая игра) геймдизайнеры работают над обеими целями одновременно, не принижая какую-либо из них. А вот перекосы в любую сторону порождают плохие игры.
avatar
Все равно, я больше склоняюсь к мнению, что тогда не было цели удержать, а были цели сделать интересную игру. Игры делались фанатами для фанатов, а не для бизнесом для прибыли.
avatar
И все такие игры стремились удержать игрока как можно дольше. Схема EVE была новой, но чрезвычайно интересной и эффективной =)
avatar
На Ebay я нашел ISK по 10 долларов за 1ккк.
Вы всерьез думаете что их будут покупать когда есть предложение за 5$? Причем это предложение от «гаранта», то есть дяденьки-барыги который сам даже клиента не ставит. А «игроку» он платит от силы $4.
Добыча 26 ккк в Еве за месяц не выглядит такой уж непосильной задачей.
А вы попробуйте, или спросите у тех кто зарабатывает, как они это делают. Только ищите реальных людей, а не этих балоболов которые говорят что делают по 1ккк в час на тенге. И еще не забудьте про сопутствующие расходы, которые составят минимум 10% от заработанного.
P.S. Но 10 часов!!! 10 часов активного онлайна, Карл! Да у меня геморрой разовьется!
)
avatar
Во-первых, 6-7 часов не хватит на стабильный высокий заработок через подобные системы, во-вторых, те, кто зарабатывают какие-то серьезные суммы через них вообще не играют в ммо в привычном для нас понимании. Другие цели, другие средства, другие правила.
avatar
Тогда все игры были по подписке, это казалось самим собой разумеющимся.