Достаточно близко к тому, что показывает симуляция)
На 1000 шагов у меня получилось произвести 33 меча, средняя стоимость — 2886 монет.
Есть способы запустить 100 параллельных симуляций по 1000 шагов каждая, но обрабатываться они будут около часа. Зато и ответ выйдет точнее.
Может, добавить проверку на совпадение даты выхода материала и даты уведомления? Если они опубликованы в один день, то счетчик инкрементировать только один раз. Ну или ещё проще: если в ленте новых материалов присутствует и сама заметка, и уведомление, то считать только единожды
Мне кажется, отличия в нормальных генераторах столь незначительны, что на общее представление о процессе не повлияют. Ну а разницей в третьем или четвертом знаке после запятой вполне можно пренебречь )
Инструмент действительно классный! И заметка оформлена замечательно. Особенно порадовали гифки :)
Тоже поиграл и бросил. В гильдию, кстати, вступил. Как найти не рабскую? Смотреть условия на вкладке с описанием гильдии, там же посмотреть на что она ориентирована. Сразу отбросить большие гильдии на тысячи человек, ну и конечно же поговорить с рекрутёром.
Я нашёл вполне приличную гильдию. И если бы сама игра не надоела, то остался бы у них однозначно.
Почему ушёл? Ну так там кроме ПвП делать нечего, а это не моё.
Да, мы это обсуждали, и можно за оба варианта аргументировать. В результате сделали, что уведомления учитываются в счётчике, потому что они не всегда выходят в тот же день, что и сама заметка. К тому же, если счётчик нулевой, то и пункт меню «Новые» сейчас не показывается — а там могут быть уведомления, даже без новых заметок.
Понятно, что в программировании используются псевдо-случайные числа, вместо настоящих случайных, и распределение может быть разным.
Самый простой способ проверить, который мне приходит в голову — забить простенькую задачку на рандомизацию в тулзе, в экселе и в движке, получить выборку с достаточно большого количества чисел и сравнить результаты.
Ну или напрямую у разрабов спросить, какой ГПСЧ они используют)
Я таким вопросом пока не задавался, меня радует сама возможность проверять гипотезы без глубокого знания матана или движка.
Что-то я подумал и немного залип насчет переноса этого всего в реальную игру. Это все классно, но как быть уверенным в том какая именно функция аппроксимации генерации случайных числе используется в их реализации? Ведь если я напишу уже в игре что-то свое, то получи другой результат, причем может даже сильно отличающийся. (или я просто плохо искал?)
Ох! За один только инструмент плюс!)
Эт вам не таблички в Google Docs)) Хотя, на самом деле, если сильно упороться, то можно многое на их «движке» сделать)
Немного смущает, что они идут в счетчик «Новые» вместе с самой заметкой, по крайней мере у эргов. То есть у меня написано «Новые(+6)», а на деле это 4 заметки и 2 уведомления.
Очень странно, что ты не обратил внимание на уведомления в ленте о выходе платных материалов в бесплатную часть отдельными плашками со своей меткой даты/времени. Неужели они так плохо видны? То есть даже если заметка выйдет из платной части через двадцать дней после публикации, в информационной полосе появится баннер с ссылкой на заметку и ярлыком «опубликовано эргами». Мало того, в счётчике новых добавится +1. При этом, если платная заметка была расположена на главной, то и уведомление о выходе в бесплатный доступ появится на главной. Если в общей ленте, тогда только там. Ну, и в «Новых» будет +1.
Платные материалы, опубликованные в общей ленте, показываются в виде узеньких полосок. При этом через несколько заметок ниже можно найти тот же материал, но уже в развернутом виде. Так и задумано?
Не нашёл, куда обратную связь оставить, напишу сюда)
При отсутствии подписки наблюдается такой эффект: появляется интересный платный материал, есть мотивирующий эффект оформить подписку — отлично. Но проходит время и материал опубликовывается эргами за импульсы, а он уже так в ленте уполз, что даже не видно. И бесплатный подписчик мог забыть уже, что ему было интересно. Это может сильно снижать эффект от публикации и общую прочитываемость материала. Такая тонкая грань здесь нащупывается, что возможна ситуация, когда платные материалы занимают по сути весь основной экран пользователя, а опубликовываются они значительно ниже/дальше так, что никто их уже и не читает. И только активно комментируемые заметки будут видны в правом меню.
На 1000 шагов у меня получилось произвести 33 меча, средняя стоимость — 2886 монет.
Есть способы запустить 100 параллельных симуляций по 1000 шагов каждая, но обрабатываться они будут около часа. Зато и ответ выйдет точнее.
Инструмент действительно классный! И заметка оформлена замечательно. Особенно порадовали гифки :)
Я нашёл вполне приличную гильдию. И если бы сама игра не надоела, то остался бы у них однозначно.
Почему ушёл? Ну так там кроме ПвП делать нечего, а это не моё.
Самый простой способ проверить, который мне приходит в голову — забить простенькую задачку на рандомизацию в тулзе, в экселе и в движке, получить выборку с достаточно большого количества чисел и сравнить результаты.
Ну или напрямую у разрабов спросить, какой ГПСЧ они используют)
Я таким вопросом пока не задавался, меня радует сама возможность проверять гипотезы без глубокого знания матана или движка.
Эт вам не таблички в Google Docs)) Хотя, на самом деле, если сильно упороться, то можно многое на их «движке» сделать)
При отсутствии подписки наблюдается такой эффект: появляется интересный платный материал, есть мотивирующий эффект оформить подписку — отлично. Но проходит время и материал опубликовывается эргами за импульсы, а он уже так в ленте уполз, что даже не видно. И бесплатный подписчик мог забыть уже, что ему было интересно. Это может сильно снижать эффект от публикации и общую прочитываемость материала. Такая тонкая грань здесь нащупывается, что возможна ситуация, когда платные материалы занимают по сути весь основной экран пользователя, а опубликовываются они значительно ниже/дальше так, что никто их уже и не читает. И только активно комментируемые заметки будут видны в правом меню.